14秋福建师范大学《面向对象的程序设计》在线作业一

所属学校:福建师范大学 科目:面向对象的程序设计 2015-03-17 21:18:18
福师《面向对象的程序设计》在线作业一
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
一、单选题(共 9 道试题,共 18 分。)
V
1. UML的四层模型体系结构中,元元模型层通常称为()层
A. M0
B. M1
C. M2
D. M3
此题选: D 满分:2 分
2. 对象约束语言是一种()语言,它主要用于表示UML模型中施加于模型上的约束。
A. 面向对象
B. 过程化
C. 形式化
D. 结构性
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3. 在UML中,包含关系表示为虚线箭头加()字样。
A. include
B. extend
C. association
D. generalization
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4. 在UML中,扩展关系表示为虚线箭头加()字样。
A. include
B. extend
C. association
D. generalization
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5. 对象约束语言,简称(),它是一种用于施加在指定的模型元素上约束的语言。
A. OCL
B. ODL
C. DAO
D. DDL
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6. 在UML中,时序图将交互关系表示为()。
A. 三维图
B. 线性图
C. 二维图
D. 随机图形
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7. 传统的瀑布开发模型是一个()的模型,开发过程被划分为多个连续的阶段。
A. 一维
B. 二维
C. 三维
D. N维
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8. RUP的中文全称是()
A. 统一开发过程
B. 统一联合过程
C. 面向对象程序设计
D. 类的实现
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9. 并发视图由状态图、(),以及活动图组成。
A. 协作图
B. 时序图
C. 类图
D. 用例图
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福师《面向对象的程序设计》在线作业一
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
二、多选题(共 18 道试题,共 36 分。)
V
1. 用例图包含的元素分别是:参与者、(),以及泛化关系。
A. 用例
B. 关联关系
C. 包含关系
D. 扩展关系
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2. 组件图中通常包含以下几个元素。
A. 组件
B. 接口
C. 依赖关系
D. 关联关系
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3. 以下组件中,哪些属于执行组件的例子。
A. Enterprise Java Beans
B. Servlets
C. HTML
D. XML文档
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4. 在UML中,类用矩形来表示,并且该矩形被划分为以下几部分:()。
A. 名称部分
B. 属性部分
C. 操作部分
D. 备注部分
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5. 类图包含的元素分别是:类、接口、协作、()。
A. 依赖关系
B. 泛化关系
C. 关联关系
D. 实现关系
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6. 状态图的图标可以分为以下几个部分:()。
A. 名称
B. 内部转换
C. 嵌套状态图
D. 操作
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7. 使用RUP,软件产品的生命周期被分成单独的开发周期。这些开发周期再被细分为多个阶段,主要包括()。
A. 初始阶段
B. 细化阶段
C. 构造阶段
D. 交付阶段
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8. UML的活动图中包含的图形元素有动作状态、()、泳道和对象流等。
A. 活动状态
B. 动作流
C. 分支与合并
D. 分叉与汇合
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9. UML中的视图大致分为如下几种()
A. 用例视图
B. 逻辑视图
C. 组件视图
D. 并发视图
E. 配置视图
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10. 配置图中通常包含两种元素,分别是()。
A. 节点
B. 依赖关系
C. 关联关系
D. 接口
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11. 运用UML进行面向对象的系统分析设计,需要经过如下步骤()
A. 识别系统的用例和角色
B. 进行系统分析并抽象出类
C. 设计系统,并设计系统中的类及其行为
D. 编写代码
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12. UML的结构事物共有类、( )、组件、节点。
A. 接口
B. 协作
C. 用例
D. 活动类
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13. 目前,使用比较广泛的软件过程主要包括()。
A. RUP
B. OPEN Process
C. OOSP
D. XP
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14. 多态性包括以下几种()
A. 编译时的多态性
B. 运行时的多态性
C. 通过继承实现多态性
D. 通过抽象类实现的多态性
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15. 常见的事物之间的联系包括()
A. 关联关系
B. 依赖关系
C. 泛化关系
D. 实现关系
E. 聚合关系
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16. UML中的事物可分为以下几类()
A. 结构事物
B. 动作事物
C. 分组事物
D. 注释事物
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17. 组成UML的图形元素有()和判定等。
A. 状态
B. 转换
C. 初始状态
D. 终结状态
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18. 时序图和协作图之间的相同点主要包括()。
A. 规定责任
B. 支持消息
C. 衡量工具
D. 主要作用
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福师《面向对象的程序设计》在线作业一
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
三、判断题(共 23 道试题,共 46 分。)
V
1. 消息是两个对象之间的单路通信,从发送方到接收方的控制信息流。
A. 错误
B. 正确
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2. 在活动图中,对象流用带有箭头的实线表示。
A. 错误
B. 正确
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3. Rose的双向工程包括正向工程和逆向工程。
A. 错误
B. 正确
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4. 用例可以和其他用例拥有相同的名字。
A. 错误
B. 正确
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5. 组件可以是源代码组件、二进制组件或一个可执行的组件。
A. 错误
B. 正确
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6. 逻辑视图描述系统应该具备的功能,也就是被称为参与者的外部用户所能观察到的功能。
A. 错误
B. 正确
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7. 构造型可以基于所有种类的模型元素:类、节点、组件、注释、关联、泛化和依赖等都可以用来作为构造型的基类。
A. 错误
B. 正确
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8. 用例描述系统对一个特定角色执行的一系列动作。在模型中用例通常用来组织动作事物,它是通过协作来实现的。
A. 错误
B. 正确
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9. 类是对应用领域或应用解决方案中概念的描述。
A. 错误
B. 正确
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10. 组件与类不同的是,组件没有名称。
A. 错误
B. 正确
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11. 接口是为类或组件提供特定服务的一组操作的集合。接口描述了类或组件的对外可见的动作。
A. 错误
B. 正确
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12. 对象图是类图的变体,它使用与类图相似的符号描述,不同之处在于对象图显示的是类的多个对象实例而非实际的类。
A. 错误
B. 正确
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13. 在UML中,组件图中依赖关系的表示方法与类图中依赖关系相同,都是一个由客户指向提供者的实线箭头。
A. 错误
B. 正确
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14. Rose的正向工程就是从代码到模型。
A. 错误
B. 正确
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15. 与其他图不同的是,组件图不可以包含注释和约束,也不可以包含包或子系统。
A. 错误
B. 正确
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16. 时序图显示多个对象之间的动态协作,重点是显示对象之间发送的消息的顺序。
A. 错误
B. 正确
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17. 事件表示在某一特定的时间或空间出现的能够引发状态改变的运动变化。事件是一个激励的出现,它定义一个触发子以触发对象改变其状态,任何影响对象的事物都可以是事件。
A. 错误
B. 正确
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18. 在UML中,组件用一个左侧带有两个突出小矩形的矩形来表示。
A. 错误
B. 正确
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19. 封装的基本单位是对象。
A. 错误
B. 正确
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20. 用例图显示多个外部参与者以及他们与系统提供的用例之间的连接。
A. 错误
B. 正确
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21. 构造型扩展机制采用的方式是基于一个已存在的模型元素定义一种新的模型元素,新的模型元素在一个已存在的元素中加入了一些额外语义。
A. 错误
B. 正确
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22. 工作产品组件包括模型、源代码和用于创建配置组件的数据文件,它们是配置组件的来源。
A. 错误
B. 正确
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23. 软件工程是一种层次化的技术,任何工程都必须以有组织的质量保证为基础。
A. 错误
B. 正确
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