偷家,是一般是指RTS及MOBA游戏中术语。
偷家,一般指RTS/SLG游戏当中少量兵力直取敌方基地,或者MOBA游戏中当敌方玩家不在基地内时直接攻击核心枢纽(水晶等)的行为。
方法
有些时候刚开局时可以并不把所有的经济放到工业和科技上,而是尝试以小博大。
利用一些对建筑效果较强的单位直捣黄龙,有可能直接取得胜利或大幅削弱敌方经济。最典型的例子是RA2当中,苏军可用防空车装上工程师和恐怖机器人偷取敌军主基地。若敌方试图将主基地收成MCV以反抗工程师,则用恐怖机器人杀之。
即使由于游戏机制或对方是较高级的玩家知道防御措施等原因,不能做到这种简单直接的偷家速胜,亦可利用高速单位袭杀敌方的农民/矿车等经济型单位,从而破坏其经济。
对于一些SLG游戏亦有偷家的方法:利用高速单位(例如文明5当中的征服者),在敌方主力回师救援之前迅速占领敌方主要地块,从而取得战争胜利。
对于moba游戏,偷家相对简单。在敌方英雄不在时袭击其高地防御塔和水晶即可,但是也冒着被复活的敌方英雄和防御塔击杀的风险。
作用
逆转局势
在MOBA类游戏中,推塔是最重要的游戏任务,而当出现我方实力不敌敌方时,偷塔就成为了一个取得胜利的行动选择,因为在我方劣势的情况下如果仍然选择与敌方开团或者硬肛 那么很有可能会导致我方团灭并最终输掉比赛,而偷塔就为处于劣势的我方提供了一个不需要人员伤亡即可获得胜利的机会,然而偷家的精髓就在于一个“偷”字,所以偷家切记要保持隐秘性(可选择其他人在敌人的视野范围内出现以迷惑敌人而一人前往偷家等战术)敌方:我选择速度强拆防御塔
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