14秋福建师范大学《计算机辅助设计―MAYA》在线作业二

所属学校:福建师范大学 科目:计算机辅助设计―MAYA 2015-03-17 17:08:59
福师《计算机辅助设计―MAYA》在线作业二 swK傲朋学习网
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布 swK傲朋学习网
单选题swK傲朋学习网
多选题swK傲朋学习网
判断题swK傲朋学习网
一、单选题(共 31 道试题,共 62 分。) swK傲朋学习网
V swK傲朋学习网
1. 以下那个属性可以控制材质的透明度( )swK傲朋学习网
A. Color swK傲朋学习网
B. Ambient Color swK傲朋学习网
C. Transparency swK傲朋学习网
D. Bump Mapping swK傲朋学习网
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2. 在Maya中有( )种表面类型swK傲朋学习网
A. 1 swK傲朋学习网
B. 2 swK傲朋学习网
C. 3 swK傲朋学习网
D. 4 swK傲朋学习网
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3. 可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。swK傲朋学习网
A. Keep New Faces Plannar swK傲朋学习网
B. Keep Faces Together swK傲朋学习网
C. Convert Selection swK傲朋学习网
D. Smart Command Settings swK傲朋学习网
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4. 下列关于Reverse Curve Direction[反转曲线方向]的描述,正确的是( )。swK傲朋学习网
A. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令可以反转曲线CV控制点的起始方向 swK傲朋学习网
B. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令无法反转EP点的起始方向 swK傲朋学习网
C. 选择轮廓曲线执行菜单Surfaces Revolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向 swK傲朋学习网
D. 在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果 swK傲朋学习网
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5. 对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( )swK傲朋学习网
A. 是用来体现和调整阴影的 swK傲朋学习网
B. 是用来进行最终渲染的设置 swK傲朋学习网
C. 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质) swK傲朋学习网
D. 以上描述都不正确 swK傲朋学习网
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6. 可以控制流体容器填充选项的属性是swK傲朋学习网
A. Density swK傲朋学习网
B. Velocity swK傲朋学习网
C. Temperature swK傲朋学习网
D. Fuel swK傲朋学习网
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7. 下列关于 Create Fire 命令的描述,正确的是( )swK傲朋学习网
A. Create Fire 命令只可以选择 NURBS 物体创建 swK傲朋学习网
B. Create Fire 命令只可以选择 Polygon 物体创建 swK傲朋学习网
C. Create Fire 命令不能为 Subdiv Surfaces 物体创建 swK傲朋学习网
D. 以上三种物体都可以 swK傲朋学习网
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8. maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( )swK傲朋学习网
A. Anisotropic(各相异性材质) swK傲朋学习网
B. Blinn(布林材质) swK傲朋学习网
C. Phong(枫材质) swK傲朋学习网
D. Phong E(枫E材质) swK傲朋学习网
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9. Particle Tool 命令不能创建的是swK傲朋学习网
A. 单个粒子 swK傲朋学习网
B. 球形粒子 swK傲朋学习网
C. 粒子阵列 swK傲朋学习网
D. 粒子发射器 swK傲朋学习网
此题选: D 满分:2 分 swK傲朋学习网
10. Maya软件主要功能是( )swK傲朋学习网
A. 创建三维模型,输出图像和视频动画 swK傲朋学习网
B. 编写复杂程序 swK傲朋学习网
C. 服务器操作系统 swK傲朋学习网
D. 查杀病毒 swK傲朋学习网
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11. Maya中设置渲染的模块是( )swK傲朋学习网
A. Cloth swK傲朋学习网
B. Rendering swK傲朋学习网
C. Dynamics swK傲朋学习网
D. Live swK傲朋学习网
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12. 下面哪个操作不能产生粒子swK傲朋学习网
A. 使用 Particle Tool 在场景中创建粒子 swK傲朋学习网
B. 使用发射器创建粒子 swK傲朋学习网
C. 使用物体发射粒子 swK傲朋学习网
D. 使用贴图发射粒子 swK傲朋学习网
此题选: D 满分:2 分 swK傲朋学习网
13. 新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是swK傲朋学习网
A. Ctrl+N swK傲朋学习网
B. Ctrl+S swK傲朋学习网
C. Ctrl+L swK傲朋学习网
D. Ctrl+Z swK傲朋学习网
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14. 动力学解算所用的播放方式是( )swK傲朋学习网
A. 24fps swK傲朋学习网
B. 18fps swK傲朋学习网
C. play every frame swK傲朋学习网
D. 25fps swK傲朋学习网
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15. 关于流体的描述错误的是( )swK傲朋学习网
A. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型 swK傲朋学习网
B. 流体必须是气态效果的 swK傲朋学习网
C. 流体必须在流体容器中生成 swK傲朋学习网
D. Maya 中的流体特效是基于动力学计算的 swK傲朋学习网
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16. 下列叙述多边形建模的命令Mesh Separate的说法正确的是( )swK傲朋学习网
A. Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来 swK傲朋学习网
B. Separate可以通过选择一条线将物体分开 swK傲朋学习网
C. Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成 swK傲朋学习网
D. 将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个 swK傲朋学习网
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17. maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( )swK傲朋学习网
A. X键 swK傲朋学习网
B. C键 swK傲朋学习网
C. V键 swK傲朋学习网
D. Z键 swK傲朋学习网
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18. 在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。swK傲朋学习网
A. 红色 swK傲朋学习网
B. 蓝色 swK傲朋学习网
C. 绿色 swK傲朋学习网
D. 黄色 swK傲朋学习网
此题选: D 满分:2 分 swK傲朋学习网
19. 关于流体喷射器的说法正确的是( )swK傲朋学习网
A. 一个流体容器只能有一个喷射器 swK傲朋学习网
B. 一个流体容器中一个喷射器都没有 swK傲朋学习网
C. 一个流体容器中必须有喷射器 swK傲朋学习网
D. 一个流体容器中可以有多个喷射器 swK傲朋学习网
此题选: D 满分:2 分 swK傲朋学习网
20. 在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键swK傲朋学习网
A. Delete键 swK傲朋学习网
B. Insert键 swK傲朋学习网
C. 空格键 swK傲朋学习网
D. BackSpace键 swK傲朋学习网
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21. Fur 标签在哪个模块下( )swK傲朋学习网
A. Animation swK傲朋学习网
B. Dynamics swK傲朋学习网
C. Rendering swK傲朋学习网
D. nDynamics swK傲朋学习网
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22. 关于弹簧的 Creation Method 创建方式描述不正确的是swK傲朋学习网
A. Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则 swK傲朋学习网
B. Creation Method 参数共有三个类型 swK傲朋学习网
C. Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧 swK傲朋学习网
D. Wireframe 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧 swK傲朋学习网
此题选: D 满分:2 分 swK傲朋学习网
23. 关于弹簧创建描述错误的是( )swK傲朋学习网
A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子 swK傲朋学习网
B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子 swK傲朋学习网
C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧 swK傲朋学习网
D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧 swK傲朋学习网
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24. Maya 可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表( )swK傲朋学习网
A. 图像的不透明区域 swK傲朋学习网
B. 图像的透明区域 swK傲朋学习网
C. 图像的半透明区域 swK傲朋学习网
D. 图像的黑色区域 swK傲朋学习网
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25. 流体所不具有的属性是( )swK傲朋学习网
A. Fuel swK傲朋学习网
B. Color swK傲朋学习网
C. Velocity swK傲朋学习网
D. Goal swK傲朋学习网
此题选: D 满分:2 分 swK傲朋学习网
26. 在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。swK傲朋学习网
A. X键 swK傲朋学习网
B. C键 swK傲朋学习网
C. V键 swK傲朋学习网
D. Q键 swK傲朋学习网
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27. 在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令下面说法错误的是swK傲朋学习网
A. 此命令可以制作泡沫效果 swK傲朋学习网
B. 可以使海洋产生涟漪效果 swK傲朋学习网
C. 可以创建流体容器 swK傲朋学习网
D. 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令 swK傲朋学习网
此题选: D 满分:2 分 swK傲朋学习网
28. 在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行swK傲朋学习网
A. Display-〉Show swK傲朋学习网
B. Display-〉Hide swK傲朋学习网
C. Display-〉UI Elements swK傲朋学习网
D. Display-〉Grid swK傲朋学习网
此题选: D 满分:2 分 swK傲朋学习网
29. 以下是Maya专属语言的是swK傲朋学习网
A. C++ swK傲朋学习网
B. JSP swK傲朋学习网
C. MEL swK傲朋学习网
D. .net swK傲朋学习网
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30. 把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按( )swK傲朋学习网
A. Tab键 swK傲朋学习网
B. 空格键 swK傲朋学习网
C. Ctrl键 swK傲朋学习网
D. Alt键 swK傲朋学习网
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31. 对于 Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设置窗口描述错误的( )swK傲朋学习网
A. 一般情况下可以先选择预设笔触 swK傲朋学习网
B. 也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数 swK傲朋学习网
C. 在这个窗口中可以按需要设置各项参数 swK傲朋学习网
D. 笔触的参数设置是随机的 swK傲朋学习网
此题选: D 满分:2 分 swK傲朋学习网
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试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布 swK傲朋学习网
单选题swK傲朋学习网
多选题swK傲朋学习网
判断题swK傲朋学习网
二、多选题(共 13 道试题,共 26 分。) swK傲朋学习网
V swK傲朋学习网
1. 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是swK傲朋学习网
A. Maya 中的硬件粒子类型有 Blobby Surface、Cloud 和 Tube 三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的 swK傲朋学习网
B. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关 swK傲朋学习网
C. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来 swK傲朋学习网
D. 硬件粒子不能使用表面材质 swK傲朋学习网
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2. 下列对粒子碰撞事件描述正确的是swK傲朋学习网
A. 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子 swK傲朋学习网
B. 粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子 swK傲朋学习网
C. 粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果 swK傲朋学习网
D. 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡 swK傲朋学习网
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3. 下面哪些项目属于MAYA编辑器( )swK傲朋学习网
A. General Editors swK傲朋学习网
B. Relationship Editiors swK傲朋学习网
C. Attribute Editor swK傲朋学习网
D. Hypershade swK傲朋学习网
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4. 对于 Maya 中 Paint Effects 特效笔刷的描述正确的是swK傲朋学习网
A. Paint Effects 特效笔刷分为二维和三维两种 swK傲朋学习网
B. Paint Effects 特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图 swK傲朋学习网
C. Paint Effects 的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为 NURBS 模型和曲线 swK傲朋学习网
D. 在 Paint Effects 中,只能使用菜单命令 Canvas Undo 撤销一步操作,不支持多次撤销 swK傲朋学习网
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5. NURBS的是( )swK傲朋学习网
A. Non Uniform Rational B-Spline swK傲朋学习网
B. 锥线 swK傲朋学习网
C. 贝塞尔曲线 swK傲朋学习网
D. 非均匀有理B样条曲线 swK傲朋学习网
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6. 曲线的布尔运算命令包括( )swK傲朋学习网
A. 并集 swK傲朋学习网
B. 差集 swK傲朋学习网
C. 交集 swK傲朋学习网
D. 全集 swK傲朋学习网
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7. 下列物体间不能创建弹簧的有swK傲朋学习网
A. 柔体的 CV 点或顶点 swK傲朋学习网
B. 多边形物体的顶点 swK傲朋学习网
C. 曲线和表面的 CV 点 swK傲朋学习网
D. 晶格 swK傲朋学习网
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8. 移动工具可以在( )空间操作swK傲朋学习网
A. 全局空间 swK傲朋学习网
B. 本地空间 swK傲朋学习网
C. 边缘空间 swK傲朋学习网
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9. 多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是( )。swK傲朋学习网
A. 多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。 swK傲朋学习网
B. 多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到。 swK傲朋学习网
C. 多边形物体可以从流体转化得到。 swK傲朋学习网
D. 一张图片文件可以转化成多边形物体。 swK傲朋学习网
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10. 下列选项中对刚体的描述正确的是swK傲朋学习网
A. 单个物体或一组物体只能创建一个刚体 swK傲朋学习网
B. 曲线也可以创建刚体 swK傲朋学习网
C. 细分表面不能创建刚体 swK傲朋学习网
D. 刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞 swK傲朋学习网
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11. MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为( )两种不同的版本swK傲朋学习网
A. Maya Complete swK傲朋学习网
B. Maya Unlimited swK傲朋学习网
C. Maya Classical swK傲朋学习网
D. Maya Customer swK傲朋学习网
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12. 当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有( )元素swK傲朋学习网
A. 面 swK傲朋学习网
B. 边 swK傲朋学习网
C. 顶点 swK傲朋学习网
D. UV swK傲朋学习网
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13. Subdivision 建模分为两种操作模式:它们是( )swK傲朋学习网
A. Polygon模式 swK傲朋学习网
B. Standard模式 swK傲朋学习网
C. Curve模式 swK傲朋学习网
D. 网格模式 swK傲朋学习网
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多选题swK傲朋学习网
判断题swK傲朋学习网
三、判断题(共 6 道试题,共 12 分。) swK傲朋学习网
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1. 路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。swK傲朋学习网
A. 错误 swK傲朋学习网
B. 正确 swK傲朋学习网
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2. 使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同swK傲朋学习网
A. 错误 swK傲朋学习网
B. 正确 swK傲朋学习网
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3. 在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种swK傲朋学习网
A. 错误 swK傲朋学习网
B. 正确 swK傲朋学习网
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4. Maya7中不支持中文输入。swK傲朋学习网
A. 错误 swK傲朋学习网
B. 正确 swK傲朋学习网
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5. 曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。swK傲朋学习网
A. 错误 swK傲朋学习网
B. 正确 swK傲朋学习网
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6. 多个对象结成组后,就不能分解了。swK傲朋学习网
A. 错误 swK傲朋学习网
B. 正确 swK傲朋学习网
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