14春福建师范大学《计算机辅助设计―3DMAX》在线作业一

所属学校:福建师范大学 科目:计算机辅助设计―3DMAX 2015-03-17 17:00:02
福师《计算机辅助设计―3DMAX》在线作业一
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
一、单选题(共 25 道试题,共 50 分。)
V
1. 下面哪一项不属于三维贴图类型
A. Flat Mirror
B. Noise
C. Water
D. Wood
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2. 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A. Merge
B. Open
C. Export
D. View Image files
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3. 放样的基本元素是( )
A. 截面图形和路径
B. 路径和第一点
C. 路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
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4. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
B. 样条线必须封闭
C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
D. 样条线本身不能自相交
此题选: D 满分:2 分
5. 绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。
A. 往顺时针方向扭曲
B. 往逆时针方向扭曲
C. 不扭曲
D. 以下都不对
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6. 以下说法正确的是( )
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B. Edit mesh中有3种次物体类型
C. 放样是使用二维对象形成三维物体
D. Scale放样我们又称之为适配放样
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7. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )
A. 3
B. 1
C. 4
D. Alt+6
此题选: D 满分:2 分
8. 哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A. Raytrace
B. Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
此题选: D 满分:2 分
9. 能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
A. Bend
B. Noise
C. Twist
D. Taper
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10. 下面哪个不是样条线的术语
A. 节点
B. 样条线
C. 线段
D. 面
此题选: D 满分:2 分
11. 要实现镜面反射效果应选择
A. Smoke
B. Dent
C. Falloff
D. Flat Mirror
此题选: D 满分:2 分
12. 将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )
A. connect
B. morph
C. Boolean
D. shape Merge
此题选: D 满分:2 分
13. 材质编辑器的默认快捷方式为( )
A. V
B. G
C. Y
D. M
此题选: D 满分:2 分
14. 保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A. Merge
B. Replace
C. New
D. Open
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15. 用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
A. Mesh Smooth
B. Edit Mesh
C. Noise
D. Refine
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16. 以下不属于几何体的对象是( )
A. 球体
B. 平面
C. 粒子系统
D. 螺旋线
此题选: D 满分:2 分
17. 金属材质的选项为( )。
A. Blinn
B. Phong
C. Metal
D. Multi-Layer
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18. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
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19. 下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A. CV Curve
B. Bezier Curve
C. Spline Curve
D. Mesh Curve
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20. 以下不属于粒子系统的是( )。
A. 雪
B. 炸弹
C. 喷射
D. 粒子云
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21. 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A. 9
B. 13
C. 8
D. 24
此题选: D 满分:2 分
22. 在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
A. 视图
B. 工具栏
C. 命令面板
D. 标题栏
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23. 布尔运算中实现合并的选项是( )
A. Subtraction
B. cut
C. intersection
D. union
此题选: D 满分:2 分
24. Omin是哪一种灯光
A. 聚光灯
B. 目标聚光灯
C. 泛光灯
D. 目标平行光
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25. 下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。
A. Cap Hloes
B. Edit Spline
C. VertexPaint
D. Affect Region
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单选题
多选题
判断题
二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。)
V
1. 在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).
A. Steps
B. Adapti
C. Sides
D. Radius
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2. 3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )
A. 电视广告
B. 电脑游戏
C. 建筑装潢设计
D. 工业产品造型
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3. 下列哪些是三维标准几何物体( )。
A. Box
B. line
C. Sphere
D. Tube
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4. 3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A. 动画摄像机
B. 目标摄像机
C. 作用摄像机
D. 漫游摄像机
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5. 简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是( )。
A. A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B. 使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
C. 它可以改变物体的形状和方向.
D. 它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
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6. 下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ).
A. Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B. Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C. Rectangle矩形只能倒圆角。
D. Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
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7. 下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是( ).
A. 可以对点进行任意的编辑和修改.
B. 可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C. 在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
D. 在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
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8. 缩放工具的缩放方式有( )
A. 不等比缩放
B. 等比倒缩放
C. 挤压缩放
D. 不挤压缩放
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9. 3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A. 爆炸特效
B. 喷洒特效
C. 燃烧特效
D. 雾特效
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10. 3DS MAX的三大要素是( )
A. 建模
B. 灯光
C. 材质
D. 布局
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多选题
判断题
三、判断题(共 15 道试题,共 30 分。)
V
1. 在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键
A. 错误
B. 正确
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2. 在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
A. 错误
B. 正确
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3. 使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
A. 错误
B. 正确
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4. 灯光的参数变化不能被记录为动画
A. 错误
B. 正确
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5. 视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A. 错误
B. 正确
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6. 渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A. 错误
B. 正确
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7. ctrl键用来选择集中增加对象
A. 错误
B. 正确
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8. 使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。
A. 错误
B. 正确
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9. 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A. 错误
B. 正确
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10. UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
A. 错误
B. 正确
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11. 在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A. 错误
B. 正确
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12. 使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
A. 错误
B. 正确
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13. 我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
A. 错误
B. 正确
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14. Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
A. 错误
B. 正确
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15. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A. 错误
B. 正确
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