14春福建师范大学《面向对象的程序设计》在线作业一

所属学校:福建师范大学 科目:面向对象的程序设计 2015-03-17 17:05:33
福师《面向对象的程序设计》在线作业一
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
一、单选题(共 9 道试题,共 18 分。)
V
1. 要表示一个构造型,可以将构造型名称用一对()括起来,然后放置在构造型模型元素名字的邻近。
A. 圆括号
B. 方括号
C. 尖括号
D. 无需括号
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2. UML的()为UML的基础结构,基础结构由Infrastructure包表示。
A. 元元模型层
B. 元模型层
C. 模型层
D. 运行时实例层
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3. 传统的瀑布开发模型是一个()的模型,开发过程被划分为多个连续的阶段。
A. 一维
B. 二维
C. 三维
D. N维
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4. 在UML中,扩展关系表示为虚线箭头加()字样。
A. include
B. extend
C. association
D. generalization
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5. OCL最初由()公司设计成功,由Jos Warmer和Steve Cook等人从一个项目中得到灵感而产生的。
A. IBM
B. Oracle
C. Microsoft
D. 联想
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6. 对象约束语言是一种()语言,它主要用于表示UML模型中施加于模型上的约束。
A. 面向对象
B. 过程化
C. 形式化
D. 结构性
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7. 在UML中,时序图将交互关系表示为()。
A. 三维图
B. 线性图
C. 二维图
D. 随机图形
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8. 时序图是以()为序的表示方法,主要用来描述对象之间的时间顺序。
A. 空间
B. 时间
C. 随机
D. 线性
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9. 并发视图由状态图、(),以及活动图组成。
A. 协作图
B. 时序图
C. 类图
D. 用例图
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福师《面向对象的程序设计》在线作业一
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
二、多选题(共 18 道试题,共 36 分。)
V
1. 在UML中,类用矩形来表示,并且该矩形被划分为以下几部分:()。
A. 名称部分
B. 属性部分
C. 操作部分
D. 备注部分
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2. UML的活动图中包含的图形元素有动作状态、()、泳道和对象流等。
A. 活动状态
B. 动作流
C. 分支与合并
D. 分叉与汇合
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3. 组件图一般用于对面向对象系统的物理方面建模,建模的时候要找出系统中存在的组件,接口以及组件之间的依赖关系。具体的建模步骤包括()。
A. 对系统中的组件建模
B. 对相应组件提供的接口建模
C. 对组件之间的依赖关系建模
D. 将逻辑设计映射成物理实现
E. 对建模的结果进行精化和细化。
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4. 配置图一般用于对系统的实现视图建模,建模的时候要找出系统中的节点以及节点之间的关联关系,具体的建模步骤包括()。
A. 对系统中的节点建模
B. 对节点之间的关联关系建模
C. 对驻留在节点上的配置建模
D. 对驻留在节点上的配置之间的依赖关系建模
E. 对建模的结果进行精华和细化。
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5. UML元模型由UML包的内容来规定,其中UML包分成用于()和()建模的包。
A. 数据性
B. 结构性
C. 行为性
D. 操作性
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6. 状态图的图标可以分为以下几个部分:()。
A. 名称
B. 内部转换
C. 嵌套状态图
D. 操作
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7. 用例图包含的元素分别是:参与者、(),以及泛化关系。
A. 用例
B. 关联关系
C. 包含关系
D. 扩展关系
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8. 组成UML的图形元素有()和判定等。
A. 状态
B. 转换
C. 初始状态
D. 终结状态
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9. 以下组件中,哪些属于执行组件的例子。
A. Enterprise Java Beans
B. Servlets
C. HTML
D. XML文档
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10. UML中的视图大致分为如下几种()
A. 用例视图
B. 逻辑视图
C. 组件视图
D. 并发视图
E. 配置视图
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11. 时序图包含的元素分别是()。
A. 对象
B. 生命线
C. 消息
D. 激活
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12. UML的结构事物共有类、( )、组件、节点。
A. 接口
B. 协作
C. 用例
D. 活动类
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13. 配置图中通常包含两种元素,分别是()。
A. 节点
B. 依赖关系
C. 关联关系
D. 接口
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14. 协作图包含3以下元素:()。
A. 对象
B. 链
C. 消息
D. 属性
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15. 类图包含的元素分别是:类、接口、协作、()。
A. 依赖关系
B. 泛化关系
C. 关联关系
D. 实现关系
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16. 多态性包括以下几种()
A. 编译时的多态性
B. 运行时的多态性
C. 通过继承实现多态性
D. 通过抽象类实现的多态性
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17. 组件图中通常包含以下几个元素。
A. 组件
B. 接口
C. 依赖关系
D. 关联关系
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18. 用例图中的参与者有三大类,分别是()
A. 系统用户
B. 与所建造的系统交互的其他系统
C. 一些可以运行的进程
D. 其它无关用户
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福师《面向对象的程序设计》在线作业一
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
三、判断题(共 23 道试题,共 46 分。)
V
1. 接口和组件之间的关系分为两种:实现关系和依赖关系。
A. 错误
B. 正确
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2. 状态图由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。若干个状态由一条或者多条转换箭头连接,状态的转换由事件触发。
A. 错误
B. 正确
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3. 配置视图显示系统的物理部署,它描述位于节点上的运行实例的部署情况。
A. 错误
B. 正确
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4. 标记值用字符串表示,字符串有标记号、等号和值,写法上为“键=值”。
A. 错误
B. 正确
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5. 在UML中,配置图中的关联关系的表示方法与类图中关联关系相同,都是一条虚线。
A. 错误
B. 正确
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6. Rose的双向工程包括正向工程和逆向工程。
A. 错误
B. 正确
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7. 包是将多个元素组织为语义相关的组的通用机制。一个包拥有或引用的模型元素称为该包的内容。
A. 错误
B. 正确
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8. 构造型可以基于所有种类的模型元素:类、节点、组件、注释、关联、泛化和依赖等都可以用来作为构造型的基类。
A. 错误
B. 正确
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9. 组件可以是源代码组件、二进制组件或一个可执行的组件。
A. 错误
B. 正确
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10. 活动图中的对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或者动作对对象的影响。
A. 错误
B. 正确
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11. 用例图显示多个外部参与者以及他们与系统提供的用例之间的连接。
A. 错误
B. 正确
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12. 类是对应用领域或应用解决方案中概念的描述。
A. 错误
B. 正确
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13. 活动图是状态图的一个实体,用来描述执行算法的工作流程中涉及的活动。动作状态代表了一个活动,即一个工作流步骤或一个操作的执行。
A. 错误
B. 正确
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14. 事件表示在某一特定的时间或空间出现的能够引发状态改变的运动变化。事件是一个激励的出现,它定义一个触发子以触发对象改变其状态,任何影响对象的事物都可以是事件。
A. 错误
B. 正确
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15. 配置视图描述系统的实现模块以及它们之间的依赖关系。
A. 错误
B. 正确
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16. 并发视图主要考虑资源的有效利用、代码的并行执行以及系统环境中异步事件的处理。
A. 错误
B. 正确
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17. 用例描述系统对一个特定角色执行的一系列动作。在模型中用例通常用来组织动作事物,它是通过协作来实现的。
A. 错误
B. 正确
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18. 在活动图中,对象流用带有箭头的实线表示。
A. 错误
B. 正确
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19. 在UML中,组件图中依赖关系的表示方法与类图中依赖关系相同,都是一个由客户指向提供者的实线箭头。
A. 错误
B. 正确
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20. 与其他图不同的是,组件图不可以包含注释和约束,也不可以包含包或子系统。
A. 错误
B. 正确
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21. 对象图是类图的变体,它使用与类图相似的符号描述,不同之处在于对象图显示的是类的多个对象实例而非实际的类。
A. 错误
B. 正确
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22. 配置图中,节点的名称是一个字符串,位于节点的外部。
A. 错误
B. 正确
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23. 在UML中,组件用一个左侧带有两个突出小矩形的矩形来表示。
A. 错误
B. 正确
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