14春北京航空航天大学《游戏企划原理》在线作业三

所属学校:北京航空航天大学 科目: 2015-03-04 16:49:20
北航《游戏企划原理》在线作业三
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
一、单选题(共 10 道试题,共 40 分。)
V
1. 让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作:()
A. 玩家的成长曲线
B. 角色成长曲线
C. 玩家的感受曲线
D. 玩家的空间
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2. FC全称为FamilyComputer,是日本任天堂株式会社与哪一年发售的家用游戏机()
A. 1983
B. 1984
C. 1985
D. 1986
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3. 设计人员可以亲眼看到他所设计的游戏环境,同时又可以对游戏环境进行修改,这类视图叫:()
A. 玩家视图
B. 编辑视图
C. NPC视图
D. 制作视图
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4. 下面哪个不是游戏部门的主管()
A. 主美术
B. 主程序
C. 程序员
D. 主策划
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5. 每当声音引擎穿越1米的距离,声音的强度就降低几个分贝
A. 3个
B. 5个
C. 6个
D. 7个
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6. 手冢治虫的“铁臂阿童木”是哪个国家的()
A. 日本
B. 香港
C. 美国
D. 韩国
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7. 美国的电影分级分为几个等级
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
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8. 策划人员必须经常保持足够的思维创造力这说法正确吗()
A. 不正确
B. 正确
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9. 利用文本、环境、对话、NPC行为来描述故事属于:()
A. 非互动讲述故事
B. 通过外部资料讲述故事
C. 在游戏中讲述故事
D. 在真实环境下讲述故事
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10. 收集问题意见反映给相关部门是谁的主要职责
A. 客服经理
B. 客服组长
C. 离线客服
D. 在线客服
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北航《游戏企划原理》在线作业三
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
二、多选题(共 5 道试题,共 20 分。)
V
1. 市场调研分为:()
A. 以产品市场来划分
B. 按地区划分
C. 按时间划分
D. 按经济形态划分
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2. 流程图关键就是把握哪几点?( )
A. 首先要安排好图纸空间
B. 只用几种简单的标志来表达思路
C. 能不用循环尽量不增加循环标志
D. 不要让线交叉
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3. 合格的游戏策划主要包括哪几个部分?
A. 技术可行性分析
B. 经济可行性分析
C. 人力状况分析
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4. 游戏的类型简明扼要的概括了
A. 游戏的特性
B. 游戏的风格
C. 游戏的发展方式
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5. 游戏制作方向定位需要做的工作有
A. 游戏类型的确定
B. 游戏风格和表现手法的确定
C. 对游戏开发难度的预估
D. 对游戏从投资到收益前的基本费用支出预算
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北航《游戏企划原理》在线作业三
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
三、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)
V
1. 世界观和系统的区别在于,前者是片中操作性的,后者是片中描述性的
A. 错误
B. 正确
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2. 游戏规则是游戏世界的本质和内涵
A. 错误
B. 正确
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3. 游戏规则是任何一款网络游戏的策划重点
A. 错误
B. 正确
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4. 在介绍故事情节时,采用的讲述方式大体上有以下几种形式:片头动画、文本滚屏、图象、声音。
A. 错误
B. 正确
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5. 8位任天堂电视游戏机有:采蘑菇、魂斗乐
A. 错误
B. 正确
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6. 严肃游戏是电脑游戏的另一大发展趋势
A. 错误
B. 正确
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7. 如果游戏制作方想要制作一款基于某电影的游戏,它就要向电影方购买制作许可( )
A. 错误
B. 正确
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8. 只要游戏玩得好就能做策划是游戏策划的误区
A. 错误
B. 正确
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9. 初步决定要做什么游戏,基本上不是游戏设计者提出来的
A. 错误
B. 正确
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10. 我国国家新闻出版总署制定了《中国网络游戏动漫产业发展规划》为了增强我国游戏动漫企业的国际竞争力。
A. 错误
B. 正确
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