南开大学13春学期《3D游戏软件设计》在线作业

所属学校:南开大学 科目:3D游戏软件设计 2015-03-17 19:19:19
13春学期《3D游戏软件设计》在线作业 JrJ傲朋学习网
试卷总分:100JrJ傲朋学习网
单选题JrJ傲朋学习网
多选题JrJ傲朋学习网
判断题JrJ傲朋学习网
一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。) JrJ傲朋学习网
V JrJ傲朋学习网
1. 在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是JrJ傲朋学习网
A. 平移 JrJ傲朋学习网
B. 旋转 JrJ傲朋学习网
C. 错切 JrJ傲朋学习网
D. 以上说法都不对 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
2. 一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的JrJ傲朋学习网
A. 红色 JrJ傲朋学习网
B. 绿色 JrJ傲朋学习网
C. 白色 JrJ傲朋学习网
D. 蓝色 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
3. 在win32程序中,主函数是从哪里进入执行的JrJ傲朋学习网
A. main JrJ傲朋学习网
B. WinMain JrJ傲朋学习网
C. Begin JrJ傲朋学习网
D. GLMain JrJ傲朋学习网
E. JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
4. 我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是JrJ傲朋学习网
A. AB物体重叠部分会发生混合 JrJ傲朋学习网
B. 遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调 JrJ傲朋学习网
C. 遮挡关系不变 JrJ傲朋学习网
D. 无法判断 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
5. 当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是JrJ傲朋学习网
A. 源和目标混合效果相同 JrJ傲朋学习网
B. 混合色更接近源 JrJ傲朋学习网
C. 混合色更接近目标 JrJ傲朋学习网
D. 无法判断 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
6. 我们使用数组eqn[4]={0,1,0,0}作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原物体的JrJ傲朋学习网
A. 左半边 JrJ傲朋学习网
B. 有半边 JrJ傲朋学习网
C. 前半边 JrJ傲朋学习网
D. 后半边 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
7. 下列哪个不属于计算机上支持的像素位数JrJ傲朋学习网
A. 4位 JrJ傲朋学习网
B. 24位 JrJ傲朋学习网
C. 20位 JrJ傲朋学习网
D. 32位 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
8. 函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是JrJ傲朋学习网
A. CsS+CdD JrJ傲朋学习网
B. CsS-CdD JrJ傲朋学习网
C. CdD-CsS JrJ傲朋学习网
D. CsopCd JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
9. OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的JrJ傲朋学习网
A. 用曲线模拟 JrJ傲朋学习网
B. 用四边形拼接 JrJ傲朋学习网
C. 用三角形拼接 JrJ傲朋学习网
D. 只要是凸多边形拼接就可以 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
10. OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为JrJ傲朋学习网
A. 1 JrJ傲朋学习网
B. 2 JrJ傲朋学习网
C. 4 JrJ傲朋学习网
D. 8 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
11. 利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为JrJ傲朋学习网
A. 沿着X轴对称变换 JrJ傲朋学习网
B. 沿着Y轴对称变换 JrJ傲朋学习网
C. 沿着原点对称变换 JrJ傲朋学习网
D. 沿着直线y=x对称变换 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
12. 两个矢量之间的叉乘结果为JrJ傲朋学习网
A. 一个矢量 JrJ傲朋学习网
B. 一个标量 JrJ傲朋学习网
C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量 JrJ傲朋学习网
D. 以上说法都不对 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
13. 使用函数glDisk(GLUquadric*qobj,Gldouble innerRadius,Gldouble outerRadius,Glint slices,Glint rings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innerRadius应该如何设置JrJ傲朋学习网
A. 大小和outerRadius相同 JrJ傲朋学习网
B. 1 JrJ傲朋学习网
C. 0 JrJ傲朋学习网
D. 大于outerRadius JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
14. 现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为JrJ傲朋学习网
A. 3 JrJ傲朋学习网
B. 4 JrJ傲朋学习网
C. 12 JrJ傲朋学习网
D. 48 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
15. OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线JrJ傲朋学习网
A. 通过距离光源的距离进行计算 JrJ傲朋学习网
B. 通过法线相对光源的方向进行计算 JrJ傲朋学习网
C. 通过物体的颜色值进行计算 JrJ傲朋学习网
D. 通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
16. 一个矢量加上一个矢量结果为JrJ傲朋学习网
A. 一个矢量 JrJ傲朋学习网
B. 一个标量 JrJ傲朋学习网
C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量 JrJ傲朋学习网
D. 以上说法都不对 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
17. 将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比JrJ傲朋学习网
A. 位置变化长度不变 JrJ傲朋学习网
B. 长度变化位置不变 JrJ傲朋学习网
C. 位置和长度都会变化 JrJ傲朋学习网
D. 以上说法都不对 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
18. 在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是JrJ傲朋学习网
A. 相对于同一个活动坐标系先调用的变换先执行 JrJ傲朋学习网
B. 相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行 JrJ傲朋学习网
C. 相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系 JrJ傲朋学习网
D. 以上说法都不对 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
19. OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为JrJ傲朋学习网
A. 8 JrJ傲朋学习网
B. 16 JrJ傲朋学习网
C. 32 JrJ傲朋学习网
D. 64 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
20. OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向JrJ傲朋学习网
A. 环境光 JrJ傲朋学习网
B. 散射光 JrJ傲朋学习网
C. 镜面光 JrJ傲朋学习网
D. 发射光 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
13春学期《3D游戏软件设计》在线作业 JrJ傲朋学习网
试卷总分:100JrJ傲朋学习网
单选题JrJ傲朋学习网
多选题JrJ傲朋学习网
判断题JrJ傲朋学习网
二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。) JrJ傲朋学习网
V JrJ傲朋学习网
1. 以下是描述glBindTexture函数功能的是JrJ傲朋学习网
A. 将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上 JrJ傲朋学习网
B. 创建纹理并加载 JrJ傲朋学习网
C. 选择已经加载的纹理进行贴纹理操作 JrJ傲朋学习网
D. 以上都对 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
2. 我们使用函数glRender(Glenum mode)去启动控制模式,那么以下说法正确的是JrJ傲朋学习网
A. 可以启动渲染模式 JrJ傲朋学习网
B. 可以启动选择模式 JrJ傲朋学习网
C. 可以启动反馈模式 JrJ傲朋学习网
D. 可以同时启动三种模式 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
3. 一下那些属于OpenGL的特点JrJ傲朋学习网
A. 标准支持灵活 JrJ傲朋学习网
B. 具有良好伸缩性 JrJ傲朋学习网
C. 具有良好扩展性 JrJ傲朋学习网
D. 扩展性不强 JrJ傲朋学习网
E. JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
4. 通过矩阵[sx,0;0,sy]对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,有可能得到的结果为JrJ傲朋学习网
A. 图元相对原点的位置变化了 JrJ傲朋学习网
B. 图元自身尺寸变化了 JrJ傲朋学习网
C. 图元自身发生了旋转 JrJ傲朋学习网
D. 图元可以完全不发生变化 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
5. 对计算机图形进行显示的方法中可以起到抗锯齿作用的有哪些方法JrJ傲朋学习网
A. 提高屏幕分辨率 JrJ傲朋学习网
B. 采用区域覆盖法 JrJ傲朋学习网
C. 加权覆盖法 JrJ傲朋学习网
D. 抖动技术 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
6. 在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是JrJ傲朋学习网
A. 256×256 JrJ傲朋学习网
B. 16×16 JrJ傲朋学习网
C. 128×128 JrJ傲朋学习网
D. 100×100 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
7. 在自动生成纹理坐标的模式中,如果我们想给球体进行环境贴图,那么常用的渲染模式为JrJ傲朋学习网
A. GL_SPHERE_MAP JrJ傲朋学习网
B. GL_REFLECTION_MAP JrJ傲朋学习网
C. GL_TRIANGLES JrJ傲朋学习网
D. GL_NORMAL_MAP JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
8. glVertex3f函数的参数的意义描述正确的有哪些JrJ傲朋学习网
A. 第一个参数为点的X坐标值 JrJ傲朋学习网
B. 第二个参数为点的Y坐标值 JrJ傲朋学习网
C. 第三个参数为点的Y坐标值 JrJ傲朋学习网
D. 第三个参数为点的W值 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
9. 在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结”JrJ傲朋学习网
A. 反馈模式 JrJ傲朋学习网
B. 选择模式 JrJ傲朋学习网
C. 渲染模式 JrJ傲朋学习网
D. 都不是 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
10. OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联JrJ傲朋学习网
A. GL_AMBIENT JrJ傲朋学习网
B. GL_DIFFUSE JrJ傲朋学习网
C. GL_SPECULAR JrJ傲朋学习网
D. GL_AMBIENT JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
13春学期《3D游戏软件设计》在线作业 JrJ傲朋学习网
试卷总分:100JrJ傲朋学习网
单选题JrJ傲朋学习网
多选题JrJ傲朋学习网
判断题JrJ傲朋学习网
三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。) JrJ傲朋学习网
V JrJ傲朋学习网
1. 在OpenGL中一次只有一个纹理图像能够处于有效状态JrJ傲朋学习网
A. 错误 JrJ傲朋学习网
B. 正确 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
2. glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数JrJ傲朋学习网
A. 错误 JrJ傲朋学习网
B. 正确 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
3. 为了使用mipmap,必须提供全系列的大小为2的整数次方的纹理图像,其范围从2*2到纹理的最大单元JrJ傲朋学习网
A. 错误 JrJ傲朋学习网
B. 正确 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
4. 函数glDepthMask的flag参数设置为GL_TRUE,则标志着深度缓冲区可以写入JrJ傲朋学习网
A. 错误 JrJ傲朋学习网
B. 正确 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
5. 颜色混合操作在颜色索引模式下是非法的JrJ傲朋学习网
A. 错误 JrJ傲朋学习网
B. 正确 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
6. glRotatef(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数可以让图形绕着X轴偏转fRot角度JrJ傲朋学习网
A. 错误 JrJ傲朋学习网
B. 正确 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
7. 位图是由0和1组成的矩形数组JrJ傲朋学习网
A. 错误 JrJ傲朋学习网
B. 正确 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
8. 函数glLoadName用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素JrJ傲朋学习网
A. 错误 JrJ傲朋学习网
B. 正确 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
9. 雾化效果在颜色索引模式下是不可用的JrJ傲朋学习网
A. 错误 JrJ傲朋学习网
B. 正确 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
10. 无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的信息总是在任何片断测试之前返回JrJ傲朋学习网
A. 错误 JrJ傲朋学习网
B. 正确 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
11. 纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用JrJ傲朋学习网
A. 错误 JrJ傲朋学习网
B. 正确 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
12. 设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源JrJ傲朋学习网
A. 错误 JrJ傲朋学习网
B. 正确 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
13. 函数glPerspective(GLdouble fogy,GLdouble aspect, GLdouble near,GLdouble far)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体JrJ傲朋学习网
A. 错误 JrJ傲朋学习网
B. 正确 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
14. glDrawPixels函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行像素传输操作。JrJ傲朋学习网
A. 错误 JrJ傲朋学习网
B. 正确 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
15. OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照JrJ傲朋学习网
A. 错误 JrJ傲朋学习网
B. 正确 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
16. 假设一面砖墙高度只有宽度的2/3,但是只要开启纹理过滤函数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲JrJ傲朋学习网
A. 错误 JrJ傲朋学习网
B. 正确 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
17. 在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除JrJ傲朋学习网
A. 错误 JrJ傲朋学习网
B. 正确 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
18. 矩阵[cosA,-sinA;sinA,cosA]实现对二维空间上的图元的的逆时针旋转JrJ傲朋学习网
A. 错误 JrJ傲朋学习网
B. 正确 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
19. 过滤函数中的参数GL_NEAREST可以将靠近像素中心的那个纹理单元用于放大和缩小来防止纹理扭曲JrJ傲朋学习网
A. 错误 JrJ傲朋学习网
B. 正确 JrJ傲朋学习网
满分:2 分 JrJ傲朋学习网
20. glEnable(GL_DEPTH_TEST)函数的作用是开启深度测试JrJ傲朋学习网
A. 错误 JrJ傲朋学习网
B. 正确 JrJ傲朋学习网
满分:2 分
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