华师15春《计算机图形学》在线作业, B. B( q f- |7 A1 Z
一、单选题:7 r4 T( v$ e [# N8 |
1.关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点( )。 (满分:2)% i# b3 A5 M2 U( Y7 F& E5 u
A. 桢缓存和光栅显示器均是数字设备
B. 不需要足够的位面和桢缓存才能反映图形的颜色和灰度
C. 对于彩色光栅显示器的R.G5 g8 Y5 O$ k2 y* G! _
B三原色需要三个位面的桢缓存和三个个电子枪
D. 对原色配置颜色查找颜色查找表的目的是为了提高显示的速度
2.凸多边形窗口的二维线裁剪Cyrus-Beck算法中,若( ),说明P1P2与第i条边平行。 (满分:2)
A. Ni?(P2-P1)<0' j% Q! H" t$ J" x8 W N3 B, n# q
B. Ni?(P2-P1) 03 w) ]* }1 z r& [7 X
C. Ni?(P2-P1) ≠08 P P0 R9 a0 o; u& h$ C
D. Ni?(P2-P1)=01 c8 K1 A! c0 o. n: Z) }( B
3.将二进制机器语言程序转换为汇编语言程序的语言转换程序为( ) (满分:2)- y7 W4 U) p$ [1 `% r
A. 解释程序4 r% D) D; // Z( w
B. 编译程序$ X X% a# `) o: a3 C! I
C. 反汇编程序+ Y1 U/ D5 T: H J
D. 实用程序9 i* z8 Y# g8 _) R2 l: P
4.关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的( )。 (满分:2)
A. CGM和CGI是面向图形设备的接口标准* O+ [' /+ L' ?& u6 H
B. GKS、IGES、STEP均是ISO标准
C. IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准+ A ]$ ? J( O. n8 P1 _4 S4 U
D. PHIGS具有模块化的功能结构
5.下列有关投影的叙述语句中,正确的论述为( ) (满分:2)9 n- j1 J" a* K5 F4 E# n& b5 G1 y6 z
A. 透视投影与平行投影相比,能真实的反映物体的精确的尺寸和形状
B. 平行投影的投影中心到投影面距离是无限的0 C, O( e1 M3 V2 ^ V
C. 透视投影变换中,一组平行于投影面的线的投影产生一个灭点1 Z1 o- U- ]- I$ Z) Z
D. 灭点可以看作是有限远处的一个点在投影面上的投影。
6.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。 (满分:2)" j+ W+ f' Y* S1 `) e( T* U# Z
A. (1)和(2)
B. (1)和(3), e' M; E/ L# u6 r' Y4 T+ /$ @2 S
C. (1)(2)和(3)1 ~# {- v3 Q/ z) M
D. (1)(2)(3)和(4)1 k6 J( ]! h, @0 F6 l
7.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )。 (满分:2)
A. S和P均在可见的一侧9 ~$ `* _" M% `$ O9 h. U
则输出S和P6 @* M% J" E# K/ p. T
B. S和P均在不可见的一侧4 a# @+ T$ |$ ~0 /! c2 n% p& T
则输出0个顶点: F$ ^& d' s1 L8 b' I1 B* J
C. S在可见一侧) W& o) ?0 J4 Q
P在不可见一侧
则输出线段SP与裁剪线的交点
D. S在不可见的一侧) ?# q. l" i7 [6 I
P在可见的一侧
则输出线段SP与裁剪线的交点和P
8.利用种子填充算法实现多边形填充时,边界和内点的连通性要求是( )。 (满分:2)1 q+ u& `+ ^9 p
A. 内点为4连通时,边界必须为4连通
B. 内点为4连通时,边界必须为8连通4 ^' C( ]/ ~7 P7 F6 y7 p& D8 f
C. 内点为8连通时,边界必须为4连通& k2 l# A& y7 N0 E# }# V
D. 内点为8连通时,边界必须为8连通
9.关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点( ) (满分:2)
A. 桢缓存和光栅显示器均是数字设备
B. 不需要足够的位面和桢缓存才能反映图形的颜色和灰度9 o: D0 b+ U3 l$ R- T! c; U
C. 对于彩色光栅显示器的R.G
B三原色需要三个位面的桢缓存和三个个电子枪 /* Y- _0 d7 k6 R U* K! R
D. 对原色配置颜色查找颜色查找表的目的是为了提高显示的速度;
10.分辨率为1080×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存( )。 (满分:2)6 f# W1 d& c% A( s0 H, O
A. 512KB: U- {6 R9 L( M
B. 1.6MB) x) `/ c6 G1 X# s2 h
C. 2.7MB
D. 3.9 MB
11.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快( )。 (满分:2)5 U0 J0 s3 O7 b: H7 D& {2 L
A. 深度缓存算法
B. 扫描线消隐算法
C. 深度排序算法; X# t, I: a! p/ [& @
12.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型? (满分:2)/ i3 A& b- w7 L) V, m+ [
A. RGB$ n6 E4 u8 W7 h4 g( H! n
B. CMY6 y* u" j$ c+ T8 b1 G
C. HSV
D. HLS
13.计算机内存编址的基本单位是( )。 (满分:2)
A. 位
B. 字# G: W" ^2 r/ V6 T* X1 M
C. 字节) /4 e( L5 F# a1 _
D. 兆
14.计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。 (满分:2)
A. 学术上的同义词3 x& b; } l# H& H
B. 计算机图形学以计算几何为理论基础
C. 计算几何是计算机图形学的前身
D. 两门毫不相干的学科. Y/ Y% w9 d) c0 |5 F$ k8 a+ g
15.在Hall光透射模型中作了哪些假设?(1)假设光源在无穷远处;(2)假设视点在无穷远处。( ) (满分:2)
A. 仅(1)
B. 仅(2)/ f6 q3 `; A. s$ d5 i9 S
C. (1)和(2)2 [* [; V# j- d @1 ]2 w6 M8 o
D. 都没有。" k8 T6 p' _, t
16.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( )。 (满分:2)
A. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视. n; E$ A! a5 x
B. 斜投影又可分为斜等测、斜二测9 w, X$ Z$ f1 D) T1 D* @9 f
C. 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
D. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图。
17.在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )。 (满分:2)+ a/ m, M! Z! S; R
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体) {. j& q( r /4 r0 }- s/ z: i
B. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性" W1 P( d* @- n: S! M- O
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用
18.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( )。 (满分:2)8 O* w5 |/ I5 `; p5 ]8 K! ?/ k h
A. 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
B. 斜投影又可分为斜等测、斜二测
C. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视7 X, o! `! p6 N1 {+ J
D. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
19.哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准( )。 (满分:2)" W9 t0 B- `2 h2 d6 |8 Q
A. GKS
B. PHIGS, W4 I. E2 w4 /! _) e7 b
C. CGM
D. DXF
20.( )不能擦去局部图形,只能用于静显示,常用于显示大量而复杂稳定的图形。 (满分:2). ]4 W+ C5 t' x
A. 随机扫描显示器
B. 存储管式图形显示器& h% v/ /, l( N. d. S9 r
C. 光栅扫描显示器
D. 没有任何显示器. H# z. x }$ N7 P( x
21.光线跟踪算法中包含了哪些光照效果( )。 (满分:2)
A. 仅有光反射' ~! U& v2 R p. G. r+ p
B. 仅有光透射
C. 有光反射和光透射$ H# w4 `* b: v0 /2 g0 H8 ~2 S
D. 都没有$ j: P- q% c/ i
22.多边形填充时,下述哪个论述是错误的( )。 (满分:2)$ o5 o8 q: e: w z* V8 E5 F
A. 多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B. 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列& S( q, n* V. C+ E
C. 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况1 q4 R( y" h9 |! _8 k4 A
D. 边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交 s& E( H v% E5 J( |
23.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )。 (满分:2)' {) V# H1 H% }& n2 K
A. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影$ ~: ?5 |# F) J; R: D4 ~( c
B. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C. 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点
D. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点, J# l( q: k1 C7 W1 l
24.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?( ) (满分:2)
A. 深度缓存算法(Z-Buffer)) C& m' k7 K" { N+ L0 y
B. 扫描线消隐算法
C. 深度排序算法(画家算法)! |. w: u; n8 c* m7 [% r/ c
D. 不知道
25.设在存储器中、用于存放调用程序的现场及参数的存储区是( ) (满分:2)
A. 堆栈, ]; k+ `2 T* K$ F- q& h! e. Z9 Z
B. 缓冲区' F9 o+ ^% A2 [- M) P* o" l9 o
C. 数据区) s1 k, z5 ?2 |: R p# r
D. 程序区
26.在下列叙述语句中,错误的论述为( )。 (满分:2)4 {6 C" n' f1 I$ `) f% K* u
A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述9 p. v, l$ ]# a9 S% s
B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率3 k8 C" `( k, b9 |* x) Q ~
C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D. 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
27.下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是( )。 (满分:2)6 O: k, h9 x7 H7 y. U
A. 若象限中不包含图形,用E表示4 [, W2 N& G! H! k$ l, `- u' U( g
B. 若象限中包含图形边界,用B表示/ W+ O# Z9 E0 ?! [; w
C. 若象限完全包含图形,用F表示* v( S, [+ m& H4 @
D. 树高为n,则叶子数最多为8n。/ C& O5 |# n5 R! N
28.触摸屏是( )设备。 (满分:2)
A. 输入
B. 输出0 a5 j6 ^( D. t/ Y; e3 |; k
C. 输入输出 o" S' p; n) M# D$ N2 u7 T
D. 既不是输入也不是输出' z; `9 v# b# K0 g& n/ A! D1 e" k
29.双线性法向插值法(PhongShading)有何优点?( ) (满分:2)6 f) M, H& G) H* h
A. 法向计算精确
B. 高光域准确
C. 对光源和视点没有限制
D. 速度较快; p% w5 P' o T9 p: ~3 E7 e' q# k0 q
30.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )。 (满分:2)
A. 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用* J9 a4 a" k. o$ u/ r; ]
B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
三、判断题:
1.平面几何投影分为两大类:透视投影和平行投影。 (满分:4)
A. 错误% X: I, Q0 F2 q
B. 正确
2.所有图形都可以看成是由直线段组成的。 (满分:4)4 _; O, F* R) o' r; f* ^
A. 错误9 X6 T' m; ^) I7 R* f$ N p
B. 正确4 d; h: o1 ]/ g7 N7 x2 `2 F G
3.边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补。 (满分:4)* r: /' ~# Q3 w: T
A. 错误0 H' `: [" d. N9 F* E2 p
B. 正确& Z6 I2 w1 L7 v4 Y
4.图形变换有两种形式:坐标模式变换和图形模式变换。 (满分:4)$ o/ u% k! h4 A% s
A. 错误
B. 正确
5.图形变换时,一个实际的变换可以分解为几个基本变换的乘积,乘积顺序是可以交换的。 (满分:4)+ /. }3 ]" t3 i X' x& p3 C
A. 错误0 i4 E; V. ]4 q! o& w8 y
B. 正确
6.光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m×n个中点,其中每个小点称为一个像素。 (满分:4)* K. `: f; g3 o9 M; r4 r7 m7 q
A. 错误0 o4 h, G4 `8 k
B. 正确
7.从本质上说,Coons曲面、双三次Bezier曲面和双三次B样条曲面是互相等价的。 (满分:4)
A. 错误3 q5 B c# n4 g: `. O: B
B. 正确
8.组合变换就是由若干个基本的几何变换组合而成。 (满分:4)3 q0 z- @% I! i2 [9 Y( h& B
A. 错误
B. 正确
9.线框系统,不仅能有效表达几何数据简的拓扑关系,而且能表达形体的表面信息。 (满分:4)+ I2 j- ^7 a5 A1 H7 t# S
A. 错误; p5 n" m2 t5 v% @; N% L9 |
B. 正确( @ j. y) c+ t2 J
10.用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。 (满分:4)% M8 v2 e) z7 c9 w; A
A. 错误
B. 正确
. A1 m$ F; p3 l2 /
一、单选题:7 r4 T( v$ e [# N8 |
1.关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点( )。 (满分:2)% i# b3 A5 M2 U( Y7 F& E5 u
A. 桢缓存和光栅显示器均是数字设备
B. 不需要足够的位面和桢缓存才能反映图形的颜色和灰度
C. 对于彩色光栅显示器的R.G5 g8 Y5 O$ k2 y* G! _
B三原色需要三个位面的桢缓存和三个个电子枪
D. 对原色配置颜色查找颜色查找表的目的是为了提高显示的速度
2.凸多边形窗口的二维线裁剪Cyrus-Beck算法中,若( ),说明P1P2与第i条边平行。 (满分:2)
A. Ni?(P2-P1)<0' j% Q! H" t$ J" x8 W N3 B, n# q
B. Ni?(P2-P1) 03 w) ]* }1 z r& [7 X
C. Ni?(P2-P1) ≠08 P P0 R9 a0 o; u& h$ C
D. Ni?(P2-P1)=01 c8 K1 A! c0 o. n: Z) }( B
3.将二进制机器语言程序转换为汇编语言程序的语言转换程序为( ) (满分:2)- y7 W4 U) p$ [1 `% r
A. 解释程序4 r% D) D; // Z( w
B. 编译程序$ X X% a# `) o: a3 C! I
C. 反汇编程序+ Y1 U/ D5 T: H J
D. 实用程序9 i* z8 Y# g8 _) R2 l: P
4.关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的( )。 (满分:2)
A. CGM和CGI是面向图形设备的接口标准* O+ [' /+ L' ?& u6 H
B. GKS、IGES、STEP均是ISO标准
C. IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准+ A ]$ ? J( O. n8 P1 _4 S4 U
D. PHIGS具有模块化的功能结构
5.下列有关投影的叙述语句中,正确的论述为( ) (满分:2)9 n- j1 J" a* K5 F4 E# n& b5 G1 y6 z
A. 透视投影与平行投影相比,能真实的反映物体的精确的尺寸和形状
B. 平行投影的投影中心到投影面距离是无限的0 C, O( e1 M3 V2 ^ V
C. 透视投影变换中,一组平行于投影面的线的投影产生一个灭点1 Z1 o- U- ]- I$ Z) Z
D. 灭点可以看作是有限远处的一个点在投影面上的投影。
6.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。 (满分:2)" j+ W+ f' Y* S1 `) e( T* U# Z
A. (1)和(2)
B. (1)和(3), e' M; E/ L# u6 r' Y4 T+ /$ @2 S
C. (1)(2)和(3)1 ~# {- v3 Q/ z) M
D. (1)(2)(3)和(4)1 k6 J( ]! h, @0 F6 l
7.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )。 (满分:2)
A. S和P均在可见的一侧9 ~$ `* _" M% `$ O9 h. U
则输出S和P6 @* M% J" E# K/ p. T
B. S和P均在不可见的一侧4 a# @+ T$ |$ ~0 /! c2 n% p& T
则输出0个顶点: F$ ^& d' s1 L8 b' I1 B* J
C. S在可见一侧) W& o) ?0 J4 Q
P在不可见一侧
则输出线段SP与裁剪线的交点
D. S在不可见的一侧) ?# q. l" i7 [6 I
P在可见的一侧
则输出线段SP与裁剪线的交点和P
8.利用种子填充算法实现多边形填充时,边界和内点的连通性要求是( )。 (满分:2)1 q+ u& `+ ^9 p
A. 内点为4连通时,边界必须为4连通
B. 内点为4连通时,边界必须为8连通4 ^' C( ]/ ~7 P7 F6 y7 p& D8 f
C. 内点为8连通时,边界必须为4连通& k2 l# A& y7 N0 E# }# V
D. 内点为8连通时,边界必须为8连通
9.关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点( ) (满分:2)
A. 桢缓存和光栅显示器均是数字设备
B. 不需要足够的位面和桢缓存才能反映图形的颜色和灰度9 o: D0 b+ U3 l$ R- T! c; U
C. 对于彩色光栅显示器的R.G
B三原色需要三个位面的桢缓存和三个个电子枪 /* Y- _0 d7 k6 R U* K! R
D. 对原色配置颜色查找颜色查找表的目的是为了提高显示的速度;
10.分辨率为1080×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存( )。 (满分:2)6 f# W1 d& c% A( s0 H, O
A. 512KB: U- {6 R9 L( M
B. 1.6MB) x) `/ c6 G1 X# s2 h
C. 2.7MB
D. 3.9 MB
11.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快( )。 (满分:2)5 U0 J0 s3 O7 b: H7 D& {2 L
A. 深度缓存算法
B. 扫描线消隐算法
C. 深度排序算法; X# t, I: a! p/ [& @
12.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型? (满分:2)/ i3 A& b- w7 L) V, m+ [
A. RGB$ n6 E4 u8 W7 h4 g( H! n
B. CMY6 y* u" j$ c+ T8 b1 G
C. HSV
D. HLS
13.计算机内存编址的基本单位是( )。 (满分:2)
A. 位
B. 字# G: W" ^2 r/ V6 T* X1 M
C. 字节) /4 e( L5 F# a1 _
D. 兆
14.计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。 (满分:2)
A. 学术上的同义词3 x& b; } l# H& H
B. 计算机图形学以计算几何为理论基础
C. 计算几何是计算机图形学的前身
D. 两门毫不相干的学科. Y/ Y% w9 d) c0 |5 F$ k8 a+ g
15.在Hall光透射模型中作了哪些假设?(1)假设光源在无穷远处;(2)假设视点在无穷远处。( ) (满分:2)
A. 仅(1)
B. 仅(2)/ f6 q3 `; A. s$ d5 i9 S
C. (1)和(2)2 [* [; V# j- d @1 ]2 w6 M8 o
D. 都没有。" k8 T6 p' _, t
16.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( )。 (满分:2)
A. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视. n; E$ A! a5 x
B. 斜投影又可分为斜等测、斜二测9 w, X$ Z$ f1 D) T1 D* @9 f
C. 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
D. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图。
17.在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )。 (满分:2)+ a/ m, M! Z! S; R
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体) {. j& q( r /4 r0 }- s/ z: i
B. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性" W1 P( d* @- n: S! M- O
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用
18.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( )。 (满分:2)8 O* w5 |/ I5 `; p5 ]8 K! ?/ k h
A. 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
B. 斜投影又可分为斜等测、斜二测
C. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视7 X, o! `! p6 N1 {+ J
D. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
19.哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准( )。 (满分:2)" W9 t0 B- `2 h2 d6 |8 Q
A. GKS
B. PHIGS, W4 I. E2 w4 /! _) e7 b
C. CGM
D. DXF
20.( )不能擦去局部图形,只能用于静显示,常用于显示大量而复杂稳定的图形。 (满分:2). ]4 W+ C5 t' x
A. 随机扫描显示器
B. 存储管式图形显示器& h% v/ /, l( N. d. S9 r
C. 光栅扫描显示器
D. 没有任何显示器. H# z. x }$ N7 P( x
21.光线跟踪算法中包含了哪些光照效果( )。 (满分:2)
A. 仅有光反射' ~! U& v2 R p. G. r+ p
B. 仅有光透射
C. 有光反射和光透射$ H# w4 `* b: v0 /2 g0 H8 ~2 S
D. 都没有$ j: P- q% c/ i
22.多边形填充时,下述哪个论述是错误的( )。 (满分:2)$ o5 o8 q: e: w z* V8 E5 F
A. 多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B. 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列& S( q, n* V. C+ E
C. 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况1 q4 R( y" h9 |! _8 k4 A
D. 边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交 s& E( H v% E5 J( |
23.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )。 (满分:2)' {) V# H1 H% }& n2 K
A. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影$ ~: ?5 |# F) J; R: D4 ~( c
B. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C. 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点
D. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点, J# l( q: k1 C7 W1 l
24.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?( ) (满分:2)
A. 深度缓存算法(Z-Buffer)) C& m' k7 K" { N+ L0 y
B. 扫描线消隐算法
C. 深度排序算法(画家算法)! |. w: u; n8 c* m7 [% r/ c
D. 不知道
25.设在存储器中、用于存放调用程序的现场及参数的存储区是( ) (满分:2)
A. 堆栈, ]; k+ `2 T* K$ F- q& h! e. Z9 Z
B. 缓冲区' F9 o+ ^% A2 [- M) P* o" l9 o
C. 数据区) s1 k, z5 ?2 |: R p# r
D. 程序区
26.在下列叙述语句中,错误的论述为( )。 (满分:2)4 {6 C" n' f1 I$ `) f% K* u
A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述9 p. v, l$ ]# a9 S% s
B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率3 k8 C" `( k, b9 |* x) Q ~
C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D. 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
27.下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是( )。 (满分:2)6 O: k, h9 x7 H7 y. U
A. 若象限中不包含图形,用E表示4 [, W2 N& G! H! k$ l, `- u' U( g
B. 若象限中包含图形边界,用B表示/ W+ O# Z9 E0 ?! [; w
C. 若象限完全包含图形,用F表示* v( S, [+ m& H4 @
D. 树高为n,则叶子数最多为8n。/ C& O5 |# n5 R! N
28.触摸屏是( )设备。 (满分:2)
A. 输入
B. 输出0 a5 j6 ^( D. t/ Y; e3 |; k
C. 输入输出 o" S' p; n) M# D$ N2 u7 T
D. 既不是输入也不是输出' z; `9 v# b# K0 g& n/ A! D1 e" k
29.双线性法向插值法(PhongShading)有何优点?( ) (满分:2)6 f) M, H& G) H* h
A. 法向计算精确
B. 高光域准确
C. 对光源和视点没有限制
D. 速度较快; p% w5 P' o T9 p: ~3 E7 e' q# k0 q
30.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )。 (满分:2)
A. 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用* J9 a4 a" k. o$ u/ r; ]
B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
三、判断题:
1.平面几何投影分为两大类:透视投影和平行投影。 (满分:4)
A. 错误% X: I, Q0 F2 q
B. 正确
2.所有图形都可以看成是由直线段组成的。 (满分:4)4 _; O, F* R) o' r; f* ^
A. 错误9 X6 T' m; ^) I7 R* f$ N p
B. 正确4 d; h: o1 ]/ g7 N7 x2 `2 F G
3.边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补。 (满分:4)* r: /' ~# Q3 w: T
A. 错误0 H' `: [" d. N9 F* E2 p
B. 正确& Z6 I2 w1 L7 v4 Y
4.图形变换有两种形式:坐标模式变换和图形模式变换。 (满分:4)$ o/ u% k! h4 A% s
A. 错误
B. 正确
5.图形变换时,一个实际的变换可以分解为几个基本变换的乘积,乘积顺序是可以交换的。 (满分:4)+ /. }3 ]" t3 i X' x& p3 C
A. 错误0 i4 E; V. ]4 q! o& w8 y
B. 正确
6.光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m×n个中点,其中每个小点称为一个像素。 (满分:4)* K. `: f; g3 o9 M; r4 r7 m7 q
A. 错误0 o4 h, G4 `8 k
B. 正确
7.从本质上说,Coons曲面、双三次Bezier曲面和双三次B样条曲面是互相等价的。 (满分:4)
A. 错误3 q5 B c# n4 g: `. O: B
B. 正确
8.组合变换就是由若干个基本的几何变换组合而成。 (满分:4)3 q0 z- @% I! i2 [9 Y( h& B
A. 错误
B. 正确
9.线框系统,不仅能有效表达几何数据简的拓扑关系,而且能表达形体的表面信息。 (满分:4)+ I2 j- ^7 a5 A1 H7 t# S
A. 错误; p5 n" m2 t5 v% @; N% L9 |
B. 正确( @ j. y) c+ t2 J
10.用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。 (满分:4)% M8 v2 e) z7 c9 w; A
A. 错误
B. 正确
. A1 m$ F; p3 l2 /
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