14秋福建师范大学《动画运动规律及分镜头设计》在线作
福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
一、单选题(共 6 道试题,共 12 分。)
V
1. 动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。
A. 外轮廓
B. 脊椎
C. 四肢
D. 面部
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
2. 人的四肢摆动属于( )。
A. 惯性运动
B. 曲线运动
C. 弹性运动
D. 夸张和变形
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3. 科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持( )秒之久。
A. 0.1
B. 0.2
C. 0.3
D. 0.4
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4. 如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的( )秒。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
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5. ( )可以称为动画的灵魂。
A. 弹性运动
B. 夸张与变形
C. 惯性运动
D. 预备与反应
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6. 蝴蝶的运动轨迹是( )。
A. 9形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的
此题选: D 满分:2 分
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单选题
多选题
判断题
二、多选题(共 8 道试题,共 16 分。)
V
1. 动画人员在看摄影表时要注意以下几个问题:( )、( )、( )、( )以及特殊效果。
A. 口型动作
B. 重复使用原画
C. 画面分层
D. 背景移动
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2. 大体上我们可以把火焰的基本运动状态归纳为( )、下收、分离和消失。
A. 扩张
B. 收缩
C. 摇摆
D. 上升
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3. 人常规走路的基本规律包括( )。
A. 前进时整个身体呈波浪式前进
B. 两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动
C. 手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动
D. 一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧线形运动规律往前运动。
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4. 风的表现方法大致可以分为( )三种。
A. 运动线表现法
B. 曲线运动表现法
C. 流线表现法
D. 直线表现法
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5. 烟囱排出的烟可以分为下列几种形式( )。
A. 波浪形
B. 锥形
C. 扇形
D. 层脊形和熏烟形
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6. 水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下( )曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。
A. 聚合
B. 分离
C. 推进
D. “S”形变化
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7. 弧形曲线运动可以分为( )。
A. 物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动
B. 有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动
C. 某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线
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8. 当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计这类物体的运动线及运动速度时,要考虑以下( )几个因素。
A. 风力的强弱变化
B. 物体与运动方向之间角度的变化
C. 物体与地面角度的变化
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单选题
多选题
判断题
三、判断题(共 36 道试题,共 72 分。)
V
1. 动画片中的表演要比真实人物的表演夸张得多,无论是形体动作还是面部表情,都要求具有动画特征。
A. 错误
B. 正确
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2. 长尾鱼鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长的鱼鳍和鱼尾作跟随运动。
A. 错误
B. 正确
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3. 原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。
A. 错误
B. 正确
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4. 跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。
A. 错误
B. 正确
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5. 爬行类可以分为有足和无足两类。有足类爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。
A. 错误
B. 正确
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6. 在绘制动作时如何把握运动中的时间和节奏成了首先要解决的问题。
A. 错误
B. 正确
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7. 科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之久。那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就形成视觉暂留现象。
A. 错误
B. 正确
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8. 画动态线时,要抓住大的部位,找到关键的动势并注意动态的重心。
A. 错误
B. 正确
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9. 表现闪电的镜头,一般要画三张景物完全相同而明暗差别很大的背景:(1)灰――阴云密布的日景(2)亮――在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景(冷色调);(3)暗――阴云密布的夜景。
A. 错误
B. 正确
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10. 大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。
A. 错误
B. 正确
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11. 水滴掉下来,撞到地面、水面会溅起水花。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。
A. 错误
B. 正确
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12. 一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上去。
A. 错误
B. 正确
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13. 动画片中常用形态的夸张来表现角色动作的张力,而这种形态的改变可以不依据任何现实,完全由创作者操控。
A. 错误
B. 正确
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14. 蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,需在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。
A. 错误
B. 正确
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15. 人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。
A. 错误
B. 正确
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16. 在动画片中常用流线表现法来表现大风、狂风、旋风的运动。
A. 错误
B. 正确
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17. 动作的追随与重叠是鉴别动作豪华的一个标准。
A. 错误
B. 正确
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18. 在多长的时间内完成多大幅度的一个动作,就取决于我们在绘制这样一个动作时画了多少张连贯的画面。张数越多,动作速度就越快,反之速度越慢。
A. 错误
B. 正确
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19. 跑步时,脚的弯曲幅度要比走路时大,脚和腿弹力要强,在跑步的过程中有腾空的一瞬间,身体一离地就要弯曲起来往前运动。
A. 错误
B. 正确
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20. 动态线是表现人体(或动物)在动作过程中所呈现出动态走向的趋势辅助线,一般动态线少而简练,具有高度概括性。
A. 错误
B. 正确
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21. 雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。
A. 错误
B. 正确
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22. 小鱼的动作特点是:快而灵活,变化较多。动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。游泳时曲线弧度不大。
A. 错误
B. 正确
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23. 大鱼的运动特点是:在游泳时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留在原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。
A. 错误
B. 正确
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24. 爬行类的昆虫靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。
A. 错误
B. 正确
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25. 表演是动画动作设计的必修课。
A. 错误
B. 正确
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26. 飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔翼类和雀类。
A. 错误
B. 正确
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27. 口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。
A. 错误
B. 正确
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28. 动画最为显著的艺术特点就是夸张,变形是动画夸张得一种表现手段。
A. 错误
B. 正确
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29. 兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。
A. 错误
B. 正确
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30. 变形与夸张,弹性运动与惯性运动,动作的预备与反应等,这些动作设计的要点使得动画片拥有它独特的精彩之处。
A. 错误
B. 正确
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31. 雨的颜色应根据背景色彩的深浅来定,一般使用中灰或者浅灰,只需描线,不必上色。
A. 错误
B. 正确
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32. 角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。
A. 错误
B. 正确
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33. 物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”。
A. 错误
B. 正确
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34. 在表现波形运动时,要注意顺着力的方向,一波接一波地顺序推进,不可中途改变。同时要注意速度的变化,使动作流畅、圆滑,形成有节奏的韵律感,波形的大小也应有所变化。
A. 错误
B. 正确
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35. 追随与重叠动作出现在绘制有附属物的角色时,例如,衣服的下摆、披风或是飘带等地动作。
A. 错误
B. 正确
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36. 为了给观众一个预感,把握和利用观众的情绪反应,巧妙地设计预备动作显得尤为重要。
A. 错误
B. 正确
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单选题
多选题
判断题
一、单选题(共 6 道试题,共 12 分。)
V
1. 动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。
A. 外轮廓
B. 脊椎
C. 四肢
D. 面部
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2. 人的四肢摆动属于( )。
A. 惯性运动
B. 曲线运动
C. 弹性运动
D. 夸张和变形
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3. 科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持( )秒之久。
A. 0.1
B. 0.2
C. 0.3
D. 0.4
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4. 如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的( )秒。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
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5. ( )可以称为动画的灵魂。
A. 弹性运动
B. 夸张与变形
C. 惯性运动
D. 预备与反应
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6. 蝴蝶的运动轨迹是( )。
A. 9形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的
此题选: D 满分:2 分
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多选题
判断题
二、多选题(共 8 道试题,共 16 分。)
V
1. 动画人员在看摄影表时要注意以下几个问题:( )、( )、( )、( )以及特殊效果。
A. 口型动作
B. 重复使用原画
C. 画面分层
D. 背景移动
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2. 大体上我们可以把火焰的基本运动状态归纳为( )、下收、分离和消失。
A. 扩张
B. 收缩
C. 摇摆
D. 上升
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3. 人常规走路的基本规律包括( )。
A. 前进时整个身体呈波浪式前进
B. 两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动
C. 手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动
D. 一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧线形运动规律往前运动。
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4. 风的表现方法大致可以分为( )三种。
A. 运动线表现法
B. 曲线运动表现法
C. 流线表现法
D. 直线表现法
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5. 烟囱排出的烟可以分为下列几种形式( )。
A. 波浪形
B. 锥形
C. 扇形
D. 层脊形和熏烟形
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6. 水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下( )曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。
A. 聚合
B. 分离
C. 推进
D. “S”形变化
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7. 弧形曲线运动可以分为( )。
A. 物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动
B. 有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动
C. 某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线
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8. 当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计这类物体的运动线及运动速度时,要考虑以下( )几个因素。
A. 风力的强弱变化
B. 物体与运动方向之间角度的变化
C. 物体与地面角度的变化
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判断题
三、判断题(共 36 道试题,共 72 分。)
V
1. 动画片中的表演要比真实人物的表演夸张得多,无论是形体动作还是面部表情,都要求具有动画特征。
A. 错误
B. 正确
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2. 长尾鱼鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长的鱼鳍和鱼尾作跟随运动。
A. 错误
B. 正确
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3. 原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。
A. 错误
B. 正确
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4. 跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。
A. 错误
B. 正确
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5. 爬行类可以分为有足和无足两类。有足类爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。
A. 错误
B. 正确
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6. 在绘制动作时如何把握运动中的时间和节奏成了首先要解决的问题。
A. 错误
B. 正确
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7. 科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之久。那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就形成视觉暂留现象。
A. 错误
B. 正确
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8. 画动态线时,要抓住大的部位,找到关键的动势并注意动态的重心。
A. 错误
B. 正确
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9. 表现闪电的镜头,一般要画三张景物完全相同而明暗差别很大的背景:(1)灰――阴云密布的日景(2)亮――在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景(冷色调);(3)暗――阴云密布的夜景。
A. 错误
B. 正确
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10. 大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。
A. 错误
B. 正确
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11. 水滴掉下来,撞到地面、水面会溅起水花。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。
A. 错误
B. 正确
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12. 一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上去。
A. 错误
B. 正确
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13. 动画片中常用形态的夸张来表现角色动作的张力,而这种形态的改变可以不依据任何现实,完全由创作者操控。
A. 错误
B. 正确
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14. 蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,需在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。
A. 错误
B. 正确
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15. 人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。
A. 错误
B. 正确
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16. 在动画片中常用流线表现法来表现大风、狂风、旋风的运动。
A. 错误
B. 正确
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17. 动作的追随与重叠是鉴别动作豪华的一个标准。
A. 错误
B. 正确
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18. 在多长的时间内完成多大幅度的一个动作,就取决于我们在绘制这样一个动作时画了多少张连贯的画面。张数越多,动作速度就越快,反之速度越慢。
A. 错误
B. 正确
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19. 跑步时,脚的弯曲幅度要比走路时大,脚和腿弹力要强,在跑步的过程中有腾空的一瞬间,身体一离地就要弯曲起来往前运动。
A. 错误
B. 正确
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20. 动态线是表现人体(或动物)在动作过程中所呈现出动态走向的趋势辅助线,一般动态线少而简练,具有高度概括性。
A. 错误
B. 正确
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21. 雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。
A. 错误
B. 正确
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22. 小鱼的动作特点是:快而灵活,变化较多。动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。游泳时曲线弧度不大。
A. 错误
B. 正确
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23. 大鱼的运动特点是:在游泳时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留在原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。
A. 错误
B. 正确
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24. 爬行类的昆虫靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。
A. 错误
B. 正确
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25. 表演是动画动作设计的必修课。
A. 错误
B. 正确
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26. 飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔翼类和雀类。
A. 错误
B. 正确
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27. 口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。
A. 错误
B. 正确
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28. 动画最为显著的艺术特点就是夸张,变形是动画夸张得一种表现手段。
A. 错误
B. 正确
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29. 兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。
A. 错误
B. 正确
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30. 变形与夸张,弹性运动与惯性运动,动作的预备与反应等,这些动作设计的要点使得动画片拥有它独特的精彩之处。
A. 错误
B. 正确
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31. 雨的颜色应根据背景色彩的深浅来定,一般使用中灰或者浅灰,只需描线,不必上色。
A. 错误
B. 正确
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32. 角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。
A. 错误
B. 正确
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33. 物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”。
A. 错误
B. 正确
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34. 在表现波形运动时,要注意顺着力的方向,一波接一波地顺序推进,不可中途改变。同时要注意速度的变化,使动作流畅、圆滑,形成有节奏的韵律感,波形的大小也应有所变化。
A. 错误
B. 正确
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
35. 追随与重叠动作出现在绘制有附属物的角色时,例如,衣服的下摆、披风或是飘带等地动作。
A. 错误
B. 正确
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36. 为了给观众一个预感,把握和利用观众的情绪反应,巧妙地设计预备动作显得尤为重要。
A. 错误
B. 正确
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