地大《计算机图形学(新)》在线作业二
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
判断题
多选题
一、判断题(共 15 道试题,共 60 分。)
V
1. 从1995年到目前是计算机动画技术的飞速发展时期。
A. 错误
B. 正确
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
2. 20世纪60年代,美国的Bell实验室和一些研究机构就开始研究用计算机实现动画片中间画面的制作和自动上色。
A. 错误
B. 正确
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3. 用青、品红、黄三种颜色所定义的颜色模型叫RGB模型。
A. 错误
B. 正确
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4. CMY模型是减色系统,故有利于采用从亮到暗的增强颜色的打印机实现。
A. 错误
B. 正确
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5. 常用的动画软件不包括Flash。
A. 错误
B. 正确
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6. 局部坐标系统主要用于计算机图形场景中的所有图形对象的空间定位和定义。
A. 错误
B. 正确
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7. 局部坐标系独立于世界坐标系来定义物体的几何特性。
A. 错误
B. 正确
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8. 计算机动画的基本原理是利用人眼的视觉停留。
A. 错误
B. 正确
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9. 二维图形的几何变换可以归结为点与直线的变换。
A. 错误
B. 正确
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10. 3D Stduio MAX是常用的动画软件。
A. 错误
B. 正确
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11. 计算机动画根据视觉空间的不同可分为:平面动画和3D动画。
A. 错误
B. 正确
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12. 国际字符编码即美国信息交换标准码ASCII码。
A. 错误
B. 正确
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13. 直线的简单区域采样可以不靠提高分辨率,而是在原显示分辨率的基础上,把像素当作一个平面区域进行取样,从而实现反走样。
A. 错误
B. 正确
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14. 屏幕坐标系统也称设备坐标系统。
A. 错误
B. 正确
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15. 几何不变形是指某些几何特性随坐标变换而变化。
A. 错误
B. 正确
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地大《计算机图形学(新)》在线作业二
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
判断题
多选题
二、多选题(共 10 道试题,共 40 分。)
V
1. 以下关于图形变换的论述那些是正确的( )
A. 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置;
B. 错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;
C. 拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;
D. 旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;
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2. 在下列叙述语句中,正确的论述为( )
A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D. 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
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3. 在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的( )
A. 画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;
B. Z缓冲算法不仅需要桢缓冲区存放象素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个象素的深度值;
C. 扫描线算法首先按扫描行顺序处理一桢画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;
D. 区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;
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4. 目前计算机图形处理中常用的字符包括( )
A. ASCII码
B. 阿拉伯字符
C. 英文字符
D. 汉字字符
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5. 以下关于消隐算法说法正确的有( )
A. 虽然消隐算法繁多,但它们必然涉及排序和相关性这两个基本原则;
B. 深度缓存算法是一种典型的,也是最简单的图象空间面消隐算法;
C. 列表优先算法是直接从深度缓存算法中导出的;
D. 多边形区域排序算法是介于物体空间和图象空间消隐的一种算法;
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6. 在三维空间中三维交互任务包括( )
A. 定位
B. 选择
C. 令对象旋转
D. 对话框输入
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7. 在设计用户接口时,应遵循那些设计原则( )
A. 保持一致性
B. 提供反馈
C. 提供中断恢复
D. 尽量减少要记忆的内容
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8. 以下关于Open GL技术的特点说法正确的 有( )
A. Open GL技术是软件接口技术
B. Open GL技术可以在不同的平台之间进行移植
C. 具有网络功能
D. 以上说法都不正确
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9. 计算机图形学研究的内容包括( )
A. 图形的硬件配置
B. 图形系统支撑软件、图形应用软件和交互技术
C. 图形处理中的各种算法
D. 图像的几何模型
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10. 以下关于Open GL程序基本结构说法正确的有( )
A. 第一部分为初始化部分
B. 第二部分设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小
C. 第三部分是Open GL的主要部分,使用Open GL的库函数构造几何物体对象的数学描述
D. 第四部分为函数取消部分,对调用的基本函数进行声明撤销。
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判断题
多选题
一、判断题(共 15 道试题,共 60 分。)
V
1. 从1995年到目前是计算机动画技术的飞速发展时期。
A. 错误
B. 正确
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2. 20世纪60年代,美国的Bell实验室和一些研究机构就开始研究用计算机实现动画片中间画面的制作和自动上色。
A. 错误
B. 正确
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3. 用青、品红、黄三种颜色所定义的颜色模型叫RGB模型。
A. 错误
B. 正确
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4. CMY模型是减色系统,故有利于采用从亮到暗的增强颜色的打印机实现。
A. 错误
B. 正确
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5. 常用的动画软件不包括Flash。
A. 错误
B. 正确
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6. 局部坐标系统主要用于计算机图形场景中的所有图形对象的空间定位和定义。
A. 错误
B. 正确
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7. 局部坐标系独立于世界坐标系来定义物体的几何特性。
A. 错误
B. 正确
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8. 计算机动画的基本原理是利用人眼的视觉停留。
A. 错误
B. 正确
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9. 二维图形的几何变换可以归结为点与直线的变换。
A. 错误
B. 正确
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10. 3D Stduio MAX是常用的动画软件。
A. 错误
B. 正确
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11. 计算机动画根据视觉空间的不同可分为:平面动画和3D动画。
A. 错误
B. 正确
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12. 国际字符编码即美国信息交换标准码ASCII码。
A. 错误
B. 正确
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13. 直线的简单区域采样可以不靠提高分辨率,而是在原显示分辨率的基础上,把像素当作一个平面区域进行取样,从而实现反走样。
A. 错误
B. 正确
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14. 屏幕坐标系统也称设备坐标系统。
A. 错误
B. 正确
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15. 几何不变形是指某些几何特性随坐标变换而变化。
A. 错误
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二、多选题(共 10 道试题,共 40 分。)
V
1. 以下关于图形变换的论述那些是正确的( )
A. 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置;
B. 错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;
C. 拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;
D. 旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;
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2. 在下列叙述语句中,正确的论述为( )
A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D. 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
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3. 在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的( )
A. 画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;
B. Z缓冲算法不仅需要桢缓冲区存放象素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个象素的深度值;
C. 扫描线算法首先按扫描行顺序处理一桢画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;
D. 区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;
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4. 目前计算机图形处理中常用的字符包括( )
A. ASCII码
B. 阿拉伯字符
C. 英文字符
D. 汉字字符
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5. 以下关于消隐算法说法正确的有( )
A. 虽然消隐算法繁多,但它们必然涉及排序和相关性这两个基本原则;
B. 深度缓存算法是一种典型的,也是最简单的图象空间面消隐算法;
C. 列表优先算法是直接从深度缓存算法中导出的;
D. 多边形区域排序算法是介于物体空间和图象空间消隐的一种算法;
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6. 在三维空间中三维交互任务包括( )
A. 定位
B. 选择
C. 令对象旋转
D. 对话框输入
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7. 在设计用户接口时,应遵循那些设计原则( )
A. 保持一致性
B. 提供反馈
C. 提供中断恢复
D. 尽量减少要记忆的内容
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8. 以下关于Open GL技术的特点说法正确的 有( )
A. Open GL技术是软件接口技术
B. Open GL技术可以在不同的平台之间进行移植
C. 具有网络功能
D. 以上说法都不正确
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9. 计算机图形学研究的内容包括( )
A. 图形的硬件配置
B. 图形系统支撑软件、图形应用软件和交互技术
C. 图形处理中的各种算法
D. 图像的几何模型
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10. 以下关于Open GL程序基本结构说法正确的有( )
A. 第一部分为初始化部分
B. 第二部分设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小
C. 第三部分是Open GL的主要部分,使用Open GL的库函数构造几何物体对象的数学描述
D. 第四部分为函数取消部分,对调用的基本函数进行声明撤销。
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