16秋学期《DirectX程序设计》在线作业

所属学校: 科目:DirectX程序设计 2016-10-09 23:57:22
16秋学期《DirectX程序设计》在线作业FrE傲朋学习网
试卷总分:100       测试时间:--FrE傲朋学习网
单选题FrE傲朋学习网
多选题FrE傲朋学习网
判断题FrE傲朋学习网
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一、单选题(共 22 道试题,共 44 分。)VFrE傲朋学习网
1.  在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()FrE傲朋学习网
A. .X文件FrE傲朋学习网
B. 3d文件FrE傲朋学习网
C. X文件FrE傲朋学习网
D. 3dMax文件FrE傲朋学习网
      满分:2  分FrE傲朋学习网
2.  ()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理FrE傲朋学习网
A. 像素着色器FrE傲朋学习网
B. 着色器FrE傲朋学习网
C. 顶点着色器FrE傲朋学习网
D. 可编程着色器FrE傲朋学习网
      满分:2  分FrE傲朋学习网
3.  DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。FrE傲朋学习网
A. HALFrE傲朋学习网
B. HCLFrE傲朋学习网
C. HELFrE傲朋学习网
D. HECFrE傲朋学习网
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4.  一个Mesh由一个或数个子集组成,每一个都包含Mesh中的使用相同属性的渲染的一组三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为()。FrE傲朋学习网
A. DrawTriSubsetFrE傲朋学习网
B. DrawMehFrE傲朋学习网
C. DrawTri3DFrE傲朋学习网
D. DrawSubsetFrE傲朋学习网
      满分:2  分FrE傲朋学习网
5.  Direct3D的着色模式中()模式会让着色效果会让物体看起来更加平滑。FrE傲朋学习网
A. FLATFrE傲朋学习网
B. GOURANDFrE傲朋学习网
C. POINTFrE傲朋学习网
D. SOLIDFrE傲朋学习网
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6.  创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循() 的准则适时释放它。FrE傲朋学习网
A. 最先申请,最后释放FrE傲朋学习网
B. 最先申请,最先释放FrE傲朋学习网
C. 申请和释放没有顺序约束FrE傲朋学习网
D. 以上说法都不正确FrE傲朋学习网
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7.  模板限制中,[…]表示()FrE傲朋学习网
A. 闭合的FrE傲朋学习网
B. 受限的FrE傲朋学习网
C. 开放的FrE傲朋学习网
D. 半开放的FrE傲朋学习网
      满分:2  分FrE傲朋学习网
8.  Direct3D中使用的是()。FrE傲朋学习网
A. 左手坐标系FrE傲朋学习网
B. 右手坐标系FrE傲朋学习网
C. 两个都可以FrE傲朋学习网
D. 两个都不是FrE傲朋学习网
      满分:2  分FrE傲朋学习网
9.  一个Mesh由一个或数个子集组成,每一个都包含Mesh中的使用相同属性的渲染的一组三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为()FrE傲朋学习网
A. DrawTriSubsetFrE傲朋学习网
B. DrawMeshFrE傲朋学习网
C. DrawTri3DFrE傲朋学习网
D. DrawSubsetFrE傲朋学习网
      满分:2  分FrE傲朋学习网
10.  ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存FrE傲朋学习网
A. 深度缓存FrE傲朋学习网
B. 深度测试FrE傲朋学习网
C. Alpha测试FrE傲朋学习网
D. 模板缓存FrE傲朋学习网
      满分:2  分FrE傲朋学习网
11.  ()变换后的的几何体位于观察坐标系中。FrE傲朋学习网
A. 局部变换FrE傲朋学习网
B. 取景变换FrE傲朋学习网
C. 世界变换FrE傲朋学习网
D. 空间变换FrE傲朋学习网
      满分:2  分FrE傲朋学习网
12.  ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区FrE傲朋学习网
A. 广度缓存FrE傲朋学习网
B. 深度缓存FrE傲朋学习网
C. 深度测试FrE傲朋学习网
D. 广度测试FrE傲朋学习网
      满分:2  分FrE傲朋学习网
13.  ()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果FrE傲朋学习网
A. 像素着色器FrE傲朋学习网
B. 可编程着色器FrE傲朋学习网
C. 着色器FrE傲朋学习网
D. 顶点着色器FrE傲朋学习网
      满分:2  分FrE傲朋学习网
14.  ()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。FrE傲朋学习网
A. 观察坐标系FrE傲朋学习网
B. 世界坐标系FrE傲朋学习网
C. 本地坐标系FrE傲朋学习网
D. 转换坐标系FrE傲朋学习网
      满分:2  分FrE傲朋学习网
15.  ( )是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。FrE傲朋学习网
A. 蒙版缓冲区FrE傲朋学习网
B. 帧缓冲区FrE傲朋学习网
C. 深度缓冲区FrE傲朋学习网
D. 位置缓冲区FrE傲朋学习网
      满分:2  分FrE傲朋学习网
16.  利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()FrE傲朋学习网
A. 模板测试
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