13秋北京航空航天大学《游戏企划原理》在线作业三
北航《游戏企划原理》在线作业三
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
一、单选题(共 10 道试题,共 40 分。)
V
1. 国产游戏的萌芽期是
A. 95、96年
B. 97年
C. 98年
D. 99年
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
2. 在多扬声器系统(4.5.1)里,声音从哪里分布式的传出来()
A. 视频控制台
B. 听众周围的扬声器
C. 掌上游戏控制台
D. 交互电视(iTV)控制台
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3. 游戏中货币的发行不受限制和消耗量小于发行量会导致()
A. 货币相对数量过多
B. 货币绝对数量过多
C. 货币绝对数量不变
D. 货币相对数量不变
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4. 下面哪个不是游戏部门的主管()
A. 主美术
B. 主程序
C. 程序员
D. 主策划
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5. 下面哪个不是一个理想的高级策划人员必须具备的条件()
A. 玩的游戏足够多,并且对各个游戏有过一番研究
B. 对程序的制作十分精通,精通游戏图形和音乐变成及人工智能
C. 对美术部分十分精通,精通各种平面、三维和动画软件,具有非常扎实的美术基础,并对摄影和镜头剪接有充分的了解
D. 有很好的舞蹈功底
此题选: D 满分:4 分
6. 在韩国内部测试的时候如测试人员超过1000名或测试时间为2个月以上,需要接受等级分类吗()
A. 不需要
B. 随便
C. 需要
D. 全部都可以
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7. 第一款家庭游戏主机“奥得赛”于哪一年产生:()
A. 1972年
B. 1973年
C. 1981年
D. 1982年
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8. 在中国早期比较具有规模的,首推宏基戏谷,而让宏基戏谷得以做大的是:()
A. 网络游戏《传奇》
B. 《模拟城市》
C. 休闲游戏《麻将》
D. PS游戏《古墓丽影》
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9. 关卡设计中NPCA与道具的布局属于()
A. 限制层
B. 理性层
C. 感性层
D. 背景层
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10. 个人和团体创造产品和价值并与他人交换以满足其需要和欲望的过程是
)
A. 购买
B. 营销
C. 收购
D. 交换
此题选: D 满分:4 分
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试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
二、多选题(共 5 道试题,共 20 分。)
V
1. 对于一个合格的游戏场景制作人员来说,他必须拥有以下这些能力()
A. 能够承受由于工作量带来的工作压力
B. 对游戏世界场景的创造能力
C. 通过有限的设计元素达到更多场景风格变化的能力
D. 对设计工具的使用能力
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2. 游戏引擎需要考虑的功能是()
A. 网络处理
B. 游戏背景的设置
C. 角色成长曲线
D. 输入
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3. 我们在选择市场目标时包括了四个步骤:()
A. 需求的衡量与预测
B. 市场细分
C. 选择目标市场
D. 市场定位
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4. 确定故事主线时的工作是()
A. 设定主要情节片段
B. 设定主要游戏场景
C. 预先确定人物发展结果
D. 预先确定发展步骤
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5. 游戏的视觉感受包括:()
A. 色调设计
B. 画面设计
C. 场景安排
D. 程序设计
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试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
三、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)
V
1. 世界观和系统的区别在于,前者是片中操作性的,后者是片中描述性的
A. 错误
B. 正确
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2. 如果游戏制作方想要制作一款基于某电影的游戏,它就要向电影方购买制作许可( )
A. 错误
B. 正确
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3. 没有串话干扰,音源的定位是不可能的
A. 错误
B. 正确
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4. 在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分
A. 错误
B. 正确
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5. 动作游戏通常有多个玩家同时在线,玩家在游戏中的对手是由真人控制的敌人而不是计算机操作的
A. 错误
B. 正确
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6. 微机游戏发展到今天,综合了三维图象,立体音响、漫游、仿真、局域网等技术的结晶。
A. 错误
B. 正确
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7. 早期的游戏缺乏先进的交互手段,常利用对抗性来为当时的用户提供刺激。
A. 错误
B. 正确
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8. 很多音效都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成
A. 错误
B. 正确
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9. 16位任天堂游戏机有《三个火枪手》。
A. 错误
B. 正确
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10. 2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画都属于2D类()
A. 错误
B. 正确
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多选题
判断题
一、单选题(共 10 道试题,共 40 分。)
V
1. 国产游戏的萌芽期是
A. 95、96年
B. 97年
C. 98年
D. 99年
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2. 在多扬声器系统(4.5.1)里,声音从哪里分布式的传出来()
A. 视频控制台
B. 听众周围的扬声器
C. 掌上游戏控制台
D. 交互电视(iTV)控制台
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3. 游戏中货币的发行不受限制和消耗量小于发行量会导致()
A. 货币相对数量过多
B. 货币绝对数量过多
C. 货币绝对数量不变
D. 货币相对数量不变
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4. 下面哪个不是游戏部门的主管()
A. 主美术
B. 主程序
C. 程序员
D. 主策划
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5. 下面哪个不是一个理想的高级策划人员必须具备的条件()
A. 玩的游戏足够多,并且对各个游戏有过一番研究
B. 对程序的制作十分精通,精通游戏图形和音乐变成及人工智能
C. 对美术部分十分精通,精通各种平面、三维和动画软件,具有非常扎实的美术基础,并对摄影和镜头剪接有充分的了解
D. 有很好的舞蹈功底
此题选: D 满分:4 分
6. 在韩国内部测试的时候如测试人员超过1000名或测试时间为2个月以上,需要接受等级分类吗()
A. 不需要
B. 随便
C. 需要
D. 全部都可以
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7. 第一款家庭游戏主机“奥得赛”于哪一年产生:()
A. 1972年
B. 1973年
C. 1981年
D. 1982年
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8. 在中国早期比较具有规模的,首推宏基戏谷,而让宏基戏谷得以做大的是:()
A. 网络游戏《传奇》
B. 《模拟城市》
C. 休闲游戏《麻将》
D. PS游戏《古墓丽影》
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9. 关卡设计中NPCA与道具的布局属于()
A. 限制层
B. 理性层
C. 感性层
D. 背景层
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10. 个人和团体创造产品和价值并与他人交换以满足其需要和欲望的过程是

A. 购买
B. 营销
C. 收购
D. 交换
此题选: D 满分:4 分
北航《游戏企划原理》在线作业三
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
二、多选题(共 5 道试题,共 20 分。)
V
1. 对于一个合格的游戏场景制作人员来说,他必须拥有以下这些能力()
A. 能够承受由于工作量带来的工作压力
B. 对游戏世界场景的创造能力
C. 通过有限的设计元素达到更多场景风格变化的能力
D. 对设计工具的使用能力
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
2. 游戏引擎需要考虑的功能是()
A. 网络处理
B. 游戏背景的设置
C. 角色成长曲线
D. 输入
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3. 我们在选择市场目标时包括了四个步骤:()
A. 需求的衡量与预测
B. 市场细分
C. 选择目标市场
D. 市场定位
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4. 确定故事主线时的工作是()
A. 设定主要情节片段
B. 设定主要游戏场景
C. 预先确定人物发展结果
D. 预先确定发展步骤
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5. 游戏的视觉感受包括:()
A. 色调设计
B. 画面设计
C. 场景安排
D. 程序设计
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单选题
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判断题
三、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)
V
1. 世界观和系统的区别在于,前者是片中操作性的,后者是片中描述性的
A. 错误
B. 正确
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
2. 如果游戏制作方想要制作一款基于某电影的游戏,它就要向电影方购买制作许可( )
A. 错误
B. 正确
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3. 没有串话干扰,音源的定位是不可能的
A. 错误
B. 正确
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4. 在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分
A. 错误
B. 正确
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5. 动作游戏通常有多个玩家同时在线,玩家在游戏中的对手是由真人控制的敌人而不是计算机操作的
A. 错误
B. 正确
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6. 微机游戏发展到今天,综合了三维图象,立体音响、漫游、仿真、局域网等技术的结晶。
A. 错误
B. 正确
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
7. 早期的游戏缺乏先进的交互手段,常利用对抗性来为当时的用户提供刺激。
A. 错误
B. 正确
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
8. 很多音效都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成
A. 错误
B. 正确
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9. 16位任天堂游戏机有《三个火枪手》。
A. 错误
B. 正确
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10. 2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画都属于2D类()
A. 错误
B. 正确
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