西南交《三维动画设计》在线作业一
试卷总分:100
单选题
判断题
一、单选题(共 12 道试题,共 48 分。)
V
1. 在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A. 一条
B. 两条
C. 三条
D. 多条
此题选: D 满分:4 分
2. 球体落地和起跳的关键帧应使用那种曲线模式:
A. 出入线方向均为加速曲线
B. 出入线方向均为减速曲线
C. 入线方向为加速曲线,出线方向为减速曲线
D. 出线方向为加速曲线,入线方向为减速曲线
满分:4 分
3. 在Track View图表中有几种时间值域外的曲线循环模式
A. 6
B. 5
C. 8
D. 4
满分:4 分
4. 以下哪一种控制器类型可以用类似非线动画的编辑模式:
A. 位置列表
B. 方向约束
C. 块控制
D. Euler XYZ
满分:4 分
5. 用设置关键点制作动画时,哪一类动画必须要在关键点过滤器中勾选才能被记录。
A. 位置
B. 旋转
C. IK参数
D. 修改器
此题选: D 满分:4 分
6. 可以表述身体重心与双脚关系的表达式为:
A. [50*sin(360*S),80*S,0]
B. (pos1 + pos2)/2 + [0,0,80]
C. if(sin(360*S) 35,S*35,0)
D. length((pos1-pos2)*2)
满分:4 分
7. 用鼠标直接拖动从而改变时间标尺长度的方法是:
A. Alt+鼠标中键
B. Alt+鼠标左键
C. 鼠标右键
D. Ctrl+Alt+鼠标右键
此题选: D 满分:4 分
8. 在Expression控制器中代表 帧的时间单位为:
A. S
B. NT
C. F
D. T
满分:4 分
9. 美国与日本的电视帧速率为:
A. 24
B. 25
C. 30
D. 35
满分:4 分
10. 哪一种贴图类型不应直接在可做变形动画的物体上直接应用自己的默认贴图坐标。
A. 位图
B. 渐变
C. 噪波
D. 漩涡
满分:4 分
11. 可用鼠标动作直接生成关键帧的动画控制器为:
A. 位置脚本
B. 旋转约束
C. 位置列表
D. 旋转运动捕捉
此题选: D 满分:4 分
12. 控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为
A. 贝塞尔浮点
B. 噪波控制器
C. 线性浮点
D. 浮点列表
满分:4 分
西南交《三维动画设计》在线作业一
试卷总分:100
单选题
判断题
二、判断题(共 13 道试题,共 52 分。)
V
1. 制作动画时,帧的数量必须是100帧。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 制作动画时,帧的数量必须是100帧。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 使用选择和移动工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. 骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. 空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. “大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
11. 粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
12. 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
13. 可以向已经存在的组中增加对象
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
试卷总分:100
单选题
判断题
一、单选题(共 12 道试题,共 48 分。)
V
1. 在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A. 一条
B. 两条
C. 三条
D. 多条
此题选: D 满分:4 分
2. 球体落地和起跳的关键帧应使用那种曲线模式:
A. 出入线方向均为加速曲线
B. 出入线方向均为减速曲线
C. 入线方向为加速曲线,出线方向为减速曲线
D. 出线方向为加速曲线,入线方向为减速曲线
满分:4 分
3. 在Track View图表中有几种时间值域外的曲线循环模式
A. 6
B. 5
C. 8
D. 4
满分:4 分
4. 以下哪一种控制器类型可以用类似非线动画的编辑模式:
A. 位置列表
B. 方向约束
C. 块控制
D. Euler XYZ
满分:4 分
5. 用设置关键点制作动画时,哪一类动画必须要在关键点过滤器中勾选才能被记录。
A. 位置
B. 旋转
C. IK参数
D. 修改器
此题选: D 满分:4 分
6. 可以表述身体重心与双脚关系的表达式为:
A. [50*sin(360*S),80*S,0]
B. (pos1 + pos2)/2 + [0,0,80]
C. if(sin(360*S) 35,S*35,0)
D. length((pos1-pos2)*2)
满分:4 分
7. 用鼠标直接拖动从而改变时间标尺长度的方法是:
A. Alt+鼠标中键
B. Alt+鼠标左键
C. 鼠标右键
D. Ctrl+Alt+鼠标右键
此题选: D 满分:4 分
8. 在Expression控制器中代表 帧的时间单位为:
A. S
B. NT
C. F
D. T
满分:4 分
9. 美国与日本的电视帧速率为:
A. 24
B. 25
C. 30
D. 35
满分:4 分
10. 哪一种贴图类型不应直接在可做变形动画的物体上直接应用自己的默认贴图坐标。
A. 位图
B. 渐变
C. 噪波
D. 漩涡
满分:4 分
11. 可用鼠标动作直接生成关键帧的动画控制器为:
A. 位置脚本
B. 旋转约束
C. 位置列表
D. 旋转运动捕捉
此题选: D 满分:4 分
12. 控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为
A. 贝塞尔浮点
B. 噪波控制器
C. 线性浮点
D. 浮点列表
满分:4 分
西南交《三维动画设计》在线作业一
试卷总分:100
单选题
判断题
二、判断题(共 13 道试题,共 52 分。)
V
1. 制作动画时,帧的数量必须是100帧。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 制作动画时,帧的数量必须是100帧。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 使用选择和移动工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. 骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. 空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. “大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
11. 粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
12. 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
13. 可以向已经存在的组中增加对象
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
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