14春福建师范大学《面向对象的程序设计》在线作业二

所属学校:福建师范大学 科目:面向对象的程序设计 2015-03-17 17:01:39
福师《面向对象的程序设计》在线作业二
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
一、单选题(共 9 道试题,共 18 分。)
V
1. 时序图是以()为序的表示方法,主要用来描述对象之间的时间顺序。
A. 空间
B. 时间
C. 随机
D. 线性
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2. 在UML中,时序图将交互关系表示为()。
A. 三维图
B. 线性图
C. 二维图
D. 随机图形
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3. 下列哪个关系指明一个事物的对象与另一个事物的对象之间的联系。
A. 关联关系
B. 依赖关系
C. 泛化关系
D. 实现关系
E. 聚合关系
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4. UML的四层模型体系结构中,运行时实例层通常称为()层
A. M0
B. M1
C. M2
D. M3
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5. 在UML中,扩展关系表示为虚线箭头加()字样。
A. include
B. extend
C. association
D. generalization
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6. 对象约束语言,简称(),它是一种用于施加在指定的模型元素上约束的语言。
A. OCL
B. ODL
C. DAO
D. DDL
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7. UML的()为UML的基础结构,基础结构由Infrastructure包表示。
A. 元元模型层
B. 元模型层
C. 模型层
D. 运行时实例层
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8. 瀑布模型由B.M.Boehm于()年首先提出。
A. 1960
B. 1971
C. 1970
D. 1988
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9. 传统的瀑布开发模型是一个()的模型,开发过程被划分为多个连续的阶段。
A. 一维
B. 二维
C. 三维
D. N维
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福师《面向对象的程序设计》在线作业二
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
二、多选题(共 18 道试题,共 36 分。)
V
1. 一般,软件项目失败原因包括以下几种:缺少有效的测试、对项目状态的主观估计、没有正确地处理项目开发过程中的风险、没有对项目变更进行控制,以及()。
A. 混乱的需求管理
B. 开发者之间以及开发者和用户不清晰的交流
C. 架构不够牢固
D. 没有发现需求、设计和实现中的不一致
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2. 常见的事物之间的联系包括()
A. 关联关系
B. 依赖关系
C. 泛化关系
D. 实现关系
E. 聚合关系
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3. UML由以下部分组成()
A. 视图
B. 图
C. 模型元素
D. 通用机制
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4. UML中的事物可分为以下几类()
A. 结构事物
B. 动作事物
C. 分组事物
D. 注释事物
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5. 在对软件系统建模的过程中,存在3种类型的组件,分别是()、()和()。
A. 配置组件
B. 工作产品组件
C. 执行组件
D. 自定义组件
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6. UML中的视图大致分为如下几种()
A. 用例视图
B. 逻辑视图
C. 组件视图
D. 并发视图
E. 配置视图
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7. 使用RUP,软件产品的生命周期被分成单独的开发周期。这些开发周期再被细分为多个阶段,主要包括()。
A. 初始阶段
B. 细化阶段
C. 构造阶段
D. 交付阶段
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8. 目前,使用比较广泛的软件过程主要包括()。
A. RUP
B. OPEN Process
C. OOSP
D. XP
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9. 运用UML进行面向对象的系统分析设计,需要经过如下步骤()
A. 识别系统的用例和角色
B. 进行系统分析并抽象出类
C. 设计系统,并设计系统中的类及其行为
D. 编写代码
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10. 类图包含的元素分别是:类、接口、协作、()。
A. 依赖关系
B. 泛化关系
C. 关联关系
D. 实现关系
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11. 配置图中通常包含两种元素,分别是()。
A. 节点
B. 依赖关系
C. 关联关系
D. 接口
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12. 消息序列可以用两种图来表示:()和()。
A. 时序图
B. 协作图
C. 类图
D. 对象图
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13. 组件图中通常包含以下几个元素。
A. 组件
B. 接口
C. 依赖关系
D. 关联关系
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14. 用例图包含的元素分别是:参与者、(),以及泛化关系。
A. 用例
B. 关联关系
C. 包含关系
D. 扩展关系
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15. 多态性包括以下几种()
A. 编译时的多态性
B. 运行时的多态性
C. 通过继承实现多态性
D. 通过抽象类实现的多态性
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16. 用例图中的参与者有三大类,分别是()
A. 系统用户
B. 与所建造的系统交互的其他系统
C. 一些可以运行的进程
D. 其它无关用户
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17. 组件图一般用于对面向对象系统的物理方面建模,建模的时候要找出系统中存在的组件,接口以及组件之间的依赖关系。具体的建模步骤包括()。
A. 对系统中的组件建模
B. 对相应组件提供的接口建模
C. 对组件之间的依赖关系建模
D. 将逻辑设计映射成物理实现
E. 对建模的结果进行精化和细化。
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18. 配置图一般用于对系统的实现视图建模,建模的时候要找出系统中的节点以及节点之间的关联关系,具体的建模步骤包括()。
A. 对系统中的节点建模
B. 对节点之间的关联关系建模
C. 对驻留在节点上的配置建模
D. 对驻留在节点上的配置之间的依赖关系建模
E. 对建模的结果进行精华和细化。
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福师《面向对象的程序设计》在线作业二
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
三、判断题(共 23 道试题,共 46 分。)
V
1. 事件表示在某一特定的时间或空间出现的能够引发状态改变的运动变化。事件是一个激励的出现,它定义一个触发子以触发对象改变其状态,任何影响对象的事物都可以是事件。
A. 错误
B. 正确
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2. 封装的基本单位是对象。
A. 错误
B. 正确
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3. 组件可以是源代码组件、二进制组件或一个可执行的组件。
A. 错误
B. 正确
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4. 构造型可以基于所有种类的模型元素:类、节点、组件、注释、关联、泛化和依赖等都可以用来作为构造型的基类。
A. 错误
B. 正确
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5. 活动图中的对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或者动作对对象的影响。
A. 错误
B. 正确
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6. 配置图中,节点是在运行时代表计算资源的物理元素,它通常拥有一些内存,并具有处理能力。
A. 错误
B. 正确
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7. 在UML中,组件用一个左侧带有两个突出小矩形的矩形来表示。
A. 错误
B. 正确
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8. 在活动图中,对象流用带有箭头的实线表示。
A. 错误
B. 正确
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9. 与其他图不同的是,组件图不可以包含注释和约束,也不可以包含包或子系统。
A. 错误
B. 正确
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10. 代码生成(正向工程)是指从Rose模型中的一个或多个类图生成Java源代码的过程。
A. 错误
B. 正确
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11. 协作图对在一次交互中有意义的对象和对象间的链建模。
A. 错误
B. 正确
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12. 配置视图显示系统的物理部署,它描述位于节点上的运行实例的部署情况。
A. 错误
B. 正确
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13. 泛化关系是一种存在于一般元素和特殊元素之间的分类关系。其中,特殊元素与一般元素兼容,且还包含附加的信息。
A. 错误
B. 正确
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14. 配置视图描述系统的实现模块以及它们之间的依赖关系。
A. 错误
B. 正确
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15. 标记值用字符串表示,字符串有标记号、等号和值,写法上为“键=值”。
A. 错误
B. 正确
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16. 活动图是状态图的一个实体,用来描述执行算法的工作流程中涉及的活动。动作状态代表了一个活动,即一个工作流步骤或一个操作的执行。
A. 错误
B. 正确
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17. 工作产品组件包括模型、源代码和用于创建配置组件的数据文件,它们是配置组件的来源。
A. 错误
B. 正确
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18. 一个螺旋的周期一般包括4个阶段:确定目标,选择方案,选定完成目标的策略;风险分析;启动开发阶段;评审前一阶段的工作,计划一阶段工作。
A. 错误
B. 正确
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19. 类是对应用领域或应用解决方案中概念的描述。
A. 错误
B. 正确
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20. 逆向工程是指将代码转换成模型,或者迭代过程结束。
A. 错误
B. 正确
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21. 类图是一种模型类型,确切地说,是一种静态模型类型。
A. 错误
B. 正确
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22. 接口是为类或组件提供特定服务的一组操作的集合。接口描述了类或组件的对外可见的动作。
A. 错误
B. 正确
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23. 包是将多个元素组织为语义相关的组的通用机制。一个包拥有或引用的模型元素称为该包的内容。
A. 错误
B. 正确
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