2014春第二次在线作业
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
一、单选题(共 10 道试题,共 30 分。)
V
1. 十九世纪初期,法国人埃米尔.科尔最早运用()技术创造了上百部动画短片.
A. 形状补间动画
B. 动作补间动画
C. 逐格摄影
D. 引导路径动画
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:3 分
2. 在动作补间动画起始帧的帧属性面板中,()可以补间所选项目的大小。
A. 缩放
B. 缓动
C. 旋转
D. 同步
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3. 下列选项中,包含在工具栏的“查看”区域的是()。
A. 笔触颜色
B. 缩放工具
C. 填充颜色
D. 组合键
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4. ()将参数转换为数据类型。
A. Number
B. Object
C. Array
D. IsNN
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5. 插入帧的快捷键为()。
A. F1
B. F3
C. F5
D. F7.
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6. ()可以提取线条或者填充的属性。
A. 颜料桶工具
B. 滴管工具
C. 墨水瓶工具
D. 填充变形工具
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7. ()可以将同一个事件触发的一系列程序指令组织在一起。
A. 点
B. 大括号
C. 分号
D. 注释
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8. ()属性代表影片剪辑的旋转方向。
A. ._x
B. ._xmouse
C. _rotation
D. _visible
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9. ActionScript中数值类型是()。
A. 单精度浮点实数
B. 双精度浮点实数
C. 多精度浮点实数
D. 精确数
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10. ()可以创建水彩画效果的图形。
A. 铅笔工具
B. 钢笔工具
C. 刷子工具
D. 橡皮擦工具
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2014春第二次在线作业
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
二、多选题(共 10 道试题,共 30 分。)
V
1. 在制作Flash时,可以将()导入为其创建一个元件对象。
A. 位图
B. 声音
C. 实例
D. 视频
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2. ActionScript中删除复制影片剪辑命令removeMovieClip()的参数有().
A. arget
B. 影片剪辑实例名
C. depth
D. newname
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3. 下列效果可以在“椭圆工具”中得到的有().
A. 笔触颜色
B. 多边形
C. 对齐对象
D. 填充颜色
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4. ActionScript中运算符的类型有().
A. 算术运算符
B. 求导运算符
C. 比较运算符
D. 逻辑运算符
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5. 下列选项中不属于ActionScript数据类型的有().
A. 影片剪辑
B. 对象
C. 函数
D. 张量
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6. 下列Flash脚本语句中属于循环结构的有().
A. for in语句
B. for语句
C. if…else语句
D. while语句
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7. 下列选项中在Flash 8“开始”页面的是().
A. Flash快速学习教程
B. 属性面板
C. 动作面板
D. 了解Flash文档资源
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8. 可以保存在库中的外部资源有().
A. A 视频文件
B. 位图
C. 声音文件
D. 实例
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9. 在Flash游戏的制作中,响应键盘的方法有(ABCD).
A. 按钮
B. Key对象
C. 键盘侦听
D. 影片剪辑的keyUp和keyDown
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10. 下列选项中,属于控制属性命令getProperty参数的有().
A. 目标
B. 可见性
C. 属性
D. 路径
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2014春第二次在线作业
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。)
V
1. Flash动画的交互性只能通过鼠标实现。
A. 错误
B. 正确
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2. 使用Key对象可以检测某个键是否被按下。
A. 错误
B. 正确
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3. 按钮事件只有当Flash的播放头到达所在关键帧时,程序才开始执行。
A. 错误
B. 正确
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4. 事件是动画中程序根据软件或者硬件发生的事情,需要应用程序所做的反应。
A. 错误
B. 正确
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5. Flash只支持UTF_8格式的文本文件。
A. 错误
B. 正确
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6. 元件每次在其它文档中使用都需要重新创建。
A. 错误
B. 正确
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7. 利用按钮可以实现场景之间的跳转。
A. 错误
B. 正确
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8. 用户可以使用“标尺”来度量对象的大小比例。
A. 错误
B. 正确
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9. ActionScript使用小括号组织脚本元素。
A. 错误
B. 正确
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10. 在Flash中,可以将文本转换为矢量图形。
A. 错误
B. 正确
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11. 被引导层的对象可以是形状。
A. 错误
B. 正确
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12. “颜料桶工具”的快捷键为K.
A. 错误
B. 正确
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13. Flash中可以向按钮添加声音。
A. 错误
B. 正确
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14. 视频被导入舞台后,在库中自动为其定义了一个元件。
A. 错误
B. 正确
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15. “屏幕”面板提供了简化的多语言文本创作流程。
A. 错误
B. 正确
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16. 在Flash 8中,不可以使用文本工具直接输入文本内容。
A. 错误
B. 正确
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17. Flash中动态文本字段是文本字段类的实例。
A. 错误
B. 正确
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18. 函数new Sound()用来设置声音对象的音量值。
A. 错误
B. 正确
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19. 属性面板是Flash的程序编辑环境。
A. 错误
B. 正确
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20. Flash动画中,关键帧用的越多,文件就越大。
A. 错误
B. 正确
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一、单选题(共 10 道试题,共 30 分。)
V
1. 十九世纪初期,法国人埃米尔.科尔最早运用()技术创造了上百部动画短片.
A. 形状补间动画
B. 动作补间动画
C. 逐格摄影
D. 引导路径动画
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2. 在动作补间动画起始帧的帧属性面板中,()可以补间所选项目的大小。
A. 缩放
B. 缓动
C. 旋转
D. 同步
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3. 下列选项中,包含在工具栏的“查看”区域的是()。
A. 笔触颜色
B. 缩放工具
C. 填充颜色
D. 组合键
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4. ()将参数转换为数据类型。
A. Number
B. Object
C. Array
D. IsNN
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5. 插入帧的快捷键为()。
A. F1
B. F3
C. F5
D. F7.
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6. ()可以提取线条或者填充的属性。
A. 颜料桶工具
B. 滴管工具
C. 墨水瓶工具
D. 填充变形工具
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7. ()可以将同一个事件触发的一系列程序指令组织在一起。
A. 点
B. 大括号
C. 分号
D. 注释
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8. ()属性代表影片剪辑的旋转方向。
A. ._x
B. ._xmouse
C. _rotation
D. _visible
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9. ActionScript中数值类型是()。
A. 单精度浮点实数
B. 双精度浮点实数
C. 多精度浮点实数
D. 精确数
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10. ()可以创建水彩画效果的图形。
A. 铅笔工具
B. 钢笔工具
C. 刷子工具
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二、多选题(共 10 道试题,共 30 分。)
V
1. 在制作Flash时,可以将()导入为其创建一个元件对象。
A. 位图
B. 声音
C. 实例
D. 视频
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:3 分
2. ActionScript中删除复制影片剪辑命令removeMovieClip()的参数有().
A. arget
B. 影片剪辑实例名
C. depth
D. newname
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3. 下列效果可以在“椭圆工具”中得到的有().
A. 笔触颜色
B. 多边形
C. 对齐对象
D. 填充颜色
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4. ActionScript中运算符的类型有().
A. 算术运算符
B. 求导运算符
C. 比较运算符
D. 逻辑运算符
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5. 下列选项中不属于ActionScript数据类型的有().
A. 影片剪辑
B. 对象
C. 函数
D. 张量
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6. 下列Flash脚本语句中属于循环结构的有().
A. for in语句
B. for语句
C. if…else语句
D. while语句
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7. 下列选项中在Flash 8“开始”页面的是().
A. Flash快速学习教程
B. 属性面板
C. 动作面板
D. 了解Flash文档资源
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8. 可以保存在库中的外部资源有().
A. A 视频文件
B. 位图
C. 声音文件
D. 实例
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9. 在Flash游戏的制作中,响应键盘的方法有(ABCD).
A. 按钮
B. Key对象
C. 键盘侦听
D. 影片剪辑的keyUp和keyDown
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10. 下列选项中,属于控制属性命令getProperty参数的有().
A. 目标
B. 可见性
C. 属性
D. 路径
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V
1. Flash动画的交互性只能通过鼠标实现。
A. 错误
B. 正确
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2. 使用Key对象可以检测某个键是否被按下。
A. 错误
B. 正确
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3. 按钮事件只有当Flash的播放头到达所在关键帧时,程序才开始执行。
A. 错误
B. 正确
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4. 事件是动画中程序根据软件或者硬件发生的事情,需要应用程序所做的反应。
A. 错误
B. 正确
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5. Flash只支持UTF_8格式的文本文件。
A. 错误
B. 正确
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6. 元件每次在其它文档中使用都需要重新创建。
A. 错误
B. 正确
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7. 利用按钮可以实现场景之间的跳转。
A. 错误
B. 正确
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8. 用户可以使用“标尺”来度量对象的大小比例。
A. 错误
B. 正确
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9. ActionScript使用小括号组织脚本元素。
A. 错误
B. 正确
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10. 在Flash中,可以将文本转换为矢量图形。
A. 错误
B. 正确
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11. 被引导层的对象可以是形状。
A. 错误
B. 正确
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12. “颜料桶工具”的快捷键为K.
A. 错误
B. 正确
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13. Flash中可以向按钮添加声音。
A. 错误
B. 正确
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14. 视频被导入舞台后,在库中自动为其定义了一个元件。
A. 错误
B. 正确
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15. “屏幕”面板提供了简化的多语言文本创作流程。
A. 错误
B. 正确
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16. 在Flash 8中,不可以使用文本工具直接输入文本内容。
A. 错误
B. 正确
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17. Flash中动态文本字段是文本字段类的实例。
A. 错误
B. 正确
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18. 函数new Sound()用来设置声音对象的音量值。
A. 错误
B. 正确
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
19. 属性面板是Flash的程序编辑环境。
A. 错误
B. 正确
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20. Flash动画中,关键帧用的越多,文件就越大。
A. 错误
B. 正确
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