16秋学期《3D游戏软件设计》在线作业

所属学校: 科目:3D游戏软件设计 2016-10-09 23:57:27
16秋学期《3D游戏软件设计》在线作业K6l傲朋学习网
试卷总分:100       测试时间:--K6l傲朋学习网
单选题K6l傲朋学习网
多选题K6l傲朋学习网
判断题K6l傲朋学习网
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一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)VK6l傲朋学习网
1.  在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是K6l傲朋学习网
A. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行K6l傲朋学习网
B. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行K6l傲朋学习网
C. 相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系K6l傲朋学习网
D. 以上说法都不对K6l傲朋学习网
      满分:2  分K6l傲朋学习网
2.  启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为K6l傲朋学习网
A. 白色K6l傲朋学习网
B. 灰色K6l傲朋学习网
C. 黑色K6l傲朋学习网
D. 黄色K6l傲朋学习网
      满分:2  分K6l傲朋学习网
3.  OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式K6l傲朋学习网
A. 1K6l傲朋学习网
B. 2K6l傲朋学习网
C. 3K6l傲朋学习网
D. 4K6l傲朋学习网
      满分:2  分K6l傲朋学习网
4.  我们使用函数gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为K6l傲朋学习网
A. (0,1,0)K6l傲朋学习网
B. (0,0,-3)K6l傲朋学习网
C. (-3,0,1)K6l傲朋学习网
D. (1,0,0)K6l傲朋学习网
      满分:2  分K6l傲朋学习网
5.  我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是K6l傲朋学习网
A. AB物体重叠部分会发生混合K6l傲朋学习网
B. 遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调K6l傲朋学习网
C. 遮挡关系不变K6l傲朋学习网
D. 无法判断K6l傲朋学习网
      满分:2  分K6l傲朋学习网
6.  现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为K6l傲朋学习网
A. 3K6l傲朋学习网
B. 4K6l傲朋学习网
C. 12K6l傲朋学习网
D. 48K6l傲朋学习网
      满分:2  分K6l傲朋学习网
7.  在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是K6l傲朋学习网
A. 平移K6l傲朋学习网
B. 旋转K6l傲朋学习网
C. 错切K6l傲朋学习网
D. 以上说法都不对K6l傲朋学习网
      满分:2  分K6l傲朋学习网
8.  当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是K6l傲朋学习网
A. 源和目标混合效果相同K6l傲朋学习网
B. 混合色更接近源K6l傲朋学习网
C. 混合色更接近目标K6l傲朋学习网
D. 无法判断K6l傲朋学习网
      满分:2  分K6l傲朋学习网
9.  OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为K6l傲朋学习网
A. 8K6l傲朋学习网
B. 16K6l傲朋学习网
C. 32K6l傲朋学习网
D. 64K6l傲朋学习网
      满分:2  分K6l傲朋学习网
10.  通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现K6l傲朋学习网
A. 颜色缓冲区K6l傲朋学习网
B. 深度缓冲区K6l傲朋学习网
C. 模板缓冲区K6l傲朋学习网
D. 积累缓冲区K6l傲朋学习网
      满分:2  分K6l傲朋学习网
11.  两个矢量之间的点乘结果为K6l傲朋学习网
A. 一个矢量K6l傲朋学习网
B. 一个标量
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