13秋福建师范大学《动画运动规律及分镜头设计》在线作

所属学校:福建师范大学 科目:动画运动规律及分镜头设计 2015-03-17 16:50:23
福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
一、单选题(共 6 道试题,共 12 分。)
V
1. 科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持( )秒之久。
A. 0.1
B. 0.2
C. 0.3
D. 0.4
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2. 动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒( )格。
A. 20
B. 24
C. 25
D. 32
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3. 苍蝇的运动轨迹是( )。
A. 8形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的
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4. ( )可以称为动画的灵魂。
A. 弹性运动
B. 夸张与变形
C. 惯性运动
D. 预备与反应
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5. 人的四肢摆动属于( )。
A. 惯性运动
B. 曲线运动
C. 弹性运动
D. 夸张和变形
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6. 如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的( )秒。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
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福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一
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单选题
多选题
判断题
二、多选题(共 8 道试题,共 16 分。)
V
1. 人常规走路的基本规律包括( )。
A. 前进时整个身体呈波浪式前进
B. 两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动
C. 手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动
D. 一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧线形运动规律往前运动。
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2. 大体上我们可以把火焰的基本运动状态归纳为( )、下收、分离和消失。
A. 扩张
B. 收缩
C. 摇摆
D. 上升
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3. 当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计这类物体的运动线及运动速度时,要考虑以下( )几个因素。
A. 风力的强弱变化
B. 物体与运动方向之间角度的变化
C. 物体与地面角度的变化
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4. 动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物正面时,动态线会集中于( )和( )的变化。
A. 外轮廓
B. 脊椎
C. 四肢
D. 面部
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5. 蜜蜂的运动轨迹是( )。
A. 8形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的
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6. 弧形曲线运动可以分为( )。
A. 物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动
B. 有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动
C. 某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线
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7. 烟囱排出的烟可以分为下列几种形式( )。
A. 波浪形
B. 锥形
C. 扇形
D. 层脊形和熏烟形
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8. 瀑布的设计时应当注意以下几点( )。
A. 曲线形水纹形态应有变化,避免动作呆板
B. 在两个大的曲线形水纹之外,应该画一些表示动向性的线条和小水纹
C. 第一组曲线形水纹到第二组曲线形水纹之间,动画师需找准水纹位置,画出中间的变化过程
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单选题
多选题
判断题
三、判断题(共 36 道试题,共 72 分。)
V
1. 动画最为显著的艺术特点就是夸张,变形是动画夸张得一种表现手段。
A. 错误
B. 正确
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2. 画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。
A. 错误
B. 正确
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3. 追随与重叠动作出现在绘制有附属物的角色时,例如,衣服的下摆、披风或是飘带等地动作。
A. 错误
B. 正确
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4. 人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。
A. 错误
B. 正确
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5. “S”形曲线运动分为两种,一种是物体本身在运动中呈“S”形,另一种是细长物体在做波形运动时,其尾端顶点的运动线也呈“S”形。
A. 错误
B. 正确
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6. 雨的颜色应根据背景色彩的深浅来定,一般使用中灰或者浅灰,只需描线,不必上色。
A. 错误
B. 正确
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7. 口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。
A. 错误
B. 正确
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8. 在动画片中常用流线表现法来表现大风、狂风、旋风的运动。
A. 错误
B. 正确
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9. 一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上去。
A. 错误
B. 正确
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10. 马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。
A. 错误
B. 正确
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11. 长尾鱼鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长的鱼鳍和鱼尾作跟随运动。
A. 错误
B. 正确
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12. 动画片中,经常出现的人物基本动作规律包括:人的走路、转头、奔跑等。
A. 错误
B. 正确
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13. 物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”。
A. 错误
B. 正确
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14. 原画师的责任和任务是动作设计。
A. 错误
B. 正确
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15. 在表现波形运动时,要注意顺着力的方向,一波接一波地顺序推进,不可中途改变。同时要注意速度的变化,使动作流畅、圆滑,形成有节奏的韵律感,波形的大小也应有所变化。
A. 错误
B. 正确
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16. 角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。
A. 错误
B. 正确
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17. 原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。
A. 错误
B. 正确
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18. 为了给观众一个预感,把握和利用观众的情绪反应,巧妙地设计预备动作显得尤为重要。
A. 错误
B. 正确
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19. 跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。
A. 错误
B. 正确
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20. 用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。
A. 错误
B. 正确
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21. 爬行类的昆虫靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。
A. 错误
B. 正确
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22. 动画片在表现物体的惯性运动时,不能只是按照肉眼观察到的现象进行简单的模拟。应该运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。
A. 错误
B. 正确
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23. 动画片中所表现出来的运动的形象与真人拍摄的电影不同,它是用动画的表现手法,夸张、强调动作的某些方面,或者省略、削弱动作的某些方面,一张张地画出来,然后一格格地拍出来,再连续放映。
A. 错误
B. 正确
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24. 闪电的表现方法有直接出现闪电光带和不直接描绘闪电光带两种。
A. 错误
B. 正确
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25. 小鱼的动作特点是:快而灵活,变化较多。动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。游泳时曲线弧度不大。
A. 错误
B. 正确
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26. 曲线运动是原画师在处理关键动作及动画师在中割时广泛运用得到的一个运动规律,掌握得好,动作就能柔和、圆滑、舒服,掌握得不适当或不符合它的规律,动作就会生硬,产生棱角感。
A. 错误
B. 正确
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27. 走路和跑步是动画片中出现频率很高的动作。
A. 错误
B. 正确
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28. 跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。
A. 错误
B. 正确
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29. 空间指一个动作的幅度,也就是两张关键动作间的距离,以及每一张画面之间的距离,动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸张一些,已取得更强烈的视觉效果。
A. 错误
B. 正确
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30. 表现闪电的镜头,一般要画三张景物完全相同而明暗差别很大的背景:(1)灰――阴云密布的日景(2)亮――在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景(冷色调);(3)暗――阴云密布的夜景。
A. 错误
B. 正确
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31. 雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。
A. 错误
B. 正确
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32. 动画片中常用形态的夸张来表现角色动作的张力,而这种形态的改变可以不依据任何现实,完全由创作者操控。
A. 错误
B. 正确
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33. 当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种基本形态的变化。
A. 错误
B. 正确
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34. 跑步时,身躯前进的波浪式运动曲线比走路时更大。
A. 错误
B. 正确
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35. 科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之久。那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就形成视觉暂留现象。
A. 错误
B. 正确
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36. 大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。
A. 错误
B. 正确
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