13秋北京航空航天大学《数字图形设计》在线作业二
北航《数字图形设计》在线作业二
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
一、单选题(共 15 道试题,共 60 分。)
V
1. 多边形填充时,下述哪个论述是错误的?( )
A. 多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;
B. 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;
C. 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;
D. 边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
2. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的论述为( )。
A. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,但是不能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C. 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点
D. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个主灭点
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3. 分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为 ( )。
A. 3M
B. 2M
C. 1M
D. 512K
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
4. 下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的?( )
A. 在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致;
B. 在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关;
C. 曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质;
D. 对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数;
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5. 反馈是人-机交互的一部分,设计用户接口时必须考虑到各种反馈,以下关于反馈的说法不正确的是( )
A. 功能级反馈对应于功能设计
B. 最低级的对应于联结设计
C. 二级反馈对应于顺序设计
D. 对于用户来说,最有用,并且最受用户欢迎的反馈形式是最低级的反馈
此题选: D 满分:4 分
6. 在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )。
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性;
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用。
此题选: D 满分:4 分
7. 当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为( )
A. 漫反射
B. 镜面反射
C. 环境光
D. 折射
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
8. 以下关于触摸屏说法不正确的是( )
A. 触摸屏允许用户直接用手指在屏幕上定位和选择
B. 触摸输入基于光学,点在或者声学的方法
C. 电子触摸屏有电阻式和电容式
D. 电阻式触摸屏感应器是块透明的玻璃,表面由一系列检测手和手指运动的传感器构成。
此题选: D 满分:4 分
9. 光强也称光亮度是指既能表示光能( )有能表示其( )的物理量
A. 大小,强度
B. 色彩,强度
C. 大小,色彩
D. 色彩,亮度
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10. 在交互式图形系统中,一般有( )个坐标系
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
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11. 多边形填充算法中,错误的描述是( )
A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;
B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补;
C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统;
D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点。
此题选: D 满分:4 分
12. 灰度等级为256极,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )
A. 512KB
B. 1MB
C. 2MB
D. 3MB
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13. 消隐的对象是( )
A. 三维物体
B. 图形
C. 线框图形
D. 平面物体
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14. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )?
A. S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B. S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C. S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D. S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
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15. 以下关于生成直线的几种算法,说法错误的是( )
A. 逐点比较法就是在绘图过程中,每画一笔,就与规定图形进行比较,然后决定下一步的走向,用步步逼近的方法画出规定的图形。
B. 数值微分法即DDA法,是一种基于直线的微分方程来生成直线的方法。
C. Bresenham提出的直线生成算法Bresenham直线生成法实际上也是简单的DDA算法。
D. 在生成直线的几种算法中,用逐点比较法产生的直线比较精确,而且逻辑简单,易于用硬件实现。
此题选: D 满分:4 分
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单选题
多选题
二、多选题(共 10 道试题,共 40 分。)
V
1. 消隐算法种类繁多,单必然都涉及到( )两个基本原则
A. 相关性
B. 几何性
C. 空间转换
D. 排序
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2. “选择”是交互式图形系统的基本交互任务之一,在选择任务的被选集中根据元素的变化程度可以分成固定集和可变集两类,其中适合固定集的选择技术有( )
A. 指名技术
B. 拾取技术
C. 菜单技术
D. 模式识别
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3. 下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,正确的论述为( )
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性;
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4. 计算机图形系统是有关的硬件和软件的集合,其中对系统的要求有( )
A. 运算速度的要求
B. 显示器分辨率的要求
C. 内存要求
D. 外存要求
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5. 目前的图形标准大致可以分为( )
A. 数据接口标准
B. 子程序接口标准
C. 显示设备接口标准
D. 输入设别接口标准
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6. 由比例、平移和旋转变换构成的复合变换,仅在某些情况下交换次序不影响总的变换效果,它们是哪几种两个变换的组合( )
A. 两个连续的平移变换;
B. 两个连续的比例变换;
C. 两个连续的旋转变换;
D. 比例系数相等的比例变换和旋转变换;
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7. 作为一个图形系统,至少应该具有( )功能。
A. 计算功能
B. 存储功能
C. 输入输出功能
D. 对话功能
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8. 真实感图形生成说法正确的有( )
A. 用数学方法建立所需平面场景的几何描述,并将它们输入计算机
B. 将平面场景描述转换为三维图形
C. 确定场景中的所有可见图
D. 计算场景中可见面的颜色。
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9. 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为
A. Bezier曲线可用其特征折线集(多边形)来定义
B. Bezier曲线必须通过其特征折线集(多边形)的各个顶点
C. Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致
D. n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。
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10. 交互式图形系统的基本交互任务包括( )
A. 定位
B. 选择
C. 裁剪
D. 数值输入
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单选题
多选题
一、单选题(共 15 道试题,共 60 分。)
V
1. 多边形填充时,下述哪个论述是错误的?( )
A. 多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;
B. 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;
C. 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;
D. 边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;
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2. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的论述为( )。
A. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,但是不能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C. 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点
D. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个主灭点
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3. 分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为 ( )。
A. 3M
B. 2M
C. 1M
D. 512K
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4. 下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的?( )
A. 在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致;
B. 在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关;
C. 曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质;
D. 对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数;
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5. 反馈是人-机交互的一部分,设计用户接口时必须考虑到各种反馈,以下关于反馈的说法不正确的是( )
A. 功能级反馈对应于功能设计
B. 最低级的对应于联结设计
C. 二级反馈对应于顺序设计
D. 对于用户来说,最有用,并且最受用户欢迎的反馈形式是最低级的反馈
此题选: D 满分:4 分
6. 在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )。
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性;
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用。
此题选: D 满分:4 分
7. 当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为( )
A. 漫反射
B. 镜面反射
C. 环境光
D. 折射
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8. 以下关于触摸屏说法不正确的是( )
A. 触摸屏允许用户直接用手指在屏幕上定位和选择
B. 触摸输入基于光学,点在或者声学的方法
C. 电子触摸屏有电阻式和电容式
D. 电阻式触摸屏感应器是块透明的玻璃,表面由一系列检测手和手指运动的传感器构成。
此题选: D 满分:4 分
9. 光强也称光亮度是指既能表示光能( )有能表示其( )的物理量
A. 大小,强度
B. 色彩,强度
C. 大小,色彩
D. 色彩,亮度
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10. 在交互式图形系统中,一般有( )个坐标系
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
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11. 多边形填充算法中,错误的描述是( )
A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;
B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补;
C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统;
D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点。
此题选: D 满分:4 分
12. 灰度等级为256极,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )
A. 512KB
B. 1MB
C. 2MB
D. 3MB
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13. 消隐的对象是( )
A. 三维物体
B. 图形
C. 线框图形
D. 平面物体
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14. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )?
A. S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B. S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C. S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D. S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
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15. 以下关于生成直线的几种算法,说法错误的是( )
A. 逐点比较法就是在绘图过程中,每画一笔,就与规定图形进行比较,然后决定下一步的走向,用步步逼近的方法画出规定的图形。
B. 数值微分法即DDA法,是一种基于直线的微分方程来生成直线的方法。
C. Bresenham提出的直线生成算法Bresenham直线生成法实际上也是简单的DDA算法。
D. 在生成直线的几种算法中,用逐点比较法产生的直线比较精确,而且逻辑简单,易于用硬件实现。
此题选: D 满分:4 分
北航《数字图形设计》在线作业二
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单选题
多选题
二、多选题(共 10 道试题,共 40 分。)
V
1. 消隐算法种类繁多,单必然都涉及到( )两个基本原则
A. 相关性
B. 几何性
C. 空间转换
D. 排序
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2. “选择”是交互式图形系统的基本交互任务之一,在选择任务的被选集中根据元素的变化程度可以分成固定集和可变集两类,其中适合固定集的选择技术有( )
A. 指名技术
B. 拾取技术
C. 菜单技术
D. 模式识别
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
3. 下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,正确的论述为( )
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性;
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4. 计算机图形系统是有关的硬件和软件的集合,其中对系统的要求有( )
A. 运算速度的要求
B. 显示器分辨率的要求
C. 内存要求
D. 外存要求
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5. 目前的图形标准大致可以分为( )
A. 数据接口标准
B. 子程序接口标准
C. 显示设备接口标准
D. 输入设别接口标准
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6. 由比例、平移和旋转变换构成的复合变换,仅在某些情况下交换次序不影响总的变换效果,它们是哪几种两个变换的组合( )
A. 两个连续的平移变换;
B. 两个连续的比例变换;
C. 两个连续的旋转变换;
D. 比例系数相等的比例变换和旋转变换;
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7. 作为一个图形系统,至少应该具有( )功能。
A. 计算功能
B. 存储功能
C. 输入输出功能
D. 对话功能
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8. 真实感图形生成说法正确的有( )
A. 用数学方法建立所需平面场景的几何描述,并将它们输入计算机
B. 将平面场景描述转换为三维图形
C. 确定场景中的所有可见图
D. 计算场景中可见面的颜色。
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9. 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为
A. Bezier曲线可用其特征折线集(多边形)来定义
B. Bezier曲线必须通过其特征折线集(多边形)的各个顶点
C. Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致
D. n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。
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10. 交互式图形系统的基本交互任务包括( )
A. 定位
B. 选择
C. 裁剪
D. 数值输入
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