南开大学12秋学期《3D游戏软件设计》在线作业

所属学校:南开大学 科目:3D游戏软件设计 2015-03-17 19:10:41

12秋学期《3D游戏软件设计》在线作业
试卷总分:100
单选题 多选题 判断题


一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)
1.OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的
A. 用曲线模拟
B. 用四边形拼接
C. 用三角形拼接
D. 只要是凸多边形拼接就可以

2.现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为
A. 3
B. 4
C. 12
D. 48

3.OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为
A. 1
B. 2
C. 4
D. 8

4.通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现
A. 颜色缓冲区
B. 深度缓冲区
C. 模板缓冲区
D. 积累缓冲区
此题选: D
5.在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次
A. 3
B. 1
C. 2
D. 0

6.OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线
A. 通过距离光源的距离进行计算
B. 通过法线相对光源的方向进行计算
C. 通过物体的颜色值进行计算
D. 通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算

7.在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
A. 相对于同一个活动坐标系先调用的变换先执行
B. 相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行
C. 相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
D. 以上说法都不对

8.当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是
A. 源和目标混合效果相同
B. 混合色更接近源
C. 混合色更接近目标
D. 无法判断

9.OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4

10.下列哪个颜色不属于三原色
A. 红
B. 蓝
C. 绿
D. 黑
此题选: D
11.使用函数glDisk(GLUquadric*qobj,Gldouble innerRadius,Gldouble outerRadius,Glint slices,Glint rings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innerRadius应该如何设置
A. 大小和outerRadius相同
B. 1
C. 0
D. 大于outerRadius

12.下列哪个不属于计算机上支持的像素位数
A. 4位
B. 24位
C. 20位
D. 32位

13.利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为
A. 沿着X轴对称变换
B. 沿着Y轴对称变换
C. 沿着原点对称变换
D. 沿着直线y=x对称变换

14.启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为
A. 红色
B. 绿色
C. 白色
D. 黑色

15.一个矢量加上一个矢量结果为
A. 一个矢量
B. 一个标量
C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D. 以上说法都不对

16.glLoadIdentity()函数对于4×4矩阵操作结果为
A. [1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1]
B. [0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0]
C. [1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1]
D. [1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1]

17.glEnd()函数的意义
A. 标志着一个顶点数据列表的结束
B. 标志着程序的执行结束
C. 标志着OpenGL的绘制操作结束
D. 标志着当前函数的结束

18.两个矢量之间的点乘结果为
A. 一个矢量
B. 一个标量
C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D. 以上说法都不对

19.两个矢量之间的叉乘结果为
A. 一个矢量
B. 一个标量
C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D. 以上说法都不对

20.现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是
A. 一个环形
B. 实体块
C. 一个环形加一个实体块
D. 无法确定具体填充区域




12秋学期《3D游戏软件设计》在线作业
试卷总分:100
单选题 多选题 判断题


二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。)
1.以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是
A. 视体是一个椎体
B. 物体近大远小
C. 视体为立方体
D. 物体的距离并不影响它看上去的大小

2.我们使用函数glRender(Glenum mode)去启动控制模式,那么以下说法正确的是
A. 可以启动渲染模式
B. 可以启动选择模式
C. 可以启动反馈模式
D. 可以同时启动三种模式

3.在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结”
A. 反馈模式
B. 选择模式
C. 渲染模式
D. 都不是

4.在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是
A. 256×256
B. 16×16
C. 128×128
D. 100×100

5.下列哪些是OpenGL的常用库
A. GL
B. GLU
C. GLAUX
D. GLUT

6.以下是描述glBindTexture函数功能的是
A. 将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上
B. 创建纹理并加载
C. 选择已经加载的纹理进行贴纹理操作
D. 以上都对

7.OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联
A. GL_AMBIENT
B. GL_DIFFUSE
C. GL_SPECULAR
D. GL_AMBIENT

8.glVertex3f函数的参数的意义描述正确的有哪些
A.
B. 第一个参数为点的X坐标值
C. 第二个参数为点的Y坐标值
D. 第三个参数为点的Y坐标值
E. 第三个参数为点的W值

9.通过矩阵[sx,0;0,sy]对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,有可能得到的结果为
A. 图元相对原点的位置变化了
B. 图元自身尺寸变化了
C. 图元自身发生了旋转
D. 图元可以完全不发生变化

10.在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化
A. GL_FILL
B. GL_LINE
C. GL_POINT
D. GL_TRANGLES




12秋学期《3D游戏软件设计》在线作业
试卷总分:100
单选题 多选题 判断题


三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。)
1.glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数
A. 错误
B. 正确

2.OpenGL的全称是OpenGraphicsLibrary吗
A. 错误
B. 正确

3.OpenGL坐标系统和Windows程序的坐标系统方向完全一致
A. 错误
B. 正确

4.模板测试只有存在模板缓冲的情况下才会执行,否则模板测试总是能够通过
A. 错误
B. 正确

5.函数glPerspective(GLdouble fogy,GLdouble aspect, GLdouble near,GLdouble far)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体
A. 错误
B. 正确

6.纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用
A. 错误
B. 正确

7.雾化效果在颜色索引模式下是不可用的
A. 错误
B. 正确

8.glEnable(GL_DEPTH_TEST)函数的作用是开启深度测试
A. 错误
B. 正确

9.glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作。最终的数据包装到处理器内存中
A. 错误
B. 正确

10.镜面亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色
A. 错误
B. 正确

11.位图是由0和1组成的矩形数组
A. 错误
B. 正确

12.一束白光照射一个有光泽的红色球体,那么这个球体的整体看上去是红色的,它上面的亮点则是红色的
A. 错误
B. 正确

13.位图字体无法进行旋转
A. 错误
B. 正确

14.过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小
A. 错误
B. 正确

15.在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除
A. 错误
B. 正确

16.函数glLoadName用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素
A. 错误
B. 正确

17.glDrawPixels函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行像素传输操作。
A. 错误
B. 正确

18.颜色混合操作在颜色索引模式下是非法的
A. 错误
B. 正确

19.设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源
A. 错误
B. 正确

20.Void glBitmap( Glsizei width,Glsizei height,Glfloat xb,Glfloat yb,GLfloat xi,GLfloat yi,const Glubyte *bitmap)中,width必须是8的倍数
A. 错误
B. 正确






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