南开大学13秋学期《3D游戏软件设计》在线作业

所属学校:南开大学 科目:3D游戏软件设计 2015-03-17 19:34:20
13秋学期《3D游戏软件设计》在线作业 hht傲朋学习网
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布 hht傲朋学习网
单选题hht傲朋学习网
多选题hht傲朋学习网
判断题hht傲朋学习网
一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。) hht傲朋学习网
V hht傲朋学习网
1. 函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”hht傲朋学习网
A. GL_NERVER hht傲朋学习网
B. GL_ALWAYS hht傲朋学习网
C. GL_LESS hht傲朋学习网
D. GL_EQUAL hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
2. 启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为hht傲朋学习网
A. 白色 hht傲朋学习网
B. 灰色 hht傲朋学习网
C. 黑色 hht傲朋学习网
D. 黄色 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
3. 我们使用数组eqn[4]={0,1,0,0}作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原物体的hht傲朋学习网
A. 左半边 hht傲朋学习网
B. 有半边 hht傲朋学习网
C. 前半边 hht傲朋学习网
D. 后半边 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
4. OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式hht傲朋学习网
A. 1 hht傲朋学习网
B. 2 hht傲朋学习网
C. 3 hht傲朋学习网
D. 4 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
5. 进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含义是hht傲朋学习网
A. 名字堆栈中压入的名字数 hht傲朋学习网
B. 自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值 hht傲朋学习网
C. 自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值 hht傲朋学习网
D. 点击发生时名字堆栈的内容 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
6. glLoadIdentity()函数对于4×4矩阵操作结果为hht傲朋学习网
A. [1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1] hht傲朋学习网
B. [0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0] hht傲朋学习网
C. [1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1] hht傲朋学习网
D. [1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1] hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
7. glEnd()函数的意义hht傲朋学习网
A. 标志着一个顶点数据列表的结束 hht傲朋学习网
B. 标志着程序的执行结束 hht傲朋学习网
C. 标志着OpenGL的绘制操作结束 hht傲朋学习网
D. 标志着当前函数的结束 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
8. 下列哪个颜色不属于三原色hht傲朋学习网
A. 红 hht傲朋学习网
B. 蓝 hht傲朋学习网
C. 绿 hht傲朋学习网
D. 黑 hht傲朋学习网
此题选: D 满分:2 分 hht傲朋学习网
9. 在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是hht傲朋学习网
A. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行 hht傲朋学习网
B. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行 hht傲朋学习网
C. 相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系 hht傲朋学习网
D. 以上说法都不对 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
10. 如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为hht傲朋学习网
A. R1+R2 hht傲朋学习网
B. 1-R1-R2 hht傲朋学习网
C. 1 hht傲朋学习网
D. R1+R2-1 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
11. 两个矢量之间的点乘结果为hht傲朋学习网
A. 一个矢量 hht傲朋学习网
B. 一个标量 hht傲朋学习网
C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量 hht傲朋学习网
D. 以上说法都不对 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
12. 下列哪个几何图元的基本名称和含义“一系列的直线连接”对应hht傲朋学习网
A. GL_POINTS hht傲朋学习网
B. GL_LINES hht傲朋学习网
C. 矩形 hht傲朋学习网
D. GL_LINE_STRIP hht傲朋学习网
E. GL_QUADS hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
13. 将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比hht傲朋学习网
A. 位置变化长度不变 hht傲朋学习网
B. 长度变化位置不变 hht傲朋学习网
C. 位置和长度都会变化 hht傲朋学习网
D. 以上说法都不对 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
14. glPixelMap{ui us f}v( Glenum map,Glint mapsize,const TYPE* values )函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是hht傲朋学习网
A. 10 hht傲朋学习网
B. 20 hht傲朋学习网
C. 32 hht傲朋学习网
D. 42 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
15. 现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是hht傲朋学习网
A. 一个环形 hht傲朋学习网
B. 实体块 hht傲朋学习网
C. 一个环形加一个实体块 hht傲朋学习网
D. 无法确定具体填充区域 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
16. OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为hht傲朋学习网
A. 1 hht傲朋学习网
B. 2 hht傲朋学习网
C. 4 hht傲朋学习网
D. 8 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
17. 利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为hht傲朋学习网
A. 沿着X轴对称变换 hht傲朋学习网
B. 沿着Y轴对称变换 hht傲朋学习网
C. 沿着原点对称变换 hht傲朋学习网
D. 沿着直线y=x对称变换 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
18. 当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是hht傲朋学习网
A. 源和目标混合效果相同 hht傲朋学习网
B. 混合色更接近源 hht傲朋学习网
C. 混合色更接近目标 hht傲朋学习网
D. 无法判断 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
19. OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为hht傲朋学习网
A. 8 hht傲朋学习网
B. 16 hht傲朋学习网
C. 32 hht傲朋学习网
D. 64 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
20. 现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为hht傲朋学习网
A. 3 hht傲朋学习网
B. 4 hht傲朋学习网
C. 12 hht傲朋学习网
D. 48 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
13秋学期《3D游戏软件设计》在线作业 hht傲朋学习网
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布 hht傲朋学习网
单选题hht傲朋学习网
多选题hht傲朋学习网
判断题hht傲朋学习网
二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。) hht傲朋学习网
V hht傲朋学习网
1. glCopyPixels的像素路径包括hht傲朋学习网
A. 像素传输操作 hht傲朋学习网
B. 光栅化操作 hht傲朋学习网
C. 基于片断的操作 hht傲朋学习网
D. 在帧缓冲区暂存 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
2. 实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有hht傲朋学习网
A. 视图模型矩阵操作 hht傲朋学习网
B. 投影操作 hht傲朋学习网
C. 透视除法进行规范化 hht傲朋学习网
D. 视口变换 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
3. 在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是hht傲朋学习网
A. 256×256 hht傲朋学习网
B. 16×16 hht傲朋学习网
C. 128×128 hht傲朋学习网
D. 100×100 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
4. 下列哪些是OpenGL的常用库hht傲朋学习网
A. GL hht傲朋学习网
B. GLU hht傲朋学习网
C. GLAUX hht傲朋学习网
D. GLUT hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
5. 下列哪些是OpenGL的对多边形绘制的限制hht傲朋学习网
A. 各条边不能相交 hht傲朋学习网
B. 必须是凸多边形 hht傲朋学习网
C. 中间无孔洞的多边形 hht傲朋学习网
D. 边数不可以超过10 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
6. 对计算机图形进行显示的方法中可以起到抗锯齿作用的有哪些方法hht傲朋学习网
A. 提高屏幕分辨率 hht傲朋学习网
B. 采用区域覆盖法 hht傲朋学习网
C. 加权覆盖法 hht傲朋学习网
D. 抖动技术 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
7. 以下是描述glBindTexture函数功能的是hht傲朋学习网
A. 将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上 hht傲朋学习网
B. 创建纹理并加载 hht傲朋学习网
C. 选择已经加载的纹理进行贴纹理操作 hht傲朋学习网
D. 以上都对 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
8. 我们使用函数glRender(Glenum mode)去启动控制模式,那么以下说法正确的是hht傲朋学习网
A. 可以启动渲染模式 hht傲朋学习网
B. 可以启动选择模式 hht傲朋学习网
C. 可以启动反馈模式 hht傲朋学习网
D. 可以同时启动三种模式 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
9. glVertex3f函数的参数的意义描述正确的有哪些hht傲朋学习网
A. 第一个参数为点的X坐标值 hht傲朋学习网
B. 第二个参数为点的Y坐标值 hht傲朋学习网
C. 第三个参数为点的Y坐标值 hht傲朋学习网
D. 第三个参数为点的W值 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
10. 以下对函数gluLookAt(0,0,0, 0,0,-3,0,1,0)描述正确的是hht傲朋学习网
A. 观察点在原点 hht傲朋学习网
B. 观察方向指向z轴负方向 hht傲朋学习网
C. 观察方向指向z轴正方向 hht傲朋学习网
D. 正方向为y轴正方向 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
13秋学期《3D游戏软件设计》在线作业 hht傲朋学习网
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布 hht傲朋学习网
单选题hht傲朋学习网
多选题hht傲朋学习网
判断题hht傲朋学习网
三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。) hht傲朋学习网
V hht傲朋学习网
1. 为了使用mipmap,必须提供全系列的大小为2的整数次方的纹理图像,其范围从2*2到纹理的最大单元hht傲朋学习网
A. 错误 hht傲朋学习网
B. 正确 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
2. OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照hht傲朋学习网
A. 错误 hht傲朋学习网
B. 正确 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
3. 一束白光照射一个有光泽的红色球体,那么这个球体的整体看上去是红色的,它上面的亮点则是红色的hht傲朋学习网
A. 错误 hht傲朋学习网
B. 正确 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
4. glRotatef(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数可以让图形绕着X轴偏转fRot角度hht傲朋学习网
A. 错误 hht傲朋学习网
B. 正确 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
5. 对于基本的求值器使用绘制步骤为先开启求值器,设置控制点,设置绘制属性和模式,最后进行渲染hht傲朋学习网
A. 错误 hht傲朋学习网
B. 正确 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
6. 在OpenGL中一次只有一个纹理图像能够处于有效状态hht傲朋学习网
A. 错误 hht傲朋学习网
B. 正确 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
7. 假设一面砖墙高度只有宽度的2/3,但是只要开启纹理过滤函数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲hht傲朋学习网
A. 错误 hht傲朋学习网
B. 正确 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
8. 视图变换和模型变换可以互逆变换hht傲朋学习网
A. 错误 hht傲朋学习网
B. 正确 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
9. OpenGL至少可以在场景中包含1个光源hht傲朋学习网
A. 错误 hht傲朋学习网
B. 正确 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
10. 位图是由0和1组成的矩形数组hht傲朋学习网
A. 错误 hht傲朋学习网
B. 正确 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
11. 对物体进行平移变换和缩放变换的顺序不会对最后结果产生影响hht傲朋学习网
A. 错误 hht傲朋学习网
B. 正确 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
12. 函数glDepthMask的flag参数设置为GL_TRUE,则标志着深度缓冲区可以写入hht傲朋学习网
A. 错误 hht傲朋学习网
B. 正确 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
13. 函数glPerspective(GLdouble fogy,GLdouble aspect, GLdouble near,GLdouble far)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体hht傲朋学习网
A. 错误 hht傲朋学习网
B. 正确 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
14. 镜面亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色hht傲朋学习网
A. 错误 hht傲朋学习网
B. 正确 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
15. glBlendFunc(Glenum srcfac,Glenum Destfac)参数Destfac表示已经存储在帧缓冲区中的像素的混合因子hht傲朋学习网
A. 错误 hht傲朋学习网
B. 正确 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
16. OpenGL坐标系统和Windows程序的坐标系统方向完全一致hht傲朋学习网
A. 错误 hht傲朋学习网
B. 正确 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
17. OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguagehht傲朋学习网
A. 错误 hht傲朋学习网
B. 正确 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
18. 无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的信息总是在任何片断测试之前返回hht傲朋学习网
A. 错误 hht傲朋学习网
B. 正确 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
19. 已知两个向量,可以通过运算V1^.V^2获得它们所在平面的法线hht傲朋学习网
A. 错误 hht傲朋学习网
B. 正确 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分 hht傲朋学习网
20. glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数hht傲朋学习网
A. 错误 hht傲朋学习网
B. 正确 hht傲朋学习网
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
版权声明

声明:有的资源均来自网络转载,版权归原作者所有,如有侵犯到您的权益 请联系本站我们将配合处理!

分享: