南开大学12秋学期《3D游戏软件设计》在线作业

所属学校:南开大学 科目:3D游戏软件设计 2015-03-17 19:10:41
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12秋学期《3D游戏软件设计》在线作业4x0傲朋学习网
试卷总分:100 4x0傲朋学习网
单选题 多选题 判断题 4x0傲朋学习网
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一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)4x0傲朋学习网
1.OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的4x0傲朋学习网
A. 用曲线模拟4x0傲朋学习网
B. 用四边形拼接4x0傲朋学习网
C. 用三角形拼接4x0傲朋学习网
D. 只要是凸多边形拼接就可以4x0傲朋学习网
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2.现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为4x0傲朋学习网
A. 34x0傲朋学习网
B. 44x0傲朋学习网
C. 124x0傲朋学习网
D. 484x0傲朋学习网
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3.OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为4x0傲朋学习网
A. 14x0傲朋学习网
B. 24x0傲朋学习网
C. 44x0傲朋学习网
D. 84x0傲朋学习网
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4.通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现4x0傲朋学习网
A. 颜色缓冲区4x0傲朋学习网
B. 深度缓冲区4x0傲朋学习网
C. 模板缓冲区4x0傲朋学习网
D. 积累缓冲区4x0傲朋学习网
此题选: D 4x0傲朋学习网
5.在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次4x0傲朋学习网
A. 34x0傲朋学习网
B. 14x0傲朋学习网
C. 24x0傲朋学习网
D. 04x0傲朋学习网
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6.OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线4x0傲朋学习网
A. 通过距离光源的距离进行计算4x0傲朋学习网
B. 通过法线相对光源的方向进行计算4x0傲朋学习网
C. 通过物体的颜色值进行计算4x0傲朋学习网
D. 通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算4x0傲朋学习网
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7.在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是4x0傲朋学习网
A. 相对于同一个活动坐标系先调用的变换先执行4x0傲朋学习网
B. 相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行4x0傲朋学习网
C. 相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系4x0傲朋学习网
D. 以上说法都不对4x0傲朋学习网
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8.当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是4x0傲朋学习网
A. 源和目标混合效果相同4x0傲朋学习网
B. 混合色更接近源4x0傲朋学习网
C. 混合色更接近目标4x0傲朋学习网
D. 无法判断4x0傲朋学习网
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9.OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式4x0傲朋学习网
A. 14x0傲朋学习网
B. 24x0傲朋学习网
C. 34x0傲朋学习网
D. 44x0傲朋学习网
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10.下列哪个颜色不属于三原色4x0傲朋学习网
A. 红4x0傲朋学习网
B. 蓝4x0傲朋学习网
C. 绿4x0傲朋学习网
D. 黑4x0傲朋学习网
此题选: D 4x0傲朋学习网
11.使用函数glDisk(GLUquadric*qobj,Gldouble innerRadius,Gldouble outerRadius,Glint slices,Glint rings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innerRadius应该如何设置4x0傲朋学习网
A. 大小和outerRadius相同4x0傲朋学习网
B. 14x0傲朋学习网
C. 04x0傲朋学习网
D. 大于outerRadius4x0傲朋学习网
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12.下列哪个不属于计算机上支持的像素位数4x0傲朋学习网
A. 4位4x0傲朋学习网
B. 24位4x0傲朋学习网
C. 20位4x0傲朋学习网
D. 32位4x0傲朋学习网
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13.利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为4x0傲朋学习网
A. 沿着X轴对称变换4x0傲朋学习网
B. 沿着Y轴对称变换4x0傲朋学习网
C. 沿着原点对称变换4x0傲朋学习网
D. 沿着直线y=x对称变换4x0傲朋学习网
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14.启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为4x0傲朋学习网
A. 红色4x0傲朋学习网
B. 绿色4x0傲朋学习网
C. 白色4x0傲朋学习网
D. 黑色4x0傲朋学习网
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15.一个矢量加上一个矢量结果为4x0傲朋学习网
A. 一个矢量4x0傲朋学习网
B. 一个标量4x0傲朋学习网
C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量4x0傲朋学习网
D. 以上说法都不对4x0傲朋学习网
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16.glLoadIdentity()函数对于4×4矩阵操作结果为4x0傲朋学习网
A. [1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1]4x0傲朋学习网
B. [0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0]4x0傲朋学习网
C. [1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1]4x0傲朋学习网
D. [1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1]4x0傲朋学习网
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17.glEnd()函数的意义4x0傲朋学习网
A. 标志着一个顶点数据列表的结束4x0傲朋学习网
B. 标志着程序的执行结束4x0傲朋学习网
C. 标志着OpenGL的绘制操作结束4x0傲朋学习网
D. 标志着当前函数的结束4x0傲朋学习网
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18.两个矢量之间的点乘结果为4x0傲朋学习网
A. 一个矢量4x0傲朋学习网
B. 一个标量4x0傲朋学习网
C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量4x0傲朋学习网
D. 以上说法都不对4x0傲朋学习网
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19.两个矢量之间的叉乘结果为4x0傲朋学习网
A. 一个矢量4x0傲朋学习网
B. 一个标量4x0傲朋学习网
C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量4x0傲朋学习网
D. 以上说法都不对4x0傲朋学习网
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20.现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是4x0傲朋学习网
A. 一个环形4x0傲朋学习网
B. 实体块4x0傲朋学习网
C. 一个环形加一个实体块4x0傲朋学习网
D. 无法确定具体填充区域4x0傲朋学习网
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12秋学期《3D游戏软件设计》在线作业4x0傲朋学习网
试卷总分:100 4x0傲朋学习网
单选题 多选题 判断题 4x0傲朋学习网
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二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。)4x0傲朋学习网
1.以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是4x0傲朋学习网
A. 视体是一个椎体4x0傲朋学习网
B. 物体近大远小4x0傲朋学习网
C. 视体为立方体4x0傲朋学习网
D. 物体的距离并不影响它看上去的大小4x0傲朋学习网
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2.我们使用函数glRender(Glenum mode)去启动控制模式,那么以下说法正确的是4x0傲朋学习网
A. 可以启动渲染模式4x0傲朋学习网
B. 可以启动选择模式4x0傲朋学习网
C. 可以启动反馈模式4x0傲朋学习网
D. 可以同时启动三种模式4x0傲朋学习网
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3.在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结”4x0傲朋学习网
A. 反馈模式4x0傲朋学习网
B. 选择模式4x0傲朋学习网
C. 渲染模式4x0傲朋学习网
D. 都不是4x0傲朋学习网
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4.在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是4x0傲朋学习网
A. 256×2564x0傲朋学习网
B. 16×164x0傲朋学习网
C. 128×1284x0傲朋学习网
D. 100×1004x0傲朋学习网
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5.下列哪些是OpenGL的常用库4x0傲朋学习网
A. GL4x0傲朋学习网
B. GLU4x0傲朋学习网
C. GLAUX4x0傲朋学习网
D. GLUT4x0傲朋学习网
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6.以下是描述glBindTexture函数功能的是4x0傲朋学习网
A. 将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上4x0傲朋学习网
B. 创建纹理并加载4x0傲朋学习网
C. 选择已经加载的纹理进行贴纹理操作4x0傲朋学习网
D. 以上都对4x0傲朋学习网
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7.OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联4x0傲朋学习网
A. GL_AMBIENT4x0傲朋学习网
B. GL_DIFFUSE4x0傲朋学习网
C. GL_SPECULAR4x0傲朋学习网
D. GL_AMBIENT4x0傲朋学习网
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8.glVertex3f函数的参数的意义描述正确的有哪些4x0傲朋学习网
A. 4x0傲朋学习网
B. 第一个参数为点的X坐标值4x0傲朋学习网
C. 第二个参数为点的Y坐标值4x0傲朋学习网
D. 第三个参数为点的Y坐标值4x0傲朋学习网
E. 第三个参数为点的W值4x0傲朋学习网
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9.通过矩阵[sx,0;0,sy]对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,有可能得到的结果为4x0傲朋学习网
A. 图元相对原点的位置变化了4x0傲朋学习网
B. 图元自身尺寸变化了4x0傲朋学习网
C. 图元自身发生了旋转4x0傲朋学习网
D. 图元可以完全不发生变化4x0傲朋学习网
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10.在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化4x0傲朋学习网
A. GL_FILL4x0傲朋学习网
B. GL_LINE4x0傲朋学习网
C. GL_POINT4x0傲朋学习网
D. GL_TRANGLES4x0傲朋学习网
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单选题 多选题 判断题 4x0傲朋学习网
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三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。)4x0傲朋学习网
1.glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数4x0傲朋学习网
A. 错误4x0傲朋学习网
B. 正确4x0傲朋学习网
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2.OpenGL的全称是OpenGraphicsLibrary吗4x0傲朋学习网
A. 错误4x0傲朋学习网
B. 正确4x0傲朋学习网
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3.OpenGL坐标系统和Windows程序的坐标系统方向完全一致4x0傲朋学习网
A. 错误4x0傲朋学习网
B. 正确4x0傲朋学习网
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4.模板测试只有存在模板缓冲的情况下才会执行,否则模板测试总是能够通过4x0傲朋学习网
A. 错误4x0傲朋学习网
B. 正确4x0傲朋学习网
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5.函数glPerspective(GLdouble fogy,GLdouble aspect, GLdouble near,GLdouble far)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体4x0傲朋学习网
A. 错误4x0傲朋学习网
B. 正确4x0傲朋学习网
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6.纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用4x0傲朋学习网
A. 错误4x0傲朋学习网
B. 正确4x0傲朋学习网
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7.雾化效果在颜色索引模式下是不可用的4x0傲朋学习网
A. 错误4x0傲朋学习网
B. 正确4x0傲朋学习网
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8.glEnable(GL_DEPTH_TEST)函数的作用是开启深度测试4x0傲朋学习网
A. 错误4x0傲朋学习网
B. 正确4x0傲朋学习网
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9.glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作。最终的数据包装到处理器内存中4x0傲朋学习网
A. 错误4x0傲朋学习网
B. 正确4x0傲朋学习网
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10.镜面亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色4x0傲朋学习网
A. 错误4x0傲朋学习网
B. 正确4x0傲朋学习网
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11.位图是由0和1组成的矩形数组4x0傲朋学习网
A. 错误4x0傲朋学习网
B. 正确4x0傲朋学习网
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12.一束白光照射一个有光泽的红色球体,那么这个球体的整体看上去是红色的,它上面的亮点则是红色的4x0傲朋学习网
A. 错误4x0傲朋学习网
B. 正确4x0傲朋学习网
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13.位图字体无法进行旋转4x0傲朋学习网
A. 错误4x0傲朋学习网
B. 正确4x0傲朋学习网
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14.过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小4x0傲朋学习网
A. 错误4x0傲朋学习网
B. 正确4x0傲朋学习网
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15.在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除4x0傲朋学习网
A. 错误4x0傲朋学习网
B. 正确4x0傲朋学习网
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16.函数glLoadName用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素4x0傲朋学习网
A. 错误4x0傲朋学习网
B. 正确4x0傲朋学习网
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17.glDrawPixels函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行像素传输操作。4x0傲朋学习网
A. 错误4x0傲朋学习网
B. 正确4x0傲朋学习网
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18.颜色混合操作在颜色索引模式下是非法的4x0傲朋学习网
A. 错误4x0傲朋学习网
B. 正确4x0傲朋学习网
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19.设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源4x0傲朋学习网
A. 错误4x0傲朋学习网
B. 正确4x0傲朋学习网
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20.Void glBitmap( Glsizei width,Glsizei height,Glfloat xb,Glfloat yb,GLfloat xi,GLfloat yi,const Glubyte *bitmap)中,width必须是8的倍数4x0傲朋学习网
A. 错误4x0傲朋学习网
B. 正确4x0傲朋学习网
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