14春北京航空航天大学《三维动画设计与制作》在线作业

所属学校:北京航空航天大学 科目: 2015-03-04 17:03:02
北航《三维动画设计与制作》在线作业一
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
一、单选题(共 25 道试题,共 100 分。)
V
1. 将常用的命令增加到常用工具栏(Shelf)的方法是( )
A. 鼠标左键拖拽
B. 鼠标中键拖拽
C. Ctrl+鼠标左键
D. Ctrl+Shift+左键
此题选: D 满分:4 分
2. 新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是
A. Ctrl+N
B. Ctrl+S
C. Ctrl+L
D. Ctrl+Z
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
3. 状态栏的功能按钮,其中包括__。
A. 标题栏、菜单栏、工具框、时间控制器、命令栏。
B. Maya版本、文件存放路径、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、渲染单帧、IPR渲染。
C. 菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。
D. 模块切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、开始时间、结束时间、播放开始 时间、播放结束时间。
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
4. Live模块中,用于运行跟踪、约束与管理缓存的菜单是( )
A. Track菜单
B. Solve菜单
C. LiveConstraints菜单
D. LivePanels菜单
此题选: D 满分:4 分
5. 在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
A. X键
B. C键
C. V键
D. Q键
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
6. Maya提供了一整套的动画解决方案, 包括哪些主要的动画方法?( )
A. 关键帧动画
B. 非线性动画
C. 路径动画
D. 以上都是
此题选: D 满分:4 分
7. 把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按( )
A. Tab键
B. 空格键
C. Ctrl键
D. Alt键
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
8. Subdivision建模是一种新兴的建模方式, 它集Polygon的( )性、NURBS的( )性于一体, 是一种效率很高的建模方式。
A. 易用性,可控性
B. 可控性,光滑性
C. 易用性,光滑性
D. 可控性,易用性
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9. 下列关于Detach Surfaces[分离曲面]命令描述中,正确的是( )
A. Detach Surfaces[分离曲面]可以根据曲面上选择的等参线位置将曲面断开,形成几个独立曲面。
B. Detach Surfaces[分离曲面]命令一次只能选择一条等参线将曲面断开。
C. Detach Surfaces[分离曲面]命令不可以根据曲线上选择的Curve point位置断开,形成几条独立曲线
D. Detach Surfaces[分离曲面]命令不可以根据剪切曲面上选择的等参线位置将剪切曲面断开,形成几个独立的剪切曲面。
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10. 可以设置材质透明性的选项是( )
A. Environment
B. Bump Mapping
C. Incandescence
D. Transparency
此题选: D 满分:4 分
11. 如果将NURBS物体作为发射器,离子实际上将会从以下哪种NURBS物体的元素中发射出来( )
A. Iso
B. CV点
C. Surface Patch
D. Hull
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12. 在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键
A. Delete键
B. Insert键
C. 空格键
D. BackSpace键
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13. Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是
A. Show
B. NURBS Components
C. Polygon Components
D. Subdiv Surface Components
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14. 使用Edit Polygons Normals 中的( )命令可以翻转多边形的法线
A. Set Vertex Normal
B. Average Normals
C. Reverse
D. Soft/Harden
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15. 用于显示MAYA中各种元素命令的是( )
A. File
B. Edit
C. Modify
D. Display
此题选: D 满分:4 分
16. Cloth模块中,用于创建衣料物体的解算器,管理衣料物体的运动缓存的菜单是( )
A. Cloth菜单
B. Constraints菜单
C. Simulation菜单
D. Scene菜单
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17. 在NURBS物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点模式( )
A. Control Vertex
B. Surface Patch
C. Surface Point
D. Hull
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18. 在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是( )
A. 选择对象,单击键盘上的W键
B. 选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧
C. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key All
D. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All
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19. 在maya的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。
A. scens
B. images
C. renderData
D. sourceimages
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20. 在Edit NURBS菜单中,( )命令可以用来翻转曲面的法线方向。
A. Project Curve On Surface
B. Detach Surfaces
C. Move Seam
D. Reverse Surface Direction
此题选: D 满分:4 分
21. NURBS基本集合体的命令位于( )菜单中
A. File
B. Edit
C. Modify
D. Create
此题选: D 满分:4 分
22. 在NURBS物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点编辑模式( )
A. Cortrol Vertex
B. Surface Patch
C. Surface Point
D. Hull
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
23. 一个NURBS面只能有( )条边
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
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24. 下面哪种节点在场景中是作为单独物体出现,可以在Outliner中直接观察到 ( )
A. 2D Placement节点
B. 3D Placement 节点
C. Projection 节点
D. Cloth 2D 纹理节点
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25. 把两个场景文件合并到一起需要借助
A. New Scene命令
B. Save Scene As命令
C. Undo命令
D. Import命令
此题选: D 满分:4 分
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