西南交《交互动漫设计》在线作业二
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
一、单选题(共 20 道试题,共 100 分。)
V
1. 在ActionScript3.0中,要定义接口,可以使用()接口。
A. function
B. class
C. import
D. interface
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:5 分
2. Flash中的函数大致上分为3类,下面不属于这3类的是()。
A. 自定义函数
B. 初等函数
C. 一般函数
D. 字符串函数
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3. 下面哪一个类与视频播放无关()
A. Video类
B. StageVideo类
C. NetStream类
D. Media类
此题选: D 满分:5 分
4. ActionScript3.0用户界面组件是基于()的组件
A. FLA
B. SWF
C. AS
D. FLV
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5. 在如果希望在Flash舞台中显示文本,下面哪种方式是不正确的()
A. 在SWF文件中预先指定
B. 从文本文件或数据库中加载
C. 从声音文件中获取
D. 由用户在与应用程序交互时输入
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6. 使用ActionScript3.0播放声音时,不能执行的操作是()
A. 从特定起始位置播放声音
B. 暂停声音并稍后从相同位置恢复播放
C. 准确了解何时播放完声音
D. 修改声音的数据
此题选: D 满分:5 分
7. 下面对Actionscript3.0中Sound类的描述错误的是()
A. Sound类的每个实例都可加载并触发特定声音资源的播放
B. 应用程序可以重复使用Sound对象来加载多种声音
C. Sound类加载新的声音资源时,应创建一个新的Sound对象
D. 可通过URLRequest制定要加载的较小的声音文件的名字
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8. 下面对flash.geom包中类的描述正确的是()
A. Point对象可用于描述三维坐标系
B. Rectangle对象定义一个矩形区域,并可在屏幕上绘制出该矩形
C. Matrix类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间
D. Matrix类表示一个转换矩阵,它可以直接实现屏幕图形的旋转
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9. 下面对类属性的描述正确的是()
A. 表示类的特征
B. 表示某个对象中绑定在一起的若干数据块中的一个
C. 表示类的执行方法
D. 表示类的事件有关的特征
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10. 组成Flash文本引擎的类不具备下面的哪像功能
A. 可用于创建文本
B. 设置文本格式
C. 控制文本
D. 提供文本的输入
此题选: D 满分:5 分
11. SoundChannel.position表示的含义是()
A. 指示所播放的声音数据中的当前位置
B. 指示下一时刻所播放的声音数据中的位置
C. 指示前一时刻所播放的声音数据的位置
D. 指示所播放的声音数据的长度
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12. static属性可以与用var、const或()关键词声明的哪些类成员一起使用。
A. function
B. class
C. abstract
D. internal
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13. 在动作脚本中包括了3种变量的范围,下面不属于这3种范围的是()。
A. 本地变量
B. 时间轴变量
C. 全局变量
D. 局部变量
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14. 语句varmyBirthday
ate=newDate();的含义是()
A. 获取当前系统时间并保存到myBirthday变量中
B. 获取格林威治标准时间并保存到myBirthday变量中
C. 获取自1970年1月1日0点0分0秒以来的时间并保存到myBirthday变量中
D. 获取网络标准时间并保存到myBirthday变量中
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15. 要隐藏鼠标光标,可调用Mouse的如下方法()
A. Mouse.hide()方法
B. Mouse.disapear()方法
C. Mouse.Click()方法
D. Mouse.show()
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16. ActionScript3.0提供了4个特殊的属性来访问类定义的成员,下面()属性只能访问类定义内的成员。
A. public
B. private
C. protected
D. internal
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17. 如果希望声音能从某个位置开始播放,可设置Sound.play()中的哪个参数()。
A. startTime参数
B. loops参数
C. position参数
D. Event参数
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18. 基于FLA的组件的优势是()
A. 组件清晰度高
B. 不可手动编写代码
C. 可以控制声音
D. 外观可以个性化设置
此题选: D 满分:5 分
19. Actionscript3.0组件是有哪两组组件组成()
A. UserInterface和Video
B. Data和Video
C. Media和Video
D. Media和UserInterface
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20. 下面哪一个不是FlashCS3的组件()
A. Button
B. DataGrid
C. MediaController
D. Label
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单选题
一、单选题(共 20 道试题,共 100 分。)
V
1. 在ActionScript3.0中,要定义接口,可以使用()接口。
A. function
B. class
C. import
D. interface
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2. Flash中的函数大致上分为3类,下面不属于这3类的是()。
A. 自定义函数
B. 初等函数
C. 一般函数
D. 字符串函数
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3. 下面哪一个类与视频播放无关()
A. Video类
B. StageVideo类
C. NetStream类
D. Media类
此题选: D 满分:5 分
4. ActionScript3.0用户界面组件是基于()的组件
A. FLA
B. SWF
C. AS
D. FLV
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5. 在如果希望在Flash舞台中显示文本,下面哪种方式是不正确的()
A. 在SWF文件中预先指定
B. 从文本文件或数据库中加载
C. 从声音文件中获取
D. 由用户在与应用程序交互时输入
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6. 使用ActionScript3.0播放声音时,不能执行的操作是()
A. 从特定起始位置播放声音
B. 暂停声音并稍后从相同位置恢复播放
C. 准确了解何时播放完声音
D. 修改声音的数据
此题选: D 满分:5 分
7. 下面对Actionscript3.0中Sound类的描述错误的是()
A. Sound类的每个实例都可加载并触发特定声音资源的播放
B. 应用程序可以重复使用Sound对象来加载多种声音
C. Sound类加载新的声音资源时,应创建一个新的Sound对象
D. 可通过URLRequest制定要加载的较小的声音文件的名字
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8. 下面对flash.geom包中类的描述正确的是()
A. Point对象可用于描述三维坐标系
B. Rectangle对象定义一个矩形区域,并可在屏幕上绘制出该矩形
C. Matrix类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间
D. Matrix类表示一个转换矩阵,它可以直接实现屏幕图形的旋转
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9. 下面对类属性的描述正确的是()
A. 表示类的特征
B. 表示某个对象中绑定在一起的若干数据块中的一个
C. 表示类的执行方法
D. 表示类的事件有关的特征
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10. 组成Flash文本引擎的类不具备下面的哪像功能
A. 可用于创建文本
B. 设置文本格式
C. 控制文本
D. 提供文本的输入
此题选: D 满分:5 分
11. SoundChannel.position表示的含义是()
A. 指示所播放的声音数据中的当前位置
B. 指示下一时刻所播放的声音数据中的位置
C. 指示前一时刻所播放的声音数据的位置
D. 指示所播放的声音数据的长度
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12. static属性可以与用var、const或()关键词声明的哪些类成员一起使用。
A. function
B. class
C. abstract
D. internal
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13. 在动作脚本中包括了3种变量的范围,下面不属于这3种范围的是()。
A. 本地变量
B. 时间轴变量
C. 全局变量
D. 局部变量
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14. 语句varmyBirthday

A. 获取当前系统时间并保存到myBirthday变量中
B. 获取格林威治标准时间并保存到myBirthday变量中
C. 获取自1970年1月1日0点0分0秒以来的时间并保存到myBirthday变量中
D. 获取网络标准时间并保存到myBirthday变量中
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15. 要隐藏鼠标光标,可调用Mouse的如下方法()
A. Mouse.hide()方法
B. Mouse.disapear()方法
C. Mouse.Click()方法
D. Mouse.show()
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16. ActionScript3.0提供了4个特殊的属性来访问类定义的成员,下面()属性只能访问类定义内的成员。
A. public
B. private
C. protected
D. internal
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17. 如果希望声音能从某个位置开始播放,可设置Sound.play()中的哪个参数()。
A. startTime参数
B. loops参数
C. position参数
D. Event参数
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18. 基于FLA的组件的优势是()
A. 组件清晰度高
B. 不可手动编写代码
C. 可以控制声音
D. 外观可以个性化设置
此题选: D 满分:5 分
19. Actionscript3.0组件是有哪两组组件组成()
A. UserInterface和Video
B. Data和Video
C. Media和Video
D. Media和UserInterface
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20. 下面哪一个不是FlashCS3的组件()
A. Button
B. DataGrid
C. MediaController
D. Label
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