13春北京航空航天大学《三维动画设计与制作》在线作业
北航《三维动画设计与制作》在线作业二
试卷总分:100
单选题
一、单选题(共 25 道试题,共 100 分。)
V
1. NURBS中的Edit curves菜单里的匹配节点是( )
A. attach curves
B. Detach curves
C. Cut curves
D. Rebuild curves
此题选: D 满分:4 分
2. ( )是maya独有的功能,当按住键盘上的空格键不放时,它就会在鼠标处显示出来.
A. Animate
B. HotBox
C. Lighting
D. Render
满分:4 分
3. 透视图的名称是( )
A. left
B. top
C. persp
D. front
满分:4 分
4. 下列关于 Connection Editor 窗口说明正确的是 ___。
A. Connection Editor主窗口分为两部分,左窗为输出节点及属性,右窗为输入节点及属性。
B. Connection Editor主窗口分为两部分,右窗为输出节点及属性,左窗为输入节点及属性。
C. Connection Editor主窗口分为两部分,左窗和右窗都是输出节点及属性。
D. Connection Editor主窗口分为两部分,一个是输出节点及属性,一个是输入节点及属性,左 右窗口与输入、输出节点的对应关系并不固定。
此题选: D 满分:4 分
5. 如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此条曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的 ( )命令。
A. Detach Curves
B. Open/Close Curves
C. Cut Curve
D. Intersect Curves
此题选: D 满分:4 分
6. 缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。
A. X轴
B. Y轴
C. Z轴
D. 所有
此题选: D 满分:4 分
7. 在粒子组物体创建完成之前,按下键盘上的( )键后可以移动单个粒子
A. Insert
B. Delete
C. BackSpace
D. 空格
满分:4 分
8. 能够实现实体平滑模式的命令项是( )
A. Flat Shade All
B. Smooth Shade Selected Items
C. Wire Frame
D. Smooth Shade All
此题选: D 满分:4 分
9. 对于只有单个面片的NURBS模型,在进行2D纹理贴图时,最好选择使用( )纹理放置方式
A. Normal
B. As projection
C. As Stencil
D. None
满分:4 分
10. Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是
A. Show
B. NURBS Components
C. Polygon Components
D. Subdiv Surface Components
满分:4 分
11. 如果在HyperShade窗口中仅想复制材质网络中所选到的节点,但不复制材质网络连接,需要选择Edit Duplicate 中的( )命令
A. Shading Network
B. Without Network
C. With Connections to Network
D. None
满分:4 分
12. Subdivision建模是一种新兴的建模方式, 它集Polygon的( )性、NURBS的( )性于一体, 是一种效率很高的建模方式。
A. 易用性,可控性
B. 可控性,光滑性
C. 易用性,光滑性
D. 可控性,易用性
满分:4 分
13. 在下面图像格式中不属于位图类型格式的是( )
A. Bitmap
B. JPEG
C. EPS
D. Tiff
满分:4 分
14. Maya中默认的灯光是( )
A. Ambient Light
B. Directional Light
C. Point Light
D. Spot Light
满分:4 分
15. 可以通过选择( )命令来修正非平面的四边形, 也可以使用此命令来将不规则的多边形几何体转化为规则的多边形几何体。
A. Polygon Cleanup
B. Surfaces Revolve
C. Polygons Smooth Proxy
D. Hypershade
满分:4 分
16. 使用Edit Polygons Normals 中的( )命令可以翻转多边形的法线
A. Set Vertex Normal
B. Average Normals
C. Reverse
D. Soft/Harden
满分:4 分
17. 在NURBS物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点编辑模式( )
A. Cortrol Vertex
B. Surface Patch
C. Surface Point
D. Hull
满分:4 分
18. 含有动画播放按钮的界面元素是( )
A. 状态栏
B. 时间栏
C. 范围栏
D. 帮助栏
满分:4 分
19. 状态栏的功能按钮,其中包括__。
A. 标题栏、菜单栏、工具框、时间控制器、命令栏。
B. Maya版本、文件存放路径、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、渲染单帧、IPR渲染。
C. 菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。
D. 模块切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、开始时间、结束时间、播放开始 时间、播放结束时间。
满分:4 分
20. 下面属于曲线编辑模式的是( )
A. Isoparm
B. Hull
C. curve point
D. surface patch
满分:4 分
21. 在灯光Attribute Editor对话框中,( )属性主要用来控制灯光的强度
A. Intensity
B. Cone Angle
C. Penumbra Angle
D. Dropoff
满分:4 分
22. 下列关于Reverse Curve Direction[反转曲线方向]的描述,正确的是( )。
A. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令可以反转曲线CV控制点的起始方向
B. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令无法反转EP点的起始方向
C. 选择轮廓曲线执行菜单Surfaces Revolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向
D. 在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果
满分:4 分
23. 包括变换、重置、冻结、捕捉、激活及属性操作等命令
A. File
B. Edit
C. Modify
D. Display
满分:4 分
24. 一般对片段编辑主要有以下方式( )
A. 复制片段
B. 分离片段
C. 合并片段
D. 以上都是
此题选: D 满分:4 分
25. Cloth模块中,用于创建几种约束的菜单是( )
A. Cloth菜单
B. Constraints菜单
C. Simulation菜单
D. Scene菜单
满分:4 分
试卷总分:100
单选题
一、单选题(共 25 道试题,共 100 分。)
V
1. NURBS中的Edit curves菜单里的匹配节点是( )
A. attach curves
B. Detach curves
C. Cut curves
D. Rebuild curves
此题选: D 满分:4 分
2. ( )是maya独有的功能,当按住键盘上的空格键不放时,它就会在鼠标处显示出来.
A. Animate
B. HotBox
C. Lighting
D. Render
满分:4 分
3. 透视图的名称是( )
A. left
B. top
C. persp
D. front
满分:4 分
4. 下列关于 Connection Editor 窗口说明正确的是 ___。
A. Connection Editor主窗口分为两部分,左窗为输出节点及属性,右窗为输入节点及属性。
B. Connection Editor主窗口分为两部分,右窗为输出节点及属性,左窗为输入节点及属性。
C. Connection Editor主窗口分为两部分,左窗和右窗都是输出节点及属性。
D. Connection Editor主窗口分为两部分,一个是输出节点及属性,一个是输入节点及属性,左 右窗口与输入、输出节点的对应关系并不固定。
此题选: D 满分:4 分
5. 如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此条曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的 ( )命令。
A. Detach Curves
B. Open/Close Curves
C. Cut Curve
D. Intersect Curves
此题选: D 满分:4 分
6. 缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。
A. X轴
B. Y轴
C. Z轴
D. 所有
此题选: D 满分:4 分
7. 在粒子组物体创建完成之前,按下键盘上的( )键后可以移动单个粒子
A. Insert
B. Delete
C. BackSpace
D. 空格
满分:4 分
8. 能够实现实体平滑模式的命令项是( )
A. Flat Shade All
B. Smooth Shade Selected Items
C. Wire Frame
D. Smooth Shade All
此题选: D 满分:4 分
9. 对于只有单个面片的NURBS模型,在进行2D纹理贴图时,最好选择使用( )纹理放置方式
A. Normal
B. As projection
C. As Stencil
D. None
满分:4 分
10. Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是
A. Show
B. NURBS Components
C. Polygon Components
D. Subdiv Surface Components
满分:4 分
11. 如果在HyperShade窗口中仅想复制材质网络中所选到的节点,但不复制材质网络连接,需要选择Edit Duplicate 中的( )命令
A. Shading Network
B. Without Network
C. With Connections to Network
D. None
满分:4 分
12. Subdivision建模是一种新兴的建模方式, 它集Polygon的( )性、NURBS的( )性于一体, 是一种效率很高的建模方式。
A. 易用性,可控性
B. 可控性,光滑性
C. 易用性,光滑性
D. 可控性,易用性
满分:4 分
13. 在下面图像格式中不属于位图类型格式的是( )
A. Bitmap
B. JPEG
C. EPS
D. Tiff
满分:4 分
14. Maya中默认的灯光是( )
A. Ambient Light
B. Directional Light
C. Point Light
D. Spot Light
满分:4 分
15. 可以通过选择( )命令来修正非平面的四边形, 也可以使用此命令来将不规则的多边形几何体转化为规则的多边形几何体。
A. Polygon Cleanup
B. Surfaces Revolve
C. Polygons Smooth Proxy
D. Hypershade
满分:4 分
16. 使用Edit Polygons Normals 中的( )命令可以翻转多边形的法线
A. Set Vertex Normal
B. Average Normals
C. Reverse
D. Soft/Harden
满分:4 分
17. 在NURBS物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点编辑模式( )
A. Cortrol Vertex
B. Surface Patch
C. Surface Point
D. Hull
满分:4 分
18. 含有动画播放按钮的界面元素是( )
A. 状态栏
B. 时间栏
C. 范围栏
D. 帮助栏
满分:4 分
19. 状态栏的功能按钮,其中包括__。
A. 标题栏、菜单栏、工具框、时间控制器、命令栏。
B. Maya版本、文件存放路径、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、渲染单帧、IPR渲染。
C. 菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。
D. 模块切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、开始时间、结束时间、播放开始 时间、播放结束时间。
满分:4 分
20. 下面属于曲线编辑模式的是( )
A. Isoparm
B. Hull
C. curve point
D. surface patch
满分:4 分
21. 在灯光Attribute Editor对话框中,( )属性主要用来控制灯光的强度
A. Intensity
B. Cone Angle
C. Penumbra Angle
D. Dropoff
满分:4 分
22. 下列关于Reverse Curve Direction[反转曲线方向]的描述,正确的是( )。
A. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令可以反转曲线CV控制点的起始方向
B. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令无法反转EP点的起始方向
C. 选择轮廓曲线执行菜单Surfaces Revolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向
D. 在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果
满分:4 分
23. 包括变换、重置、冻结、捕捉、激活及属性操作等命令
A. File
B. Edit
C. Modify
D. Display
满分:4 分
24. 一般对片段编辑主要有以下方式( )
A. 复制片段
B. 分离片段
C. 合并片段
D. 以上都是
此题选: D 满分:4 分
25. Cloth模块中,用于创建几种约束的菜单是( )
A. Cloth菜单
B. Constraints菜单
C. Simulation菜单
D. Scene菜单
满分:4 分
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