13秋福建师范大学《动画运动规律及分镜头设计》在线作

所属学校:福建师范大学 科目:动画运动规律及分镜头设计 2015-03-17 16:52:10
福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二 ArK傲朋学习网
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布 ArK傲朋学习网
单选题ArK傲朋学习网
多选题ArK傲朋学习网
判断题ArK傲朋学习网
一、单选题(共 2 道试题,共 4 分。) ArK傲朋学习网
V ArK傲朋学习网
1. 蝴蝶的运动轨迹是( )。ArK傲朋学习网
A. 9形 ArK傲朋学习网
B. O形 ArK傲朋学习网
C. 混乱的 ArK傲朋学习网
D. 柔和轻盈的 ArK傲朋学习网
此题选: D 满分:2 分 ArK傲朋学习网
2. 如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的( )秒。ArK傲朋学习网
A. 1 ArK傲朋学习网
B. 2 ArK傲朋学习网
C. 3 ArK傲朋学习网
D. 4 ArK傲朋学习网
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二、多选题(共 11 道试题,共 22 分。) ArK傲朋学习网
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1. 下雨时为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。包括( )。ArK傲朋学习网
A. 前层:画比较短粗的直线,夹杂着些水点,每张动画之间距离较大速度较快 ArK傲朋学习网
B. 中层:画粗细适中而较长的直线,比前层可画得稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等 ArK傲朋学习网
C. 后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢 ArK傲朋学习网
D. 将前中后三层合在一起,进行拍摄,就可以表现出有远近层次的纵深感。 ArK傲朋学习网
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2. 人常规走路的基本规律包括( )。ArK傲朋学习网
A. 前进时整个身体呈波浪式前进 ArK傲朋学习网
B. 两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动 ArK傲朋学习网
C. 手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动 ArK傲朋学习网
D. 一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧线形运动规律往前运动。 ArK傲朋学习网
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3. 风的表现方法大致可以分为( )三种。ArK傲朋学习网
A. 运动线表现法 ArK傲朋学习网
B. 曲线运动表现法 ArK傲朋学习网
C. 流线表现法 ArK傲朋学习网
D. 直线表现法 ArK傲朋学习网
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4. 动画片表现爆炸主要从以下几个方面进行描绘( )。ArK傲朋学习网
A. 强烈的光 ArK傲朋学习网
B. 被炸得飞起来的各种物体 ArK傲朋学习网
C. 爆炸时产生的烟雾 ArK傲朋学习网
D. 四散奔逃的人 ArK傲朋学习网
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5. 昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为( )等三种。ArK傲朋学习网
A. 飞行类 ArK傲朋学习网
B. 爬行类 ArK傲朋学习网
C. 跳跃类 ArK傲朋学习网
D. 水中类 ArK傲朋学习网
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6. 当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计这类物体的运动线及运动速度时,要考虑以下( )几个因素。ArK傲朋学习网
A. 风力的强弱变化 ArK傲朋学习网
B. 物体与运动方向之间角度的变化 ArK傲朋学习网
C. 物体与地面角度的变化 ArK傲朋学习网
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7. 弧形曲线运动可以分为( )。ArK傲朋学习网
A. 物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动 ArK傲朋学习网
B. 有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动 ArK傲朋学习网
C. 某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线 ArK傲朋学习网
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8. 动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物正面时,动态线会集中于( )和( )的变化。ArK傲朋学习网
A. 外轮廓 ArK傲朋学习网
B. 脊椎 ArK傲朋学习网
C. 四肢 ArK傲朋学习网
D. 面部 ArK傲朋学习网
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9. 瀑布的设计时应当注意以下几点( )。ArK傲朋学习网
A. 曲线形水纹形态应有变化,避免动作呆板 ArK傲朋学习网
B. 在两个大的曲线形水纹之外,应该画一些表示动向性的线条和小水纹 ArK傲朋学习网
C. 第一组曲线形水纹到第二组曲线形水纹之间,动画师需找准水纹位置,画出中间的变化过程 ArK傲朋学习网
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10. 烟囱排出的烟可以分为下列几种形式( )。ArK傲朋学习网
A. 波浪形 ArK傲朋学习网
B. 锥形 ArK傲朋学习网
C. 扇形 ArK傲朋学习网
D. 层脊形和熏烟形 ArK傲朋学习网
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11. 作为动画师,不但要掌握绘画或者速写的技术,还要有( )、( )、( )和对( )的理解。ArK傲朋学习网
A. 时间感 ArK傲朋学习网
B. 洞察力 ArK傲朋学习网
C. 表现力 ArK傲朋学习网
D. 物体运动规律 ArK傲朋学习网
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福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二 ArK傲朋学习网
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布 ArK傲朋学习网
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三、判断题(共 37 道试题,共 74 分。) ArK傲朋学习网
V ArK傲朋学习网
1. 飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔翼类和雀类。ArK傲朋学习网
A. 错误 ArK傲朋学习网
B. 正确 ArK傲朋学习网
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2. 动画片大都以人物为主角,而以动物为主角的动画片,所描写的动物往往也都是以拟人的手法出现、以人的运动规律作为创作依据的。ArK傲朋学习网
A. 错误 ArK傲朋学习网
B. 正确 ArK傲朋学习网
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3. 爬行类可以分为有足和无足两类。有足类爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。ArK傲朋学习网
A. 错误 ArK傲朋学习网
B. 正确 ArK傲朋学习网
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4. 主动作越强,预备的幅度就应该越强。ArK傲朋学习网
A. 错误 ArK傲朋学习网
B. 正确 ArK傲朋学习网
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5. 在绘制动作时如何把握运动中的时间和节奏成了首先要解决的问题。ArK傲朋学习网
A. 错误 ArK傲朋学习网
B. 正确 ArK傲朋学习网
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6. 闪电的表现方法有直接出现闪电光带和不直接描绘闪电光带两种。ArK傲朋学习网
A. 错误 ArK傲朋学习网
B. 正确 ArK傲朋学习网
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7. 在动画片中常用流线表现法来表现大风、狂风、旋风的运动。ArK傲朋学习网
A. 错误 ArK傲朋学习网
B. 正确 ArK傲朋学习网
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8. 角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。ArK傲朋学习网
A. 错误 ArK傲朋学习网
B. 正确 ArK傲朋学习网
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9. 物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”。ArK傲朋学习网
A. 错误 ArK傲朋学习网
B. 正确 ArK傲朋学习网
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10. 在动画片中常画上一些实际上并不存在的流线,就可以表现速度比较快的风。ArK傲朋学习网
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11. 为了给观众一个预感,把握和利用观众的情绪反应,巧妙地设计预备动作显得尤为重要。ArK傲朋学习网
A. 错误 ArK傲朋学习网
B. 正确 ArK傲朋学习网
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12. 画动态线时,要抓住大的部位,找到关键的动势并注意动态的重心。ArK傲朋学习网
A. 错误 ArK傲朋学习网
B. 正确 ArK傲朋学习网
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13. 科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之久。那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就形成视觉暂留现象。ArK傲朋学习网
A. 错误 ArK傲朋学习网
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14. 一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。ArK傲朋学习网
A. 错误 ArK傲朋学习网
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15. 动画片中的表演要比真实人物的表演夸张得多,无论是形体动作还是面部表情,都要求具有动画特征。ArK傲朋学习网
A. 错误 ArK傲朋学习网
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16. 原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。ArK傲朋学习网
A. 错误 ArK傲朋学习网
B. 正确 ArK傲朋学习网
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17. 动画最为显著的艺术特点就是夸张,变形是动画夸张得一种表现手段。ArK傲朋学习网
A. 错误 ArK傲朋学习网
B. 正确 ArK傲朋学习网
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18. 马的慢走四肢动作规律为对角线换步法,即左前右后、右前左后的交替循环。ArK傲朋学习网
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19. 在画原画之前要求原画师先读懂摄影表并填写负责部分。而原画师在画好原画以后要标好轨目,以便于动画师在继续加动画时画出来的动作不出现节奏偏差。ArK傲朋学习网
A. 错误 ArK傲朋学习网
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20. 凡是被风吹起较薄、质地轻柔的物体,若其一端固定在一定的位置,只是另一端被风吹起发生运动和变化,如旗帜。可以通过这些物体的曲线运动来表现风。ArK傲朋学习网
A. 错误 ArK傲朋学习网
B. 正确 ArK傲朋学习网
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21. 动画片中,经常出现的人物基本动作规律包括:人的走路、转头、奔跑等。ArK傲朋学习网
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22. 口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。ArK傲朋学习网
A. 错误 ArK傲朋学习网
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23. 跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。ArK傲朋学习网
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24. 动作的追随与重叠是鉴别动作豪华的一个标准。ArK傲朋学习网
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25. 表现闪电的镜头,一般要画三张景物完全相同而明暗差别很大的背景:(1)灰――阴云密布的日景(2)亮――在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景(冷色调);(3)暗――阴云密布的夜景。ArK傲朋学习网
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26. 表演是动画动作设计的必修课。ArK傲朋学习网
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27. 我们运用夸张变形的手法表现物体的惯性运动时,必须掌握好动作的速度与节奏,速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。ArK傲朋学习网
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28. 长尾鱼鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长的鱼鳍和鱼尾作跟随运动。ArK傲朋学习网
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29. 跑步时,身躯前进的波浪式运动曲线比走路时更大。ArK傲朋学习网
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30. 在表现波形运动时,要注意顺着力的方向,一波接一波地顺序推进,不可中途改变。同时要注意速度的变化,使动作流畅、圆滑,形成有节奏的韵律感,波形的大小也应有所变化。ArK傲朋学习网
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31. 原画师的责任和任务是动作设计。ArK傲朋学习网
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32. 小鱼的动作特点是:快而灵活,变化较多。动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。游泳时曲线弧度不大。ArK傲朋学习网
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33. 大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。ArK傲朋学习网
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34. 用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。ArK傲朋学习网
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35. 大鱼的运动特点是:在游泳时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留在原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。ArK傲朋学习网
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36. 水滴掉下来,撞到地面、水面会溅起水花。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。ArK傲朋学习网
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37. 动态线是表现人体(或动物)在动作过程中所呈现出动态走向的趋势辅助线,一般动态线少而简练,具有高度概括性。ArK傲朋学习网
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