15春学期《3D游戏软件设计》在线作业

所属学校:南开大学 科目:3D游戏软件设计 2015-09-11 20:26:53
15春学期《3D游戏软件设计》在线作业xCJ傲朋学习网
试卷总分:100       测试时间:--xCJ傲朋学习网
单选题 多选题 判断题  xCJ傲朋学习网
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一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1.  我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是xCJ傲朋学习网
A. AB物体重叠部分会发生混合xCJ傲朋学习网
B. 遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调xCJ傲朋学习网
C. 遮挡关系不变xCJ傲朋学习网
D. 无法判断xCJ傲朋学习网
      满分:2  分xCJ傲朋学习网
2.  在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是xCJ傲朋学习网
A. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行xCJ傲朋学习网
B. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行xCJ傲朋学习网
C. 相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系xCJ傲朋学习网
D. 以上说法都不对xCJ傲朋学习网
      满分:2  分xCJ傲朋学习网
3.  现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为xCJ傲朋学习网
A. 3xCJ傲朋学习网
B. 4xCJ傲朋学习网
C. 12xCJ傲朋学习网
D. 48xCJ傲朋学习网
      满分:2  分xCJ傲朋学习网
4.  OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线xCJ傲朋学习网
A. 通过距离光源的距离进行计算xCJ傲朋学习网
B. 通过法线相对光源的方向进行计算xCJ傲朋学习网
C. 通过物体的颜色值进行计算xCJ傲朋学习网
D. 通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算xCJ傲朋学习网
      满分:2  分xCJ傲朋学习网
5.  函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”xCJ傲朋学习网
A. GL_NERVERxCJ傲朋学习网
B. GL_ALWAYSxCJ傲朋学习网
C. GL_LESSxCJ傲朋学习网
D. GL_EQUALxCJ傲朋学习网
      满分:2  分xCJ傲朋学习网
6.  glPixelMap{ui us f}v( Glenum map,Glint mapsize,const TYPE* values )函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是xCJ傲朋学习网
A. 10xCJ傲朋学习网
B. 20xCJ傲朋学习网
C. 32xCJ傲朋学习网
D. 42xCJ傲朋学习网
      满分:2  分xCJ傲朋学习网
7.  在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是xCJ傲朋学习网
A. 平移xCJ傲朋学习网
B. 旋转xCJ傲朋学习网
C. 错切xCJ傲朋学习网
D. 以上说法都不对xCJ傲朋学习网
      满分:2  分xCJ傲朋学习网
8.  两个矢量之间的点乘结果为xCJ傲朋学习网
A. 一个矢量xCJ傲朋学习网
B. 一个标量xCJ傲朋学习网
C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量xCJ傲朋学习网
D. 以上说法都不对xCJ傲朋学习网
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9.  当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是xCJ傲朋学习网
A. 源和目标混合效果相同xCJ傲朋学习网
B. 混合色更接近源xCJ傲朋学习网
C. 混合色更接近目标xCJ傲朋学习网
D. 无法判断xCJ傲朋学习网
      满分:2  分xCJ傲朋学习网
10.  在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是xCJ傲朋学习网
A. 相对于同一个活动坐标系先调用的变换先执行xCJ傲朋学习网
B. 相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行xCJ傲朋学习网
C. 相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系xCJ傲朋学习网
D. 以上说法都不对xCJ傲朋学习网
      满分:2  分xCJ傲朋学习网
11.  一个矢量加上一个矢量结果为xCJ傲朋学习网
A. 一个矢量xCJ傲朋学习网
B. 一个标量xCJ傲朋学习网
C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量xCJ傲朋学习网
D. 以上说法都不对xCJ傲朋学习网
      满分:2  分xCJ傲朋学习网
12.  函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是xCJ傲朋学习网
A. CsS+CdDxCJ傲朋学习网
B. CsS-CdDxCJ傲朋学习网
C. CdD-CsSxCJ傲朋学习网
D. CsopCdxCJ傲朋学习网
      满分:2  分xCJ傲朋学习网
13.  glEnd()函数的意义xCJ傲朋学习网
A. 标志着一个顶点数据列表的结束xCJ傲朋学习网
B. 标志着程序的执行结束xCJ傲朋学习网
C. 标志着OpenGL的绘制操作结束xCJ傲朋学习网
D. 标志着当前函数的结束xCJ傲朋学习网
      满分:2  分xCJ傲朋学习网
14.  OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向xCJ傲朋学习网
A. 环境光xCJ傲朋学习网
B. 散射光xCJ傲朋学习网
C. 镜面光xCJ傲朋学习网
D. 发射光xCJ傲朋学习网
      满分:2  分xCJ傲朋学习网
15.  下列哪个颜色不属于三原色xCJ傲朋学习网
A. 红xCJ傲朋学习网
B. 蓝xCJ傲朋学习网
C. 绿xCJ傲朋学习网
D. 黑xCJ傲朋学习网
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16.  将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比xCJ傲朋学习网
A. 位置变化长度不变xCJ傲朋学习网
B. 长度变化位置不变xCJ傲朋学习网
C. 位置和长度都会变化xCJ傲朋学习网
D. 以上说法都不对xCJ傲朋学习网
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17.  启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为xCJ傲朋学习网
A. 红色xCJ傲朋学习网
B. 绿色xCJ傲朋学习网
C. 白色xCJ傲朋学习网
D. 黑色xCJ傲朋学习网
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18.  如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为xCJ傲朋学习网
A. R1+R2xCJ傲朋学习网
B. 1-R1-R2xCJ傲朋学习网
C. 1xCJ傲朋学习网
D. R1+R2-1xCJ傲朋学习网
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19.  OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是xCJ傲朋学习网
A. glIndex*xCJ傲朋学习网
B. glClampColorxCJ傲朋学习网
C. glClearxCJ傲朋学习网
D. glColor3fxCJ傲朋学习网
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20.  OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的xCJ傲朋学习网
A. 用曲线模拟xCJ傲朋学习网
B. 用四边形拼接xCJ傲朋学习网
C. 用三角形拼接xCJ傲朋学习网
D. 只要是凸多边形拼接就可以xCJ傲朋学习网
      满分:2  分
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