13秋西南交通大学《交互动漫设计》在线作业一

所属学校:西南交通大学 科目:交互动漫设计 2015-03-17 17:40:11
西南交《交互动漫设计》在线作业一
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
一、单选题(共 20 道试题,共 100 分。)
V
1. 在动作脚本中包括了3种变量的范围,下面不属于这3种范围的是()。
A. 本地变量
B. 时间轴变量
C. 全局变量
D. 局部变量
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2. SoundChannel.position表示的含义是()
A. 指示所播放的声音数据中的当前位置
B. 指示下一时刻所播放的声音数据中的位置
C. 指示前一时刻所播放的声音数据的位置
D. 指示所播放的声音数据的长度
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3. 下面对类方法的描述正确的是()
A. 表示类执行的过程
B. 表示类的特征
C. 表示与类有关的事件
D. 表示对象可执行的动作
此题选: D 满分:5 分
4. 在ActionScript3.0中,若要加载外部SWF文件,下面的哪些步骤是不必要的()
A. 用文件的URL创建一个新的URLRequest对象
B. 创建一个新的Loader对象
C. 调用Loader对象的load()方法,并以参数形式传递URLRequest实例
D. 利用Flash的工具将SWF文件加载到屏幕上
此题选: D 满分:5 分
5. Actionscript3.0组件是有哪两组组件组成()
A. UserInterface和Video
B. Data和Video
C. Media和Video
D. Media和UserInterface
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6. 下面对flash.display.Graphics类的描述正确的是()
A. 可以用该类提供的函数在屏幕上绘制基本的矢量图形
B. 在调用该类的绘制函数前,不需设置其填充样式
C. 利用该类提供的函数绘制的图形一旦绘制将无法更改
D. 该类提供的函数无法进行矢量图形的绘制
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7. 命名空间必须使用()语句才能使用。
A. import
B. use
C. usenamespace
D. extern
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8. 在Flash的动作脚本中,变量的值不可以是哪种形式()。
A. Number
B. String
C. 运算符
D. Boolean
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9. 要隐藏鼠标光标,可调用Mouse的如下方法()
A. Mouse.hide()方法
B. Mouse.disapear()方法
C. Mouse.Click()方法
D. Mouse.show()
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10. 下面对flash.geom包中类的描述正确的是()
A. Point对象可用于描述三维坐标系
B. Rectangle对象定义一个矩形区域,并可在屏幕上绘制出该矩形
C. Matrix类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间
D. Matrix类表示一个转换矩阵,它可以直接实现屏幕图形的旋转
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11. 下面对Actionscript3.0中事件处理描述正确的是()
A. 您可以访问keyCode和charCode属性来确定是发生键盘事件还是鼠标事件
B. keyCode属性为数值,与键盘上的某个键的值相对应
C. 在任何情况下,charCode属性表示键盘的ASCII码大小
D. 鼠标单击时将产生MOUSE_DOUBLECLICK事件
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12. 下列运算符中哪一个运算符的优先级最高()
A.
B. ==
C.
D. ,
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13. 下面()选项不属于类成员之一。
A. 常量
B. 变量
C. 函数
D. 方法
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14. ()组件有遮蔽文本的密码字段功能。
A. Slider
B. TextInput
C. ProgressBar
D. Label
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15. ActionScript3.0提供了4个特殊的属性来访问类定义的成员,下面()属性只能访问类定义内的成员。
A. public
B. private
C. protected
D. internal
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16. 下面对计时器的描述正确的是()
A. Timer对象在每次达到指定的间隔时不需要执行任何操作
B. 如果将Timer实例设置为固定的间隔数,则在达到最后一次间隔时,它不会产生任何事件
C. 要启动计时器,先创建Timer类的实例,并告诉它每隔多长时间生成一次计时器事件以及在停止前生成多少次事件
D. TimerEvent对象的事件类型是Date
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17. 下面对实数变量i的定义正确的是()。
A. vari:Number
B. floati
C. varinti
D. varNumberi
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18. 下面的哪一个不是NetStream类提供的用于控制视频播放的主要方法()。
A. pause
B. resume
C. pauseResume
D. Continue
此题选: D 满分:5 分
19. 下面对ActionScript3.0中位图的描述不正确的是()
A. 可以采用ActionScript3.0中的函数获取位图中某点的像素值
B. 可以采用ActionScript3.0中的函数设置位图中某点的像素值
C. 可以采用ActionScript3.0中的函数复制屏幕上的位图
D. 可以采用ActionScript3.0中的函数将位图编程矢量图形
此题选: D 满分:5 分
20. 将一个值为true的Boolean变量强制转换成int型变量之后的值为()
A. 0
B. 1
C. 20
D. -1
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