15春学期《DirectX程序设计》在线作业

所属学校:南开大学 科目:DirectX程序设计 2015-09-11 20:26:53
15春学期《DirectX程序设计》在线作业 1Lm傲朋学习网
试卷总分:100       测试时间:--1Lm傲朋学习网
单选题 多选题 判断题  1Lm傲朋学习网
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一、单选题(共 22 道试题,共 44 分。)V 1.  ( )是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。1Lm傲朋学习网
A. 蒙版缓冲区1Lm傲朋学习网
B. 帧缓冲区1Lm傲朋学习网
C. 深度缓冲区1Lm傲朋学习网
D. 位置缓冲区1Lm傲朋学习网
      满分:2  分1Lm傲朋学习网
2.  ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存1Lm傲朋学习网
A. 深度缓存1Lm傲朋学习网
B. 深度测试1Lm傲朋学习网
C. Alpha测试1Lm傲朋学习网
D. 模板缓存1Lm傲朋学习网
      满分:2  分1Lm傲朋学习网
3.  ( )寻址模式使得Direct3D可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任意的颜色。1Lm傲朋学习网
A. 镜像纹理寻址模式1Lm傲朋学习网
B. 钳位纹理寻址模式1Lm傲朋学习网
C. 边界颜色文理寻址模式1Lm傲朋学习网
D. 重叠纹理寻址模式1Lm傲朋学习网
      满分:2  分1Lm傲朋学习网
4.  ()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理1Lm傲朋学习网
A. 像素着色器1Lm傲朋学习网
B. 着色器1Lm傲朋学习网
C. 顶点着色器1Lm傲朋学习网
D. 可编程着色器1Lm傲朋学习网
      满分:2  分1Lm傲朋学习网
5.  ()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果1Lm傲朋学习网
A. 像素着色器1Lm傲朋学习网
B. 可编程着色器1Lm傲朋学习网
C. 着色器1Lm傲朋学习网
D. 顶点着色器1Lm傲朋学习网
      满分:2  分1Lm傲朋学习网
6.  创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循() 的准则适时释放它。1Lm傲朋学习网
A. 最先申请,最后释放1Lm傲朋学习网
B. 最先申请,最先释放1Lm傲朋学习网
C. 申请和释放没有顺序约束1Lm傲朋学习网
D. 以上说法都不正确1Lm傲朋学习网
      满分:2  分1Lm傲朋学习网
7.  ()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围1Lm傲朋学习网
A. 漫反射光1Lm傲朋学习网
B. 聚焦光源1Lm傲朋学习网
C. 方向光源1Lm傲朋学习网
D. 点光源1Lm傲朋学习网
      满分:2  分1Lm傲朋学习网
8.  利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()1Lm傲朋学习网
A. 模板测试1Lm傲朋学习网
B. 深度缓存1Lm傲朋学习网
C. 深度测试1Lm傲朋学习网
D. Alpha测试1Lm傲朋学习网
      满分:2  分1Lm傲朋学习网
9.  创建一个矩形图元255*255,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为().1Lm傲朋学习网
A. (0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)1Lm傲朋学习网
B. (0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0)1Lm傲朋学习网
C. (0.0,0.0) (0.0,1.0) (1.0,0.0)(1.0,1.0)1Lm傲朋学习网
D. (0.0,0.0) (0.0,255.0) (255.0,0.0)(255.0,255.0)1Lm傲朋学习网
      满分:2  分1Lm傲朋学习网
10.  cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()1Lm傲朋学习网
A. X文件1Lm傲朋学习网
B. DirectX版本1Lm傲朋学习网
C. 模板1Lm傲朋学习网
D. 浮点数1Lm傲朋学习网
      满分:2  分1Lm傲朋学习网
11.  模板限制中,[…]表示()1Lm傲朋学习网
A. 闭合的1Lm傲朋学习网
B. 受限的1Lm傲朋学习网
C. 开放的1Lm傲朋学习网
D. 半开放的1Lm傲朋学习网
      满分:2  分1Lm傲朋学习网
12.  ()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。1Lm傲朋学习网
A. COM组件对象1Lm傲朋学习网
B. Direct3D对象1Lm傲朋学习网
C. Direct3D设备对象1Lm傲朋学习网
D. 类工厂对象1Lm傲朋学习网
      满分:2  分1Lm傲朋学习网
13.  ()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。1Lm傲朋学习网
A. 观察坐标系1Lm傲朋学习网
B. 世界坐标系1Lm傲朋学习网
C. 本地坐标系1Lm傲朋学习网
D. 转换坐标系1Lm傲朋学习网
      满分:2  分1Lm傲朋学习网
14.  以下哪个释放顺序是正确的。1Lm傲朋学习网
A. Direct3D对象、Direct3D设备对象1Lm傲朋学习网
B. Direct3D设备对象、Direct3D对象1Lm傲朋学习网
C. 顺序任意1Lm傲朋学习网
D. 无需释放1Lm傲朋学习网
      满分:2  分1Lm傲朋学习网
15.  ()变换后的的几何体位于观察坐标系中。1Lm傲朋学习网
A. 局部变换1Lm傲朋学习网
B. 取景变换1Lm傲朋学习网
C. 世界变换1Lm傲朋学习网
D. 空间变换1Lm傲朋学习网
      满分:2  分1Lm傲朋学习网
16.  ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区1Lm傲朋学习网
A. 广度缓存1Lm傲朋学习网
B. 深度缓存1Lm傲朋学习网
C. 深度测试1Lm傲朋学习网
D. 广度测试1Lm傲朋学习网
      满分:2  分1Lm傲朋学习网
17.  DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。1Lm傲朋学习网
A. HAL1Lm傲朋学习网
B. HCL1Lm傲朋学习网
C. HEL1Lm傲朋学习网
D. HEC1Lm傲朋学习网
      满分:2  分1Lm傲朋学习网
18.  ()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。1Lm傲朋学习网
A. 方向光源1Lm傲朋学习网
B. 聚焦光源1Lm傲朋学习网
C. 点光源1Lm傲朋学习网
D. 局部光源1Lm傲朋学习网
      满分:2  分1Lm傲朋学习网
19.  ()是最快的着色方式。1Lm傲朋学习网
A. 平面着色1Lm傲朋学习网
B. 高洛德着色1Lm傲朋学习网
C. 两种方式都很快1Lm傲朋学习网
D. 两种方式都很慢1Lm傲朋学习网
      满分:2  分1Lm傲朋学习网
20.  已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()1Lm傲朋学习网
A. 一级Mesh1Lm傲朋学习网
B. 初试Mesh1Lm傲朋学习网
C. Mesh初始化1Lm傲朋学习网
D. 空Mesh1Lm傲朋学习网
      满分:2  分1Lm傲朋学习网
21.  ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。1Lm傲朋学习网
A. 蒙版缓冲区1Lm傲朋学习网
B. 帧缓冲区1Lm傲朋学习网
C. 深度缓冲区1Lm傲朋学习网
D. 位置缓冲区1Lm傲朋学习网
      满分:2  分1Lm傲朋学习网
22.  如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中1Lm傲朋学习网
A. 邻接矩阵1Lm傲朋学习网
B. 邻接缓存1Lm傲朋学习网
C. 深度缓存1Lm傲朋学习网
D. 邻接数组1Lm傲朋学习网
      满分:2  分
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