西南交《三维动画设计》在线作业二
试卷总分:100
单选题
判断题
一、单选题(共 12 道试题,共 48 分。)
V
1. 我们要制作漂浮在水面的物体的动画,假如水面是由Polygon物体构成,并已经加载了动画,如果不使用动力学系统的前提下我们应当为漂浮的物体选择哪个动画控制器最方便。
A. 位置XYZ
B. 位置附加
C. 弹簧
D. 位置脚本
满分:4 分
2. 可以通过移动距离计算出旋转角度的表达式为:
A. Rotation*2
B. degToRad(360*(Ymov.y/(Radius*2*pi)))
C. if(length(Camera-Myself) 35,3 +(50*Height)/length(Camera-Myself),MaxSegs)
D. (1+sin(360*S))/2*(pos1-pos2)+pos2
满分:4 分
3. 球体落地和起跳的关键帧应使用那种曲线模式:
A. 出入线方向均为加速曲线
B. 出入线方向均为减速曲线
C. 入线方向为加速曲线,出线方向为减速曲线
D. 出线方向为加速曲线,入线方向为减速曲线
满分:4 分
4. 优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令:
A. 绘制关键帧
B. 减少关键帧
C. 增加关键帧
D. 滑动关键帧
满分:4 分
5. 打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为:
A. 红色
B. 黄色
C. 蓝色
D. 绿色
满分:4 分
6. 3ds max中最小的时间单位是:
A. tick
B. 帧
C. 秒
D. 1/2400秒
满分:4 分
7. 在Expression控制器中代表 帧的时间单位为:
A. S
B. NT
C. F
D. T
满分:4 分
8. 如果想要把一个有足够分段数的平面物体加载变形修改器来模拟无序波动的水面应选择那个变形修改器:
A. 噪波
B. 涟漪
C. 波浪
D. 影响区域
满分:4 分
9. 控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为
A. 贝塞尔浮点
B. 噪波控制器
C. 线性浮点
D. 浮点列表
满分:4 分
10. 可用鼠标动作直接生成关键帧的动画控制器为:
A. 位置脚本
B. 旋转约束
C. 位置列表
D. 旋转运动捕捉
此题选: D 满分:4 分
11. 可以让灯光亮度随机变化的动画控制器为:
A. 附加
B. 噪波
C. 方向约束
D. 曲面约束
满分:4 分
12. 哪一种贴图类型不应直接在可做变形动画的物体上直接应用自己的默认贴图坐标。
A. 位图
B. 渐变
C. 噪波
D. 漩涡
满分:4 分
西南交《三维动画设计》在线作业二
试卷总分:100
单选题
判断题
二、判断题(共 13 道试题,共 52 分。)
V
1. 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. 根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. 视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. 噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. “大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
11. Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
12. 使用选择和移动工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
13. 粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
试卷总分:100
单选题
判断题
一、单选题(共 12 道试题,共 48 分。)
V
1. 我们要制作漂浮在水面的物体的动画,假如水面是由Polygon物体构成,并已经加载了动画,如果不使用动力学系统的前提下我们应当为漂浮的物体选择哪个动画控制器最方便。
A. 位置XYZ
B. 位置附加
C. 弹簧
D. 位置脚本
满分:4 分
2. 可以通过移动距离计算出旋转角度的表达式为:
A. Rotation*2
B. degToRad(360*(Ymov.y/(Radius*2*pi)))
C. if(length(Camera-Myself) 35,3 +(50*Height)/length(Camera-Myself),MaxSegs)
D. (1+sin(360*S))/2*(pos1-pos2)+pos2
满分:4 分
3. 球体落地和起跳的关键帧应使用那种曲线模式:
A. 出入线方向均为加速曲线
B. 出入线方向均为减速曲线
C. 入线方向为加速曲线,出线方向为减速曲线
D. 出线方向为加速曲线,入线方向为减速曲线
满分:4 分
4. 优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令:
A. 绘制关键帧
B. 减少关键帧
C. 增加关键帧
D. 滑动关键帧
满分:4 分
5. 打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为:
A. 红色
B. 黄色
C. 蓝色
D. 绿色
满分:4 分
6. 3ds max中最小的时间单位是:
A. tick
B. 帧
C. 秒
D. 1/2400秒
满分:4 分
7. 在Expression控制器中代表 帧的时间单位为:
A. S
B. NT
C. F
D. T
满分:4 分
8. 如果想要把一个有足够分段数的平面物体加载变形修改器来模拟无序波动的水面应选择那个变形修改器:
A. 噪波
B. 涟漪
C. 波浪
D. 影响区域
满分:4 分
9. 控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为
A. 贝塞尔浮点
B. 噪波控制器
C. 线性浮点
D. 浮点列表
满分:4 分
10. 可用鼠标动作直接生成关键帧的动画控制器为:
A. 位置脚本
B. 旋转约束
C. 位置列表
D. 旋转运动捕捉
此题选: D 满分:4 分
11. 可以让灯光亮度随机变化的动画控制器为:
A. 附加
B. 噪波
C. 方向约束
D. 曲面约束
满分:4 分
12. 哪一种贴图类型不应直接在可做变形动画的物体上直接应用自己的默认贴图坐标。
A. 位图
B. 渐变
C. 噪波
D. 漩涡
满分:4 分
西南交《三维动画设计》在线作业二
试卷总分:100
单选题
判断题
二、判断题(共 13 道试题,共 52 分。)
V
1. 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. 根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. 视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. 噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. “大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
11. Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
12. 使用选择和移动工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
13. 粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
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