华师《计算机动画》在线作业
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
一、单选题(共 10 道试题,共 30 分。)
V
1. 可以使用()编辑修改器改变面的ID号。
A. 编辑网格
B. 编辑样条线
C. 编辑多边形
D. 都不是
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:3 分
2. 何种贴图方式可以产生不平滑的表面()?
A. 高光贴图
B. 反光贴图
C. 不透明贴图
D. 凹凸贴图
此题选: D 满分:3 分
3. 以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A. Amount
B. Segments
C. Capping
D. Output
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:3 分
4. 复制关联物体的选项是()。
A. 复制
B. 实例
C. 参考
D. 都不是
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:3 分
5. 布尔运算中实现合并运算的选项为()。
A. 差集 (A-B)
B. 切割
C. 交集
D. 并集
此题选: D 满分:3 分
6. 不透明度贴图的功能是()。
A. 调节高光度
B. 调节透明度
C. 调节颜色
D. 调节模糊度
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7. 下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()。
A. 顶点、边、面、多边形和元素
B. 顶点、线段和样条线
C. 顶点、边界和面片
D. 顶点、CV线和面
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:3 分
8. 下面哪一个不是UVW Map编辑修改器的贴图形式()?
A. 平面
B. 长方体
C. 面
D. 多面体
此题选: D 满分:3 分
9. 多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行比较的命令是()。
A. Put
B. Delete
C. Path Level
D. Compare
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:3 分
10. 在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。
A. Align
B. Flip Normals
C. Weld Core
D. Segments
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华师《计算机动画》在线作业
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
二、多选题(共 10 道试题,共 40 分。)
V
1. 对"材质编辑器"叙述正确的是()。
A. 按字母G键可直接打材质编辑器。
B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球。
C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作。
D. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度。
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
2. 材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
A. Specular(反射颜色)
B. Self―Illumination(自发光
C. Diffuse(散射光)
D. Ambient(环境色)
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3. 下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是()。
A. 可以对点进行任意的编辑和修改。
B. 可以对三角形面进行任意的编辑和修改。
C. 在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作。
D. 在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理。
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
4. 以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。
A. 它可以对点、线、面进行编辑修改。
B. 可以绘制复杂的线条结构。
C. 它不能进行线条的偏移。
D. 它只能绘制直线不能绘制曲线。
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5. 合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
A. 相加
B. 相减
C. 剪切
D. 相交
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6. 在二维物体中点的类型有()。
A. 角点
B. 平滑
C. Bezier
D. Bezier 角点
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7. 3DS MAX提供了的摄像机类型有()。
A. 动画摄像机
B. 目标摄像机
C. 作用摄像机
D. 漫游摄像机
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8. 在3DS MAX中区域选择工具有()。
A. 矩形框选工具
B. 圆形框选工具
C. 由框选工具
D. 套索框选工具
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9. 3DS MAX的三大要素是()。
A. 建模
B. 灯光
C. 材质
D. 布局
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10. 渲染的种类有()。
A. 渲染场景
B. 渲染上次
C. 快速渲染
D. 浮动渲染
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单选题
多选题
判断题
三、判断题(共 10 道试题,共 30 分。)
V
1. 粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
A. 错误
B. 正确
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2. 根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。
A. 错误
B. 正确
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3. 空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
A. 错误
B. 正确
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4. 使用NURBS能够实现车床的回旋功能。
A. 错误
B. 正确
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5. 用打开命令打开组后必须使用组命令重新形成组。
A. 错误
B. 正确
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6. 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。
A. 错误
B. 正确
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7. 可以给3DS MAX的材质起中文名字。
A. 错误
B. 正确
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8. “大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
A. 错误
B. 正确
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9. 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A. 错误
B. 正确
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10. 制作动画时,帧的数量必须是100帧。
A. 错误
B. 正确
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单选题
多选题
判断题
一、单选题(共 10 道试题,共 30 分。)
V
1. 可以使用()编辑修改器改变面的ID号。
A. 编辑网格
B. 编辑样条线
C. 编辑多边形
D. 都不是
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2. 何种贴图方式可以产生不平滑的表面()?
A. 高光贴图
B. 反光贴图
C. 不透明贴图
D. 凹凸贴图
此题选: D 满分:3 分
3. 以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A. Amount
B. Segments
C. Capping
D. Output
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4. 复制关联物体的选项是()。
A. 复制
B. 实例
C. 参考
D. 都不是
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5. 布尔运算中实现合并运算的选项为()。
A. 差集 (A-B)
B. 切割
C. 交集
D. 并集
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6. 不透明度贴图的功能是()。
A. 调节高光度
B. 调节透明度
C. 调节颜色
D. 调节模糊度
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7. 下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()。
A. 顶点、边、面、多边形和元素
B. 顶点、线段和样条线
C. 顶点、边界和面片
D. 顶点、CV线和面
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8. 下面哪一个不是UVW Map编辑修改器的贴图形式()?
A. 平面
B. 长方体
C. 面
D. 多面体
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9. 多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行比较的命令是()。
A. Put
B. Delete
C. Path Level
D. Compare
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10. 在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。
A. Align
B. Flip Normals
C. Weld Core
D. Segments
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单选题
多选题
判断题
二、多选题(共 10 道试题,共 40 分。)
V
1. 对"材质编辑器"叙述正确的是()。
A. 按字母G键可直接打材质编辑器。
B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球。
C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作。
D. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度。
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2. 材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
A. Specular(反射颜色)
B. Self―Illumination(自发光
C. Diffuse(散射光)
D. Ambient(环境色)
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3. 下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是()。
A. 可以对点进行任意的编辑和修改。
B. 可以对三角形面进行任意的编辑和修改。
C. 在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作。
D. 在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理。
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4. 以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。
A. 它可以对点、线、面进行编辑修改。
B. 可以绘制复杂的线条结构。
C. 它不能进行线条的偏移。
D. 它只能绘制直线不能绘制曲线。
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5. 合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
A. 相加
B. 相减
C. 剪切
D. 相交
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6. 在二维物体中点的类型有()。
A. 角点
B. 平滑
C. Bezier
D. Bezier 角点
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7. 3DS MAX提供了的摄像机类型有()。
A. 动画摄像机
B. 目标摄像机
C. 作用摄像机
D. 漫游摄像机
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8. 在3DS MAX中区域选择工具有()。
A. 矩形框选工具
B. 圆形框选工具
C. 由框选工具
D. 套索框选工具
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9. 3DS MAX的三大要素是()。
A. 建模
B. 灯光
C. 材质
D. 布局
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10. 渲染的种类有()。
A. 渲染场景
B. 渲染上次
C. 快速渲染
D. 浮动渲染
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华师《计算机动画》在线作业
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
三、判断题(共 10 道试题,共 30 分。)
V
1. 粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
A. 错误
B. 正确
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2. 根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。
A. 错误
B. 正确
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3. 空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
A. 错误
B. 正确
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4. 使用NURBS能够实现车床的回旋功能。
A. 错误
B. 正确
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5. 用打开命令打开组后必须使用组命令重新形成组。
A. 错误
B. 正确
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6. 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。
A. 错误
B. 正确
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7. 可以给3DS MAX的材质起中文名字。
A. 错误
B. 正确
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8. “大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
A. 错误
B. 正确
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9. 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A. 错误
B. 正确
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10. 制作动画时,帧的数量必须是100帧。
A. 错误
B. 正确
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