14春北京航空航天大学《三维动画设计与制作》在线作业
北航《三维动画设计与制作》在线作业二
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
一、单选题(共 25 道试题,共 100 分。)
V
1. 下列叙述多边形建模的命令Mesh Separate的说法正确的是( )
A. Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来
B. Separate可以通过选择一条线将物体分开
C. Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成
D. 将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
2. 在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
A. X键
B. C键
C. V键
D. Q键
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3. 用于显示MAYA中各种元素命令的是( )
A. File
B. Edit
C. Modify
D. Display
此题选: D 满分:4 分
4. 选择Create Polygon Primitives 命令可以创建出( )种基本Polygon几何体
A. 4
B. 5
C. 6
D. 7
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
5. 在编辑一个对象的轴心点位置操作时,下列哪些步骤不属于轴心点位置操 作范围?
A. 按键盘Insert键,出现轴心点编辑手柄。
B. 执行Modify>Freeze Transformations[修改>冻结变换属性]命令。
C. 使用移动工具编辑轴心点手柄的位置。
D. 再次按下Insert键,恢复对对象的操作。
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6. Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是
A. Show
B. NURBS Components
C. Polygon Components
D. Subdiv Surface Components
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7. 可以通过输入MEL命令来工作的界面元素是( )
A. 状态栏
B. 工具架
C. 通道框
D. 命令行
此题选: D 满分:4 分
8. 可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。
A. Keep New Faces Plannar
B. Keep Faces Together
C. Convert Selection
D. Smart Command Settings
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9. 以下哪个应用程序不能与Maya整合( )
A. Adobe Photoshop
B. CAD
C. Java
D. Adobe Illustrator
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10. 在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是( )
A. 选择对象,单击键盘上的W键
B. 选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧
C. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key All
D. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All
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11. 使用( )动力场可以用来模拟磁力的吸引和排斥现象
A. Air
B. Gravity
C. Radial
D. Uniform
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12. 在粒子组物体创建完成之前,按下键盘上的( )键后可以移动单个粒子
A. Insert
B. Delete
C. BackSpace
D. 空格
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13. Live模块中,用于运行跟踪、约束与管理缓存的菜单是( )
A. Track菜单
B. Solve菜单
C. LiveConstraints菜单
D. LivePanels菜单
此题选: D 满分:4 分
14. 缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。
A. X轴
B. Y轴
C. Z轴
D. 所有
此题选: D 满分:4 分
15. 对于只有单个面片的NURBS模型,在进行2D纹理贴图时,最好选择使用( )纹理放置方式
A. Normal
B. As projection
C. As Stencil
D. None
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16. Spot Light是哪一种灯光( )
A. 平行光
B. 环境光
C. 点光源
D. 聚光灯
此题选: D 满分:4 分
17. 新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是
A. Ctrl+N
B. Ctrl+S
C. Ctrl+L
D. Ctrl+Z
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18. 如果将NURBS物体作为发射器,离子实际上将会从以下哪种NURBS物体的元素中发射出来( )
A. Iso
B. CV点
C. Surface Patch
D. Hull
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19. 下面哪种节点在场景中是作为单独物体出现,可以在Outliner中直接观察到 ( )
A. 2D Placement节点
B. 3D Placement 节点
C. Projection 节点
D. Cloth 2D 纹理节点
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20. 如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是( )
A. 1键
B. 2键
C. 3键
D. 4键
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21. polygons中光滑命令是什么( )
A. Combine
B. separate
C. Extract
D. smooth
此题选: D 满分:4 分
22. Standard模式下位于( )级别的元素与Polygon模式下的元素实际上是一样的(除了UV点)
A. 0
B. 1
C. 2
D. 3
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23. 不属于材质类型的有( )。
A. Blinn
B. Phong
C. PhongE
D. Bitmap
此题选: D 满分:4 分
24. 下列关于Reverse Curve Direction[反转曲线方向]的描述,正确的是( )。
A. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令可以反转曲线CV控制点的起始方向
B. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令无法反转EP点的起始方向
C. 选择轮廓曲线执行菜单Surfaces Revolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向
D. 在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果
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25. 下列叙述正确的是( )
A. 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
B. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
C. 面法线叙述了多边形面的正面
D. 面法线都应该一直朝外
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单选题
一、单选题(共 25 道试题,共 100 分。)
V
1. 下列叙述多边形建模的命令Mesh Separate的说法正确的是( )
A. Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来
B. Separate可以通过选择一条线将物体分开
C. Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成
D. 将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个
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2. 在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
A. X键
B. C键
C. V键
D. Q键
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3. 用于显示MAYA中各种元素命令的是( )
A. File
B. Edit
C. Modify
D. Display
此题选: D 满分:4 分
4. 选择Create Polygon Primitives 命令可以创建出( )种基本Polygon几何体
A. 4
B. 5
C. 6
D. 7
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5. 在编辑一个对象的轴心点位置操作时,下列哪些步骤不属于轴心点位置操 作范围?
A. 按键盘Insert键,出现轴心点编辑手柄。
B. 执行Modify>Freeze Transformations[修改>冻结变换属性]命令。
C. 使用移动工具编辑轴心点手柄的位置。
D. 再次按下Insert键,恢复对对象的操作。
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6. Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是
A. Show
B. NURBS Components
C. Polygon Components
D. Subdiv Surface Components
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7. 可以通过输入MEL命令来工作的界面元素是( )
A. 状态栏
B. 工具架
C. 通道框
D. 命令行
此题选: D 满分:4 分
8. 可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。
A. Keep New Faces Plannar
B. Keep Faces Together
C. Convert Selection
D. Smart Command Settings
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9. 以下哪个应用程序不能与Maya整合( )
A. Adobe Photoshop
B. CAD
C. Java
D. Adobe Illustrator
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10. 在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是( )
A. 选择对象,单击键盘上的W键
B. 选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧
C. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key All
D. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All
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11. 使用( )动力场可以用来模拟磁力的吸引和排斥现象
A. Air
B. Gravity
C. Radial
D. Uniform
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12. 在粒子组物体创建完成之前,按下键盘上的( )键后可以移动单个粒子
A. Insert
B. Delete
C. BackSpace
D. 空格
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13. Live模块中,用于运行跟踪、约束与管理缓存的菜单是( )
A. Track菜单
B. Solve菜单
C. LiveConstraints菜单
D. LivePanels菜单
此题选: D 满分:4 分
14. 缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。
A. X轴
B. Y轴
C. Z轴
D. 所有
此题选: D 满分:4 分
15. 对于只有单个面片的NURBS模型,在进行2D纹理贴图时,最好选择使用( )纹理放置方式
A. Normal
B. As projection
C. As Stencil
D. None
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16. Spot Light是哪一种灯光( )
A. 平行光
B. 环境光
C. 点光源
D. 聚光灯
此题选: D 满分:4 分
17. 新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是
A. Ctrl+N
B. Ctrl+S
C. Ctrl+L
D. Ctrl+Z
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18. 如果将NURBS物体作为发射器,离子实际上将会从以下哪种NURBS物体的元素中发射出来( )
A. Iso
B. CV点
C. Surface Patch
D. Hull
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19. 下面哪种节点在场景中是作为单独物体出现,可以在Outliner中直接观察到 ( )
A. 2D Placement节点
B. 3D Placement 节点
C. Projection 节点
D. Cloth 2D 纹理节点
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20. 如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是( )
A. 1键
B. 2键
C. 3键
D. 4键
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21. polygons中光滑命令是什么( )
A. Combine
B. separate
C. Extract
D. smooth
此题选: D 满分:4 分
22. Standard模式下位于( )级别的元素与Polygon模式下的元素实际上是一样的(除了UV点)
A. 0
B. 1
C. 2
D. 3
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23. 不属于材质类型的有( )。
A. Blinn
B. Phong
C. PhongE
D. Bitmap
此题选: D 满分:4 分
24. 下列关于Reverse Curve Direction[反转曲线方向]的描述,正确的是( )。
A. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令可以反转曲线CV控制点的起始方向
B. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令无法反转EP点的起始方向
C. 选择轮廓曲线执行菜单Surfaces Revolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向
D. 在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果
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25. 下列叙述正确的是( )
A. 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
B. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
C. 面法线叙述了多边形面的正面
D. 面法线都应该一直朝外
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