14春福建师范大学《动画运动规律及分镜头设计》在线作

所属学校:福建师范大学 科目:动画运动规律及分镜头设计 2015-03-17 17:04:25
福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
一、单选题(共 6 道试题,共 12 分。)
V
1. ( )可以称为动画的灵魂。
A. 弹性运动
B. 夸张与变形
C. 惯性运动
D. 预备与反应
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2. 动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。
A. 外轮廓
B. 脊椎
C. 四肢
D. 面部
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3. 如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的( )秒。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
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4. 人的四肢摆动属于( )。
A. 惯性运动
B. 曲线运动
C. 弹性运动
D. 夸张和变形
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5. 蝴蝶的运动轨迹是( )。
A. 9形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的
此题选: D 满分:2 分
6. 科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持( )秒之久。
A. 0.1
B. 0.2
C. 0.3
D. 0.4
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福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
二、多选题(共 8 道试题,共 16 分。)
V
1. 水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下( )曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。
A. 聚合
B. 分离
C. 推进
D. “S”形变化
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2. 大体上我们可以把火焰的基本运动状态归纳为( )、下收、分离和消失。
A. 扩张
B. 收缩
C. 摇摆
D. 上升
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3. 弧形曲线运动可以分为( )。
A. 物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动
B. 有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动
C. 某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线
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4. 根据夸张程度的大小可以划分出“ ”和“ ”两种不同倾向的动作设计风格。
A. 现实主义
B. 表现主义
C. 现代主义
D. 后现代主义
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5. 昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为( )等三种。
A. 飞行类
B. 爬行类
C. 跳跃类
D. 水中类
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6. 作为动画师,不但要掌握绘画或者速写的技术,还要有( )、( )、( )和对( )的理解。
A. 时间感
B. 洞察力
C. 表现力
D. 物体运动规律
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7. 烟囱排出的烟可以分为下列几种形式( )。
A. 波浪形
B. 锥形
C. 扇形
D. 层脊形和熏烟形
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8. 当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计这类物体的运动线及运动速度时,要考虑以下( )几个因素。
A. 风力的强弱变化
B. 物体与运动方向之间角度的变化
C. 物体与地面角度的变化
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福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
三、判断题(共 36 道试题,共 72 分。)
V
1. 动画片在表现物体的惯性运动时,不能只是按照肉眼观察到的现象进行简单的模拟。应该运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。
A. 错误
B. 正确
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2. 主动作越强,预备的幅度就应该越强。
A. 错误
B. 正确
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3. 长尾鱼鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长的鱼鳍和鱼尾作跟随运动。
A. 错误
B. 正确
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4. 跑步时,身躯前进的波浪式运动曲线比走路时更大。
A. 错误
B. 正确
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5. 动画有比较简单的平面运动中间画,也有十分复杂的立体运动透视变化中间画。在画这些比较复杂、具有一定难度的动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理地画出它的中间过程。
A. 错误
B. 正确
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6. 在绘制动作时如何把握运动中的时间和节奏成了首先要解决的问题。
A. 错误
B. 正确
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7. 物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”。
A. 错误
B. 正确
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8. 跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。
A. 错误
B. 正确
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9. 爬行类的昆虫靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。
A. 错误
B. 正确
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10. 科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之久。那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就形成视觉暂留现象。
A. 错误
B. 正确
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11. 飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔翼类和雀类。
A. 错误
B. 正确
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12. 一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上去。
A. 错误
B. 正确
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13. 在多长的时间内完成多大幅度的一个动作,就取决于我们在绘制这样一个动作时画了多少张连贯的画面。张数越多,动作速度就越快,反之速度越慢。
A. 错误
B. 正确
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14. 大鱼的运动特点是:在游泳时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留在原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。
A. 错误
B. 正确
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15. 兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。
A. 错误
B. 正确
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16. 大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。
A. 错误
B. 正确
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17. 小鱼的动作特点是:快而灵活,变化较多。动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。游泳时曲线弧度不大。
A. 错误
B. 正确
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18. 动画最为显著的艺术特点就是夸张,变形是动画夸张得一种表现手段。
A. 错误
B. 正确
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19. 两栖类的运动特点是陆地上以跳跃为主,在水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力时间的掌握。
A. 错误
B. 正确
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20. 角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。
A. 错误
B. 正确
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21. 曲线运动是原画师在处理关键动作及动画师在中割时广泛运用得到的一个运动规律,掌握得好,动作就能柔和、圆滑、舒服,掌握得不适当或不符合它的规律,动作就会生硬,产生棱角感。
A. 错误
B. 正确
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22. 兔子奔跳前进的动作特别快,换步时间短促,腾空窜越的时间较长。兔子的脊椎骨特别柔软,奔跑时身体伸曲的幅度大,弹力强,所以以快速奔跑而著称。
A. 错误
B. 正确
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23. 奔跑是马的最快的一种步伐,运动方式也是两前足和两后足交换的步法。
A. 错误
B. 正确
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24. 袋鼠的跳跃步法:只用后肢与地面接触,后两足靠拢,同时跳离地面,当身体已经向前弹出后,就利用粗而长的尾巴来平衡身体。
A. 错误
B. 正确
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25. 水滴掉下来,撞到地面、水面会溅起水花。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。
A. 错误
B. 正确
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26. 画动态线时,要抓住大的部位,找到关键的动势并注意动态的重心。
A. 错误
B. 正确
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27. 动画片中的表演要比真实人物的表演夸张得多,无论是形体动作还是面部表情,都要求具有动画特征。
A. 错误
B. 正确
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28. 马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。
A. 错误
B. 正确
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29. 水在动画片中也是经常出现的一种自然现象,水往低处流,这是水的运动的基本规律。
A. 错误
B. 正确
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30. 口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。
A. 错误
B. 正确
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31. 雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。
A. 错误
B. 正确
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32. 人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。
A. 错误
B. 正确
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33. 闪电的表现方法有直接出现闪电光带和不直接描绘闪电光带两种。
A. 错误
B. 正确
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34. 一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。
A. 错误
B. 正确
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35. 表演是动画动作设计的必修课。
A. 错误
B. 正确
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36. 爬行类可以分为有足和无足两类。有足类爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。
A. 错误
B. 正确
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