南开大学14秋学期《DirectX程序设计》在线作业

所属学校:南开大学 科目:DirectX程序设计 2015-03-17 22:02:32
14秋学期《DirectX程序设计》在线作业 VtV傲朋学习网
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布 VtV傲朋学习网
单选题VtV傲朋学习网
多选题VtV傲朋学习网
判断题VtV傲朋学习网
一、单选题(共 22 道试题,共 44 分。) VtV傲朋学习网
V VtV傲朋学习网
1. ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。VtV傲朋学习网
A. 蒙版缓冲区 VtV傲朋学习网
B. 帧缓冲区 VtV傲朋学习网
C. 深度缓冲区 VtV傲朋学习网
D. 位置缓冲区 VtV傲朋学习网
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2. ()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。VtV傲朋学习网
A. 方向光源 VtV傲朋学习网
B. 聚焦光源 VtV傲朋学习网
C. 点光源 VtV傲朋学习网
D. 局部光源 VtV傲朋学习网
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3. cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()VtV傲朋学习网
A. X文件 VtV傲朋学习网
B. DirectX版本 VtV傲朋学习网
C. 模板 VtV傲朋学习网
D. 浮点数 VtV傲朋学习网
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4. 创建一个矩形图元255*255,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为().VtV傲朋学习网
A. (0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0) VtV傲朋学习网
B. (0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0) VtV傲朋学习网
C. (0.0,0.0) (0.0,1.0) (1.0,0.0)(1.0,1.0) VtV傲朋学习网
D. (0.0,0.0) (0.0,255.0) (255.0,0.0)(255.0,255.0) VtV傲朋学习网
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5. ()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围VtV傲朋学习网
A. 漫反射光 VtV傲朋学习网
B. 聚焦光源 VtV傲朋学习网
C. 方向光源 VtV傲朋学习网
D. 点光源 VtV傲朋学习网
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6. 在DirectX的光照模型中,( )是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光VtV傲朋学习网
A. 漫反射光 VtV傲朋学习网
B. 镜面发射光 VtV傲朋学习网
C. 环境反射光 VtV傲朋学习网
D. 自发光 VtV傲朋学习网
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7. Direct3D中使用的是()。VtV傲朋学习网
A. 左手坐标系 VtV傲朋学习网
B. 右手坐标系 VtV傲朋学习网
C. 两个都可以 VtV傲朋学习网
D. 两个都不是 VtV傲朋学习网
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8. ()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。VtV傲朋学习网
A. COM组件对象 VtV傲朋学习网
B. Direct3D对象 VtV傲朋学习网
C. Direct3D设备对象 VtV傲朋学习网
D. 类工厂对象 VtV傲朋学习网
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9. DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。VtV傲朋学习网
A. HAL VtV傲朋学习网
B. HCL VtV傲朋学习网
C. HEL VtV傲朋学习网
D. HEC VtV傲朋学习网
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10. 以下哪个释放顺序是正确的。VtV傲朋学习网
A. Direct3D对象、Direct3D设备对象 VtV傲朋学习网
B. Direct3D设备对象、Direct3D对象 VtV傲朋学习网
C. 顺序任意 VtV傲朋学习网
D. 无需释放 VtV傲朋学习网
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11. ( )是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。VtV傲朋学习网
A. 蒙版缓冲区 VtV傲朋学习网
B. 帧缓冲区 VtV傲朋学习网
C. 深度缓冲区 VtV傲朋学习网
D. 位置缓冲区 VtV傲朋学习网
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12. ()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光。VtV傲朋学习网
A. 漫反射光 VtV傲朋学习网
B. 环境反射光 VtV傲朋学习网
C. 镜面发射光 VtV傲朋学习网
D. 自发光 VtV傲朋学习网
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13. ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区VtV傲朋学习网
A. 广度缓存 VtV傲朋学习网
B. 深度缓存 VtV傲朋学习网
C. 深度测试 VtV傲朋学习网
D. 广度测试 VtV傲朋学习网
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14. ()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。VtV傲朋学习网
A. 观察坐标系 VtV傲朋学习网
B. 世界坐标系 VtV傲朋学习网
C. 本地坐标系 VtV傲朋学习网
D. 转换坐标系 VtV傲朋学习网
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15. ()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理VtV傲朋学习网
A. 像素着色器 VtV傲朋学习网
B. 着色器 VtV傲朋学习网
C. 顶点着色器 VtV傲朋学习网
D. 可编程着色器 VtV傲朋学习网
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16. 一个Mesh由一个或数个子集组成,每一个都包含Mesh中的使用相同属性的渲染的一组三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为()VtV傲朋学习网
A. DrawTriSubset VtV傲朋学习网
B. DrawMesh VtV傲朋学习网
C. DrawTri3D VtV傲朋学习网
D. DrawSubset VtV傲朋学习网
此题选: D 满分:2 分 VtV傲朋学习网
17. 在GPU上执行的程序,可对顶点进行操作,包括顶点坐标转换和光照处理的是()VtV傲朋学习网
A. 可编程着色器 VtV傲朋学习网
B. 像素着色器 VtV傲朋学习网
C. 顶点着色器 VtV傲朋学习网
D. 着色器 VtV傲朋学习网
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18. ()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。VtV傲朋学习网
A. 漫反射光 VtV傲朋学习网
B. 环境反射光 VtV傲朋学习网
C. 镜面发射光 VtV傲朋学习网
D. 自发光 VtV傲朋学习网
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19. ()变换后的的几何体位于观察坐标系中。VtV傲朋学习网
A. 局部变换 VtV傲朋学习网
B. 取景变换 VtV傲朋学习网
C. 世界变换 VtV傲朋学习网
D. 空间变换 VtV傲朋学习网
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20. 在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()VtV傲朋学习网
A. .X文件 VtV傲朋学习网
B. 3d文件 VtV傲朋学习网
C. X文件 VtV傲朋学习网
D. 3dMax文件 VtV傲朋学习网
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21. ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存VtV傲朋学习网
A. 深度缓存 VtV傲朋学习网
B. 深度测试 VtV傲朋学习网
C. Alpha测试 VtV傲朋学习网
D. 模板缓存 VtV傲朋学习网
此题选: D 满分:2 分 VtV傲朋学习网
22. 除了进行几何信息的排序外,还将创建一个 属性表,该表是()VtV傲朋学习网
A. 数组 VtV傲朋学习网
B. 缓存 VtV傲朋学习网
C. 序列 VtV傲朋学习网
D. 线性表 VtV傲朋学习网
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试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布 VtV傲朋学习网
单选题VtV傲朋学习网
多选题VtV傲朋学习网
判断题VtV傲朋学习网
二、多选题(共 7 道试题,共 14 分。) VtV傲朋学习网
V VtV傲朋学习网
1. DirectX主要由()和()所构成。VtV傲朋学习网
A. 硬件抽象层 VtV傲朋学习网
B. 软件抽象层 VtV傲朋学习网
C. 硬件模拟层 VtV傲朋学习网
D. 软件模拟层 VtV傲朋学习网
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2. 哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小。VtV傲朋学习网
A. 平移变换 VtV傲朋学习网
B. 旋转变换 VtV傲朋学习网
C. 缩放变换 VtV傲朋学习网
D. 投影变换 VtV傲朋学习网
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3. Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。VtV傲朋学习网
A. 漫反射光 VtV傲朋学习网
B. 环境反射光 VtV傲朋学习网
C. 镜面发射光 VtV傲朋学习网
D. 自发光 VtV傲朋学习网
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4. HAL的顶点处理模式包括()。VtV傲朋学习网
A. 软件顶点处理 VtV傲朋学习网
B. 硬件顶点处理 VtV傲朋学习网
C. 在不同设备上的混合顶点处理 VtV傲朋学习网
D. 在同一设备上的混合顶点处理 VtV傲朋学习网
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5. 渲染管线首先要设定哪些数据信息()VtV傲朋学习网
A. 图元 VtV傲朋学习网
B. 纹理 VtV傲朋学习网
C. 材质 VtV傲朋学习网
D. 顶点 VtV傲朋学习网
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6. 模板定义包含哪些项()VtV傲朋学习网
A. 模板名字 VtV傲朋学习网
B. GUID VtV傲朋学习网
C. 数据项 VtV傲朋学习网
D. 用于控制模板的限制程度 VtV傲朋学习网
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7. Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()VtV傲朋学习网
A. Vertex Shader VtV傲朋学习网
B. Pixel Shader VtV傲朋学习网
C. HLSL VtV傲朋学习网
D. Cg VtV傲朋学习网
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试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布 VtV傲朋学习网
单选题VtV傲朋学习网
多选题VtV傲朋学习网
判断题VtV傲朋学习网
三、判断题(共 21 道试题,共 42 分。) VtV傲朋学习网
V VtV傲朋学习网
1. 自发光是指对象自己发出的光;结构D3DMATERIAL9的成员Emissive描述自发光的颜色和透明度,它发出的光需要参与光运算。VtV傲朋学习网
A. 错误 VtV傲朋学习网
B. 正确 VtV傲朋学习网
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2. PixelShader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理VtV傲朋学习网
A. 错误 VtV傲朋学习网
B. 正确 VtV傲朋学习网
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3. 图形学中称由于采样频率不足而造成的失真为走样,反走样通过多重采样改善图形锯齿效果VtV傲朋学习网
A. 错误 VtV傲朋学习网
B. 正确 VtV傲朋学习网
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4. 设置深度缓存是指设置深度测试成功时对深度缓存如何操作VtV傲朋学习网
A. 错误 VtV傲朋学习网
B. 正确 VtV傲朋学习网
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5. 是用源像素颜色与目标像素颜色通过一种规则进行计算,计算的结果为该像素的最终颜色,这个过程就是混合VtV傲朋学习网
A. 错误 VtV傲朋学习网
B. 正确 VtV傲朋学习网
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6. 三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。VtV傲朋学习网
A. 错误 VtV傲朋学习网
B. 正确 VtV傲朋学习网
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7. 通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况VtV傲朋学习网
A. 错误 VtV傲朋学习网
B. 正确 VtV傲朋学习网
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8. Alpha分量主要是用来指定像素的混合计算比例的VtV傲朋学习网
A. 错误 VtV傲朋学习网
B. 正确 VtV傲朋学习网
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9. 纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法VtV傲朋学习网
A. 错误 VtV傲朋学习网
B. 正确 VtV傲朋学习网
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10. 一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理进行采样所需要的一些状态VtV傲朋学习网
A. 错误 VtV傲朋学习网
B. 正确 VtV傲朋学习网
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11. 在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。VtV傲朋学习网
A. 错误 VtV傲朋学习网
B. 正确 VtV傲朋学习网
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12. 使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。VtV傲朋学习网
A. 错误 VtV傲朋学习网
B. 正确 VtV傲朋学习网
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13. 像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值VtV傲朋学习网
A. 错误 VtV傲朋学习网
B. 正确 VtV傲朋学习网
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14. Direct3D中可以通过函数 CheckDeviceMultiSampleType 来检测设备是否支持多重采样。VtV傲朋学习网
A. 错误 VtV傲朋学习网
B. 正确 VtV傲朋学习网
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15. 渲染后物体模型通常是由三角形图元组成的,我们称它为一个Mesh结构VtV傲朋学习网
A. 错误 VtV傲朋学习网
B. 正确 VtV傲朋学习网
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16. 向量型的成员可以单独被访问,矩阵型不可以VtV傲朋学习网
A. 错误 VtV傲朋学习网
B. 正确 VtV傲朋学习网
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17. 使用SetAttributeTable()方法来直接设置属性表VtV傲朋学习网
A. 错误 VtV傲朋学习网
B. 正确 VtV傲朋学习网
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18. 平面着色模式,所有像素的Alpha值都大于等于该多边形的第一个顶点的Alpha值VtV傲朋学习网
A. 错误 VtV傲朋学习网
B. 正确 VtV傲朋学习网
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19. 顶点着色器是一个在图形卡的GPU上执行的程序,运行于渲染管线的光栅化处理阶段。VtV傲朋学习网
A. 错误 VtV傲朋学习网
B. 正确 VtV傲朋学习网
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20. 对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为光栅化VtV傲朋学习网
A. 错误 VtV傲朋学习网
B. 正确 VtV傲朋学习网
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21. 若要从缓存中只读不写数据,就不需要锁定缓存,用完后解锁VtV傲朋学习网
A. 错误 VtV傲朋学习网
B. 正确 VtV傲朋学习网
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