南开大学14春学期《3D场景设计与实现》在线作业

所属学校:南开大学 科目:3D场景设计与实现 2015-03-17 19:37:31
14春学期《3D场景设计与实现》在线作业
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)
V
1. edit poly(可编辑多边形)中有几个次物体类型
A. 5
B. 4
C. 3
D. 6
此题选: D 满分:2 分
2. 渲染场景的快捷方式默认为
A. f9
B. f10
C. shift+q
D. f11
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
3. 以下不属于群组中使用的操作命令的是
A. 成组
B. 附加
C. 炸开
D. 塌陷
此题选: D 满分:2 分
4. 火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染
A. 顶视图
B. 前视图
C. 摄影机视图
D. 后视图
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5. 我们常用的标准材质贴图通道共有
A. 12
B. 13
C. 14
D. 15
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6. 在3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
A. f9
B. 1
C. alt+w
D. shift+a
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7. 材质编辑器的默认快捷方式为
A. v
B. g
C. y
D. m
此题选: D 满分:2 分
8. max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是
A. 视图
B. v3d
C. 世界
D. 屏幕
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9. File/Save命令可以保存()类型的文件。
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D. 3ds
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10. 3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
A. Discreet
B. Adobe
C. Microsoft
D. Apple
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11. 以下哪个参数用于控制Extrude(挤出)物体的厚度。
A. 范围
B. 分段
C. 半球
D. 输出
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12. 以下说法正确的是
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B. 可编辑网格中有3种次物体类型
C. 放样是使用二维对象形成三维物体
D. 缩放放样我们又称之为适配放样
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13. 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
A. Bitmap(位图)
B. Flat Mirror(平面镜像)
C. Water(水)
D. wood(木纹)
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14. edit mesh中有几个次物体类型
A. 5
B. 4
C. 3
D. 6
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15. 3DS MAX软件提供()种贴图坐标。
A. 5
B. 6
C. 7
D. 8
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16. 以下可以用来作锥化操作的修改器是
A. bevel
B. lathe
C. taper
D. xform
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17. 我们常用的标准材质贴图通道共有
A. 12
B. 13
C. 14
D. 15
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18. 3dsmax9中默认情况下是以()视图方式显示
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
此题选: D 满分:2 分
19. 以下哪一个不属于3dsmax9中默认灯光类型
A. 泛光灯
B. 目标聚光灯
C. 自由平行光
D. brazil灯光
此题选: D 满分:2 分
20. 在3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
A. F9
B. 1
C. Alt+W
D. Shift+A
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14春学期《3D场景设计与实现》在线作业
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
二、多选题(共 20 道试题,共 40 分。)
V
1. 以下属于max9自带的材质类型的有
A. 混合
B. finalrender
C. 光线跟踪
D. 标准
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2. 以下属于对齐中的对齐方式的有
A. 最大值
B. 最小值
C. 轴心
D. 中心
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3. max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
A. brazil
B. insight
C. vray
D. illusion
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4. 以下属于loft放样变形类型的有
A. 倒角
B. 适配
C. 形状
D. 缩放
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5. 以下属于标准几何体的有
A. 长方体
B. 球体
C. 茶壶体
D. 异面体
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6. 以下可以应用于三维物体的修改器的有
A. 弯曲
B. 锥化
C. 倒角
D. 编辑网格
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7. 以下属于捕捉类默认快捷方式的是
A. s
B. a
C. g
D. v
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8. 以下属于max9中的视图类型的有
A. top
B. back
C. camera
D. user
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9. 以下可以应用于三维物体的修改器的有
A. 弯曲
B. 锥化
C. 倒角
D. 编辑网格
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10. 属于autodesk公司出品3d软件有
A. 3dsmax
B. Maya
C. Silo
D. Modo
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11. max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
A. brazil
B. insight
C. vray
D. illusion
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12. 以下属于max9中的视图类型的有
A. top
B. back
C. camera
D. user
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13. 3dsmax9支持的图片输出类型有
A. tga
B. png
C. gif
D. bmp
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14. 3DS MAX软件的四个默认视图是
A. Top
B. Left
C. Front
D. Right
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15. 3dsmax9属于
A. 三维动画制作软件
B. 三维建模软件
C. 文字处理软件
D. 网页制作软件
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16. 3dsmax9属于
A. 三维动画制作软件
B. 三维建模软件
C. 文字处理软件
D. 网页制作软件
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17. 主工具栏中的三个标准工具是
A. “选择”工具
B. “选择并且移动”工具
C. “选择并且旋转”工具
D. “选择并且缩放”工具
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18. 堆栈编辑器由()组成。
A. 名称和颜色框
B. 参数面板
C. 修改器列表
D. “拾取堆栈”按钮
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19. 属于autodesk公司出品3d软件有
A. 3dsmax
B. Maya
C. Silo
D. Modo
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20. 以下属于对齐中的对齐方式的有
A. 最大值
B. 最小值
C. 轴心
D. 中心
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14春学期《3D场景设计与实现》在线作业
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。)
V
1. active shade可以更改渲染器的类型
A. 错误
B. 正确
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2. 按下S键可以激活捕捉
A. 错误
B. 正确
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3. 我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果
A. 错误
B. 正确
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4. 我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示
A. 错误
B. 正确
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5. max9中最近打开文件列表最大值为
A. 错误
B. 正确
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6. max9中最近打开文件列表最大值为
A. 错误
B. 正确
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7. 打开动画按钮的快捷方式默认为n
A. 错误
B. 正确
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8. edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画
A. 错误
B. 正确
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9. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模
A. 错误
B. 正确
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10. 切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键
A. 错误
B. 正确
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