北航《数字媒体精品赏析》在线作业二
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
一、单选题(共 10 道试题,共 40 分。)
V
1. 在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是()。
A. A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
B. 采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
C. 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
D. 采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
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2. 1986年,荷兰Philips公司和日本SONY公司共同制定了()标准,允许一片直径5英寸的激光盘存储650MB。
A. JPEG
B. MPEG
C. CD-1
D. CD-2
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3. ()是基于声音合成技术的一种声音产生技术。
A. 文―语转换
B. 录音/重放
C. 语音合成
D. 音乐合成
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4. ()反应度量声音波形幅度的精度,是音频基本属性之一。
A. 比特率
B. 采样精度
C. 动态范围
D. 保真度
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5. ()是中国国内第一个国际电影节,在中国有很高的重要性。
A. 中国长春电影节
B. 上海国际电影节
C. 中国北京大学生电影节
D. 大众电影百花奖
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6. ()是利用光学原理与人眼的视差相配合产生的一种奇特的空间影像和立体效果。
A. 动感球幕电影
B. 环幕电影
C. 立体电影
D. 网络电影
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7. 王强要制作一件动画作品,以下属于计算机动画制作软件的是()。
A. Flash
B. FlashGet
C. FrontPage
D. MIDI
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8. 按照()划分,平面广告包括消费者广告、企业广告、贸易招商广告。
A. 目的
B. 媒体
C. 目标受众
D. 主题
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9. ()是指内容随着时间而变化的数字媒体。
A. 流媒体
B. 连续媒体
C. 数字媒体
D. 合成媒体
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10. 自然媒体是指客观世界存在的景物、声音等,经过专门的设备进行()处理之后得到的数字媒体。
A. 压缩
B. 解压缩
C. 数字化和编码
D. 存储
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北航《数字媒体精品赏析》在线作业二
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
二、多选题(共 8 道试题,共 32 分。)
V
1. 现代游戏的分类方法将游戏划分为()
A. 竞赛性游戏
B. 活动性游戏
C. 文化娱乐游戏
D. 体育游戏
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2. 游戏的两个最基本特性包括()
A. 以直接获得快感为主要目的
B. 趣味性
C. 主体参与互动
D. 假想性
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3. 数字媒体技术的主要研究内容包括()
A. 宽带媒体技术
B. 基于MPEG-II的视音频编辑技术
C. 电视台/电台新闻生产管理技术
D. 数字媒体制作技术
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4. 音质是判定音频设备好坏的重要标准,其中()等指标参数的高度决定了音频设备的音质。
A. 信噪比
B. 采样位数
C. 采样频率
D. 总谐波失真
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5. 虚拟现实的关键技术包括()
A. 实时技术
B. 临场感技术
C. 辨识技术
D. 传感技术
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6. 平面广告的设计原则包括()
A. 真实性
B. 创新性
C. 形象性
D. 感情性
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7. 多媒体材料中,存储声音信息的文件格式包括()
A. WAV
B. VOC
C. GIF
D. PCM
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8. 3D制作软件制作出来的动画属于()
A. 多媒体
B. 连续媒体
C. 合成媒体
D. 自然媒体
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北航《数字媒体精品赏析》在线作业二
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
三、判断题(共 7 道试题,共 28 分。)
V
1. WMA是最具实力的音频格式,音质强于MP3和RA格式,以减少数据流量但保持音质的方法来达到比mp3压缩率更高的目的。
A. 错误
B. 正确
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2. 连续媒体是指客观世界存在的景物,声音等,经过专门的设备进行数字化和编码处理之后得到的数字媒体。
A. 错误
B. 正确
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3. 韵律在构成设计上是指以同一要素连续重复时所产生的运动感。
A. 错误
B. 正确
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4. 数字音乐就是用数字格式存储的,可以用户联网和无线网络来传输的。
A. 错误
B. 正确
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5. 动态图像包括动画和视频信息,二者共同的基础是时间的连续性。
A. 错误
B. 正确
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6. Windows的Convert工具可以把PCM音频格式的文件转换为Microsoft的WAV格式的文件。
A. 错误
B. 正确
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7. 平面广告设计不是纯粹的艺术活动,它必须历经市场调查、总体策划、确定主题、开发创意和艺术表现等过程。
A. 错误
B. 正确
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单选题
多选题
判断题
一、单选题(共 10 道试题,共 40 分。)
V
1. 在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是()。
A. A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
B. 采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
C. 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
D. 采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
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2. 1986年,荷兰Philips公司和日本SONY公司共同制定了()标准,允许一片直径5英寸的激光盘存储650MB。
A. JPEG
B. MPEG
C. CD-1
D. CD-2
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3. ()是基于声音合成技术的一种声音产生技术。
A. 文―语转换
B. 录音/重放
C. 语音合成
D. 音乐合成
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4. ()反应度量声音波形幅度的精度,是音频基本属性之一。
A. 比特率
B. 采样精度
C. 动态范围
D. 保真度
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5. ()是中国国内第一个国际电影节,在中国有很高的重要性。
A. 中国长春电影节
B. 上海国际电影节
C. 中国北京大学生电影节
D. 大众电影百花奖
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6. ()是利用光学原理与人眼的视差相配合产生的一种奇特的空间影像和立体效果。
A. 动感球幕电影
B. 环幕电影
C. 立体电影
D. 网络电影
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7. 王强要制作一件动画作品,以下属于计算机动画制作软件的是()。
A. Flash
B. FlashGet
C. FrontPage
D. MIDI
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8. 按照()划分,平面广告包括消费者广告、企业广告、贸易招商广告。
A. 目的
B. 媒体
C. 目标受众
D. 主题
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9. ()是指内容随着时间而变化的数字媒体。
A. 流媒体
B. 连续媒体
C. 数字媒体
D. 合成媒体
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10. 自然媒体是指客观世界存在的景物、声音等,经过专门的设备进行()处理之后得到的数字媒体。
A. 压缩
B. 解压缩
C. 数字化和编码
D. 存储
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判断题
二、多选题(共 8 道试题,共 32 分。)
V
1. 现代游戏的分类方法将游戏划分为()
A. 竞赛性游戏
B. 活动性游戏
C. 文化娱乐游戏
D. 体育游戏
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2. 游戏的两个最基本特性包括()
A. 以直接获得快感为主要目的
B. 趣味性
C. 主体参与互动
D. 假想性
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3. 数字媒体技术的主要研究内容包括()
A. 宽带媒体技术
B. 基于MPEG-II的视音频编辑技术
C. 电视台/电台新闻生产管理技术
D. 数字媒体制作技术
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4. 音质是判定音频设备好坏的重要标准,其中()等指标参数的高度决定了音频设备的音质。
A. 信噪比
B. 采样位数
C. 采样频率
D. 总谐波失真
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5. 虚拟现实的关键技术包括()
A. 实时技术
B. 临场感技术
C. 辨识技术
D. 传感技术
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6. 平面广告的设计原则包括()
A. 真实性
B. 创新性
C. 形象性
D. 感情性
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7. 多媒体材料中,存储声音信息的文件格式包括()
A. WAV
B. VOC
C. GIF
D. PCM
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8. 3D制作软件制作出来的动画属于()
A. 多媒体
B. 连续媒体
C. 合成媒体
D. 自然媒体
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北航《数字媒体精品赏析》在线作业二
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单选题
多选题
判断题
三、判断题(共 7 道试题,共 28 分。)
V
1. WMA是最具实力的音频格式,音质强于MP3和RA格式,以减少数据流量但保持音质的方法来达到比mp3压缩率更高的目的。
A. 错误
B. 正确
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2. 连续媒体是指客观世界存在的景物,声音等,经过专门的设备进行数字化和编码处理之后得到的数字媒体。
A. 错误
B. 正确
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3. 韵律在构成设计上是指以同一要素连续重复时所产生的运动感。
A. 错误
B. 正确
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4. 数字音乐就是用数字格式存储的,可以用户联网和无线网络来传输的。
A. 错误
B. 正确
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5. 动态图像包括动画和视频信息,二者共同的基础是时间的连续性。
A. 错误
B. 正确
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6. Windows的Convert工具可以把PCM音频格式的文件转换为Microsoft的WAV格式的文件。
A. 错误
B. 正确
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7. 平面广告设计不是纯粹的艺术活动,它必须历经市场调查、总体策划、确定主题、开发创意和艺术表现等过程。
A. 错误
B. 正确
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