14春福建师范大学《计算机辅助设计―3DMAX》在线作业二
福师《计算机辅助设计―3DMAX》在线作业二
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
一、单选题(共 25 道试题,共 50 分。)
V
1. 用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
A. Mesh Smooth
B. Edit Mesh
C. Noise
D. Refine
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
2. 我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A. 12
B. 13
C. 14
D. 15
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3. 以下不属于几何体的对象是( )
A. 球体
B. 平面
C. 粒子系统
D. 螺旋线
此题选: D 满分:2 分
4. 金属材质的选项为( )。
A. Blinn
B. Phong
C. Metal
D. Multi-Layer
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5. 以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用
A. Divide
B. Select open edges
C. Chamfer
D. Attach
此题选: D 满分:2 分
6. 激活专家模式的快捷键是( )
A. Ctrl +X
B. Ctrl +B
C. Ctrl +U
D. Ctrl +V
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7. 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A. 9
B. 13
C. 8
D. 24
此题选: D 满分:2 分
8. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D. 3ds
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9. 以下可以用来作锥化操作的修改器是( )
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform
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10. 哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A. Raytrace
B. Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
此题选: D 满分:2 分
11. 3DS MAX默认的坐标系是( )。
A. 世界坐标系
B. 视图坐标系
C. 屏幕坐标系
D. 网格坐标系
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12. 下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。
A. Cap Hloes
B. Edit Spline
C. VertexPaint
D. Affect Region
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13. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A. 放样对象
B. 分布对象
C. 布尔对象
D. 基本对象
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14. 以下不属于粒子系统的是( )。
A. 雪
B. 炸弹
C. 喷射
D. 粒子云
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15. 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A. Merge
B. Open
C. Export
D. View Image files
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16. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A. Refine
B. Weld
C. Make First
D. Bevel
此题选: D 满分:2 分
17. 保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A. Merge
B. Replace
C. New
D. Open
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18. 3dsmax中默认的对齐快捷键为( )
A. W
B. Shift+J
C. Alt+A
D. Ctrl+D
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19. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令
A. Views/Match Camera to view
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background
D. Views/Show Key Times
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20. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
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21. 材质编辑器的默认快捷方式为( )
A. V
B. G
C. Y
D. M
此题选: D 满分:2 分
22. 在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
A. 视图
B. 工具栏
C. 命令面板
D. 标题栏
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23. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )
A. 3
B. 1
C. 4
D. Alt+6
此题选: D 满分:2 分
24. 下面哪个不是样条线的术语
A. 节点
B. 样条线
C. 线段
D. 面
此题选: D 满分:2 分
25. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
B. 样条线必须封闭
C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
D. 样条线本身不能自相交
此题选: D 满分:2 分
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单选题
多选题
判断题
二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。)
V
1. 缩放工具的缩放方式有( )
A. 不等比缩放
B. 等比倒缩放
C. 挤压缩放
D. 不挤压缩放
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2. 3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A. 动画摄像机
B. 目标摄像机
C. 作用摄像机
D. 漫游摄像机
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3. 在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).
A. Steps
B. Adapti
C. Sides
D. Radius
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4. 以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
A. 它可以对点、线、面进行编辑修改。
B. 可以绘制复杂的线条结构。
C. 它不能进行线条的偏移。
D. 它只能绘制直线不能绘制曲线。
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5. 3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A. 爆炸特效
B. 喷洒特效
C. 燃烧特效
D. 雾特效
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6. 对"材质编辑器"叙述正确的是( )。
A. A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
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7. 3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )
A. 电视广告
B. 电脑游戏
C. 建筑装潢设计
D. 工业产品造型
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8. 简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是( )。
A. A在群组后的物体中,不能再进行群组。
B. 只能群组二个物体。
C. 群组后的物体可以打散成个体。
D. 群组的的物体不能再进行任何编辑操作。
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9. 下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ).
A. Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B. Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C. Rectangle矩形只能倒圆角。
D. Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
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10. 在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。
A. Sides(边数)
B. Smooth(平滑)
C. Radius(半径)
D. Height(高度)
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单选题
多选题
判断题
三、判断题(共 15 道试题,共 30 分。)
V
1. 在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键
A. 错误
B. 正确
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2. 在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A. 错误
B. 正确
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3. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A. 错误
B. 正确
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4. Twist 可沿着多轴进行扭曲
A. 错误
B. 正确
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5. 3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A. 错误
B. 正确
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6. 使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
A. 错误
B. 正确
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7. 我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
A. 错误
B. 正确
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8. 使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。
A. 错误
B. 正确
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9. ctrl键用来选择集中增加对象
A. 错误
B. 正确
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10. 在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
A. 错误
B. 正确
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11. 渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A. 错误
B. 正确
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12. Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
A. 错误
B. 正确
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13. 灯光的参数变化不能被记录为动画
A. 错误
B. 正确
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14. 使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
A. 错误
B. 正确
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15. 灯光也可以投影动画文件
A. 错误
B. 正确
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单选题
多选题
判断题
一、单选题(共 25 道试题,共 50 分。)
V
1. 用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
A. Mesh Smooth
B. Edit Mesh
C. Noise
D. Refine
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2. 我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A. 12
B. 13
C. 14
D. 15
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3. 以下不属于几何体的对象是( )
A. 球体
B. 平面
C. 粒子系统
D. 螺旋线
此题选: D 满分:2 分
4. 金属材质的选项为( )。
A. Blinn
B. Phong
C. Metal
D. Multi-Layer
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5. 以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用
A. Divide
B. Select open edges
C. Chamfer
D. Attach
此题选: D 满分:2 分
6. 激活专家模式的快捷键是( )
A. Ctrl +X
B. Ctrl +B
C. Ctrl +U
D. Ctrl +V
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7. 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A. 9
B. 13
C. 8
D. 24
此题选: D 满分:2 分
8. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D. 3ds
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9. 以下可以用来作锥化操作的修改器是( )
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform
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10. 哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A. Raytrace
B. Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
此题选: D 满分:2 分
11. 3DS MAX默认的坐标系是( )。
A. 世界坐标系
B. 视图坐标系
C. 屏幕坐标系
D. 网格坐标系
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12. 下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。
A. Cap Hloes
B. Edit Spline
C. VertexPaint
D. Affect Region
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13. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A. 放样对象
B. 分布对象
C. 布尔对象
D. 基本对象
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14. 以下不属于粒子系统的是( )。
A. 雪
B. 炸弹
C. 喷射
D. 粒子云
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15. 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A. Merge
B. Open
C. Export
D. View Image files
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16. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A. Refine
B. Weld
C. Make First
D. Bevel
此题选: D 满分:2 分
17. 保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A. Merge
B. Replace
C. New
D. Open
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18. 3dsmax中默认的对齐快捷键为( )
A. W
B. Shift+J
C. Alt+A
D. Ctrl+D
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19. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令
A. Views/Match Camera to view
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background
D. Views/Show Key Times
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20. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
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21. 材质编辑器的默认快捷方式为( )
A. V
B. G
C. Y
D. M
此题选: D 满分:2 分
22. 在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
A. 视图
B. 工具栏
C. 命令面板
D. 标题栏
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23. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )
A. 3
B. 1
C. 4
D. Alt+6
此题选: D 满分:2 分
24. 下面哪个不是样条线的术语
A. 节点
B. 样条线
C. 线段
D. 面
此题选: D 满分:2 分
25. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
B. 样条线必须封闭
C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
D. 样条线本身不能自相交
此题选: D 满分:2 分
福师《计算机辅助设计―3DMAX》在线作业二
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。)
V
1. 缩放工具的缩放方式有( )
A. 不等比缩放
B. 等比倒缩放
C. 挤压缩放
D. 不挤压缩放
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2. 3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A. 动画摄像机
B. 目标摄像机
C. 作用摄像机
D. 漫游摄像机
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3. 在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).
A. Steps
B. Adapti
C. Sides
D. Radius
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4. 以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
A. 它可以对点、线、面进行编辑修改。
B. 可以绘制复杂的线条结构。
C. 它不能进行线条的偏移。
D. 它只能绘制直线不能绘制曲线。
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5. 3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A. 爆炸特效
B. 喷洒特效
C. 燃烧特效
D. 雾特效
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6. 对"材质编辑器"叙述正确的是( )。
A. A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
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7. 3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )
A. 电视广告
B. 电脑游戏
C. 建筑装潢设计
D. 工业产品造型
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8. 简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是( )。
A. A在群组后的物体中,不能再进行群组。
B. 只能群组二个物体。
C. 群组后的物体可以打散成个体。
D. 群组的的物体不能再进行任何编辑操作。
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9. 下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ).
A. Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B. Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C. Rectangle矩形只能倒圆角。
D. Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
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10. 在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。
A. Sides(边数)
B. Smooth(平滑)
C. Radius(半径)
D. Height(高度)
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单选题
多选题
判断题
三、判断题(共 15 道试题,共 30 分。)
V
1. 在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键
A. 错误
B. 正确
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2. 在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A. 错误
B. 正确
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3. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A. 错误
B. 正确
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4. Twist 可沿着多轴进行扭曲
A. 错误
B. 正确
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5. 3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A. 错误
B. 正确
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6. 使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
A. 错误
B. 正确
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7. 我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
A. 错误
B. 正确
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8. 使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。
A. 错误
B. 正确
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9. ctrl键用来选择集中增加对象
A. 错误
B. 正确
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10. 在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
A. 错误
B. 正确
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11. 渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A. 错误
B. 正确
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12. Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
A. 错误
B. 正确
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13. 灯光的参数变化不能被记录为动画
A. 错误
B. 正确
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
14. 使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
A. 错误
B. 正确
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15. 灯光也可以投影动画文件
A. 错误
B. 正确
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